김학규의 홈페이지입니다.
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기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언
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277
neolith
184387
239
2005-09-28
2013-12-07 11:47
공지
기획서는 MECE 하게 쓰자.
32
322
neolith
155662
403
2003-12-20
2011-10-26 16:44
자라야만하는가..
(
4
)
musashigun
2004.10.16
조회 수
952
추천 수
20
군주의 영향권 늘리기
(
6
)
kimo
2004.09.28
조회 수
952
추천 수
6
[아침에] MMORPG서 죽게 되었을 경우 패널티는 어느것이 적당할까요?
(
9
)
아침에
2004.01.27
조회 수
952
추천 수
14
[아이디어] 온라인 퀘스트 수행시스템
(
5
)
2004.01.09
조회 수
952
추천 수
6
[아침에] 스킬전승 시스템
(
3
)
아침에
2004.01.07
조회 수
952
추천 수
9
갑자기 떠오른아이디어...
(
7
)
탁태성
2006.02.05
조회 수
951
추천 수
7
[초간단기획]리얼리티를 강조한 아케이드 건슈팅
(
9
)
박지수
2006.02.03
조회 수
951
추천 수
22
게임내 정보교환에 값을 적용하면 어떨까요
(
19
)
nogest
2005.10.04
조회 수
951
추천 수
32
[게임기획]퓨전온라인에 대해서
(
2
)
장민호
2005.09.21
조회 수
951
추천 수
27
사냥 방식에 대한 새로운 개념 도입에 대한 아이디어~
(
8
)
poo
2005.09.08
조회 수
951
추천 수
5
약간의 인챈트 변화
(
5
)
사기꾼
2005.08.07
조회 수
951
추천 수
31
지금껏 생각해온 시스템들
(
11
)
천년백호
2005.07.25
조회 수
951
추천 수
29
예전에 생각해봤던 게임..
(
20
)
1ststory
2005.07.24
조회 수
951
추천 수
8
MMORPG 내에 1:1 PVP시스템 삽입
Epari
2005.06.16
조회 수
951
추천 수
4
몬스터의 스탯을..여러가지로..
(
4
)
VeritasDei
2005.06.14
조회 수
951
추천 수
18
새로운 유료화 시스템?
(
9
)
kimo
2005.02.01
조회 수
951
추천 수
21
구상중입니다.
(
2
)
김형찬
2004.05.01
조회 수
951
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9
[생각]스탯창 삭제.
(
20
)
리오
2004.03.08
조회 수
951
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5
아이디어) MMORPG에서 방패를 PC 스스로가 사용(추가 : 이펙트)
(
8
)
[星]
2004.01.28
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상점 서버..;;
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2006.02.27
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