기획&아이디어

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공지 기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언 71 277
[레벨:13]neolith
184159 239 2005-09-28 2013-12-07 11:47
공지 기획서는 MECE 하게 쓰자. 32 322
[레벨:13]neolith
155472 403 2003-12-20 2011-10-26 16:44
26 게임속 화폐의 유통과정에 대한 생각. 5
[레벨:11]id: 왕풍뎅이왕풍뎅이
944 10 2004-10-16 2004-10-16 08:37
케릭을 생성한다.. 기본초급장비 외에 돈은 없다...알거지다.. 몹을 잡았더니 돈을 준다...잡템도 준다..마을와서 npc에게 잡템을 파니 돈을 준다.. 보통 게임들에서 돈을 구하는 방식은 저런류죠? 잡템을 팔아서 돈을 번다라는건 ...  
25 공성전외이것저것 7
[레벨:2]이준하
944 5 2004-09-13 2004-09-13 11:56
공선전. 전투를위해 사시는 분들이라면 가히 공성이 전투의 꽃임을 부인하실수는 없으실겁니다. 스샷을 보니 마을 하나의 크기가 꽤나 넓은것 같았습죠. 사실 공성전이라고 하면 리니지나 라그나로크라는 게임밖에 경험해본적밖에 없...  
24 상점에서 산 것은 뭔가 다르다? [마비노기] 10
[레벨:4]시클라멘
944 6 2004-07-30 2004-07-30 15:34
기타 여러 온라인게임을 하다보면 느끼는 질문 하나가 "상점에서 왜 장비를 사야하는가?"였습니다. 상점앞에는 많은 사람들이 자신이 입다가 다른 사람에게 팔려고 하는 값싼 장비품들이 진을 치고 있기 때문이죠. (상점에서 산다는...  
23 또다른 공격패턴 - 자신이 마우스로 휘두른 대로 캐릭터도 휘둘른다. 14
[레벨:3]싱클레어
944 6 2004-03-24 2004-03-24 23:53
한가지 새로운 공격 패턴을 생각했습니다. 현재까지 온라인게임은 모두 공격 패턴이 정해져 있다고 봅니다. 그런데 마우스를 움직이면 온라인 게임상의 팔이 휘둘러져서 공격하는 방식은 어떨까 합니다. 다시 말하자면 공격패턴이 ...  
22 [아침에] 파티 공격 시스템.. 1
[레벨:6]id: 아침에아침에
944 24 2004-01-27 2004-01-27 07:49
ㅠ_ㅠ.. 일단.. 실컷 써놓고 날려서 좀 많이 허무합니다만.. 그래도 올려야죠 ㅠ_ㅠ.. 파티 공격 시스템.. 파티를 맺을때 좀더 파티플레이를 할수 있도록 생각해봤습니다. 파티를 맺는 다는 의미가 단지 "파티퀘스트" 혹은 "경험치...  
21 나도 고향을 갖고싶다. 3
[레벨:7]ꍬP
943 10 2006-09-03 2006-09-03 17:11
기획의도 - 케릭터는 또다른 나입니다. 라는 말을 게임 속에서 한번쯤을 들어보았을것이다. 하지만 게임속에서의 케릭터는 고향도 없고 부모조차 없습니다. 엘프는 세계수에서 태어나고, 드워프는 돌에서 튀어나온다고 하지만, 너무 ...  
20 [아이디어] 데미지에 따라 변동되는 필드 시스템 9
[레벨:6]id: graytutorgraytutor
943 6 2006-01-17 2006-01-17 15:36
우선 이 아이디어는 기존에 제가 끄적여 놓은 야전과 관련된 내용임을 알려드리면서 시작합니다... 또한 제 편의에 의해 존댓말을 사용하지 않으므로, 미리 양해를 구합니다. ==========================================...  
19 아이템간의 균형 16
[레벨:2]이수
943 13 2006-01-15 2006-01-15 17:36
크래프트, 퀘스트, 루팅 아이템간의 균형에 대해 이야기를 나누어 봅시다. 대부분의 게임에서 아이템을 얻을 수 있는 방법은 3가지가 있습니다. 크래프트 아이템, 루팅 아이템, 퀘스트 및 이벤트를 통한 보상 아이템이 그것이죠. ...  
18 [아이디어] 아이템 분배 - 깨비 주머니 22
[레벨:2]최익필
943 24 2006-01-01 2006-01-01 20:36
깨비주머니 깨비주머니는 2가지의 공간이 있다. 한가지는 개인의 소지품을 넣는 3깨비(3차원)공간과 사람들과 같이 쓰는 4깨비(4차원) 공간 이다. 4깨비공간을 만든 이유는 파티나 팀을 이루는 상태에서 공동의 작업을 하고 있는데 ...  
17 새로운직업? 6
[레벨:2]태자
943 12 2005-11-26 2005-11-26 04:11
rpg온라인 게임이 나왔을때 유저들이 가장 관심 가지는 부분은 어떤요소 일까? 직업?,전직? 종족? 그래픽? 신시스탬? 저는 처음으로 관심가지는게 그래픽 - 종족(직업) - 신시스탬 순으로 봅니다. 한국 게이머들이 보는 그래픽 수...  
16 설문조사하나;; 12
musashigun
943 5 2005-02-13 2005-02-13 20:18
pvp에서 전사2이서 롱소드하나와 방패하나를들고 대략 0.8초에 1대씩때리며 싸운다면 몇합을겨루고 한쪽이 쓰러지는게 좋을까요??;; (질문쪽이냐 이쪽이냐 올리는게 헷갈립니다만;; 일단이쪽에올렸고 틀렸다면...님을 믿어;;요;;  
15 미니게임이 대세다~ 4
[레벨:2]까페라떼
943 5 2005-02-01 2005-02-01 17:10
근래 개발되는 게임들을 보면 게임속의 게임! 즉 미니게임이 하나 씩은 꼭 들어가 있다! 와우의 경우 미니게임이라고 해도 될지는 모르지만, 주사위 굴리기가 들어가 있으며, A3 같은 경우 퀘스트를 위한 지능형 미니게임이 탑...  
14 몹 리스폰에 대한 생각... 10
[레벨:11]id: 왕풍뎅이왕풍뎅이
943 11 2004-10-16 2004-10-16 08:25
필드에 널려있는 몹들을 바라보노라면... 그들은 필시 프로토스족 일것이다... 몹들만이 넘처나는 곳에서 필드로 공간이동되어 스르르륵 나타나서 뒈지면 스르르륵 사라진다... 한참 사냥중 느닷 없이 스르륵 Fade In 하는 몹을 ...  
13 [re] 그냥 제 경험담... 3
[레벨:2]우리엘
941 24 2005-11-24 2005-11-24 00:07
옛날옛날 경험을 떠올리면서(orz) 생각나는 대로 적었습니다. 근데 쓰고보니... 무의식중에 진영님이 기획자인지 아닌지도 확인하지 못했네요.;;; 그냥 기획자분에게 드리는 말씀이라 생각하고 읽어주시면 감사하겠습니다; 1. 회의 때...  
12 한번 써봤어요 4
[레벨:2]셰드릭
940 6 2006-04-19 2006-04-19 14:31
2004년도에 쓴건데 메모장 정리하면서 나왔네요^^;; 이런식으로 쓰는게 맞나요? 제목 : 온 테니스 장르: 스포츠 온라인 기본줄거리 온 테니스 대회 에서 우승을 꿈꾸는 조이는 온 테니스 대회에 참가하기 위해 여행을 떠나기 로...  
11 [싱글게임]두뇌싸움식 전투방식과 전투중의 Taunt Time 8 4
[레벨:6]쌀마스터
940 9 2004-11-26 2004-11-26 00:36
에에.. 그러니까 액션성이 적은 머리쓰는 게임일 경우입니다-ㅅ- 이 방식의 전투에서는 중요한것이 세게 때리고 약하게 맞는게 아니라, 상대의 약점과 상성을 파악하고 회심의 일격을 먹이는것, 공격패턴을 파악해 요리조리 피하는것...  
10 오래간만에 쓰는 아이디어=ㅅ=;; 27 secret
[레벨:4]감각상실
259   2004-02-08 2004-02-08 04:07
비밀글 입니다.  
9 최고의 아이템은 내 성향에 따라?? (아이템 상성 시스템..) 5 secret
[레벨:4]감각상실
190   2004-01-02 2004-01-02 02:46
비밀글 입니다.  
8 [아이디어]비메너 유저 처벌 secret
[레벨:2]빵이
12   2005-07-22 2005-07-22 10:10
비밀글 입니다.  
7 기획서...분량 너무많아서 누가 볼껀지...[...ing(쓰는중)] 1 secret
musashigun
11   2004-12-12 2004-12-12 22:45
비밀글 입니다.