공지 |
기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언
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neolith | 184551 | 239 | 2005-09-28 | 2013-12-07 11:47 |
공지 |
기획서는 MECE 하게 쓰자.
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neolith | 155818 | 403 | 2003-12-20 | 2011-10-26 16:44 |
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[RTS개조] 스타 BOT 을 만들 수 있을까?
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neolith | 3155 | 56 | 2003-03-09 | 2003-03-09 11:41 |
음. 스타용 bot 을 만들어서 인공지능 계산에 관련된 부분을 외부 스크립트로 빼서 모듈화 할 수 있게 해놓으면 어떨까요? 완전 처음부터 만들기엔 너무 힘드니까, 맵은 게임리그들에서 쓰는거 몇가지로 한정을 하고, 프로게이머...
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[re] 덧붙임
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데님 파웰 | 1418 | 56 | 2003-03-19 | 2003-03-19 10:27 |
제가 간과한 것이 있더군요 일꾼에게 무기를 장비시킬시 공격력, 방어력, 공격속도, 이동속도등의 변화를 주는 시스템에서 제가 생각하지 않았던 점이 있었습니다 바로 체력과 마법력이죠 만약 일꾼의 체력과 마법력이 100/10일경우...
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[re] 리플에 쓰려다가 너무 양이 많이 이곳에 추가합니다;
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. | 1065 | 56 | 2003-11-21 | 2003-11-21 22:32 |
=추가 답변사항= 만약 제가 2차 세계대전의 전차들을 모태로 한 게임을 만들게 된다면 이렇게 한번 해보겠습니다. ※2차 세계대전에 관심이 있는 사람으로서 급조한겁니다.. 스틸님의 글을 기본으로 생...
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[re] 유동적인(?) 퀘스트?
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정해수 | 1192 | 56 | 2003-12-04 | 2003-12-04 11:49 |
>음.. >문론 제생각임니다만 ;;; >이렇게 하면 어떨까요 ? > >각마을 주점&여관 마다 >알선소를 만들고 플레이어들이 퀘스트를 맞기는 검니다 >대략 암살으뢰라던지 (__a >희귀물품을 구해달라라거나 >다신을 어느지역까지 보호해서...
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MMORPG - 점프
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데빌프리스트 | 1055 | 56 | 2004-04-18 | 2004-04-18 01:08 |
마우스로 클릭해서 싸울바에.. 마우스 오른쪽 버튼은 허전합니다 그럴때 고안해 낸것이 점프.... 던전이나 험한 산맥정도 건너갈때 함정이나 건너편으로 건너야 하는데 사이가 낭떨어지.. 그럴때 마우스 오른쪽 버튼으로 점프~ 폴짝...
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[re] 서전트 온라인 해보세요..용근님.리오님 (냉텅)
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김영현 | 1008 | 56 | 2004-06-06 | 2004-06-06 22:21 |
텅 ^_^
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액션어드벤처게임 RUIN입니다아~
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creation | 1135 | 56 | 2005-08-19 | 2005-08-19 10:37 |
게임의 대략적인 줄거리,목표 어느날 아침, 한적해야 할 미국의 어느 주 외각도시가 피바다가 되었다. 거리에는 걸어다니는 시체들로 바글거리고 썩는 냄세가 진동을 한다. 주인공은 한국출신 소년 김태욱으로 시작을 하여 좀비를 ...
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1ststory님의 HP탈피 응용 아이디어
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발현 | 1156 | 58 | 2005-07-26 | 2005-07-26 06:00 |
새벽에 글을 읽다가 재미있어 보여서 글을 올립니다;; 워낙 증흥적으로 적는 글이 될 것 같아서, 좀 앞뒤가 안 맞게 되더라도 양해해주세요. 일단 1ststory님의 글에 수치화되지 못하면서 생기는 문제점에 지적하시는 내용이 많...
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MMORPG 마법은 마법진으로
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데빌프리스트 | 1124 | 59 | 2004-03-26 | 2004-03-26 01:17 |
초기 국산 MMORPG처럼 단순클릭이 아닌.. 마법진이죠.. 마법진 모양을 마우스로 대강대강 그리면 형태가 이루어 지면서 마법시전 (캐스팅타임은 자신의 그림속도에 따라....빨리그리면 모를까..-_-) 타블릿도 마법진 컨트롤러에 추가....
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포토엘범 스크립.
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김형찬 | 1053 | 59 | 2004-05-14 | 2004-05-14 02:04 |
말그대로 포토 엘범 스크립을 넣자는겁니다. 게임 속에서 찍은 스크린샷의 원하는 특정 부위를 편집 가능하며. 홈페이지 단위에서 운용됩니다, 이때 게인의 게임패이지내의 블로그 가 있으면더 좋을듯하나, 적어도 게임내에서는 포토...
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어떤 일이던 간에..
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이너레시아 | 984 | 59 | 2005-08-14 | 2005-08-14 00:31 |
모두 인간의 경험 그리고 자신을 이야기 하려 합니다 .. 기획이던 디자인이던 물품의 제작이던 인간이 하는일은 모두 자신(인간)이 중심이 되어서 경험이나 이론을 바탕으로 (상상도 경험의 바탕에서 나온것.. 인간은 3차원적 이...
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BM98 의 모바일 화.
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IdeaLLoVeR | 1039 | 60 | 2004-10-25 | 2004-10-25 15:17 |
요즘 핸드폰의 발전 추세라면 모바일에서 BM98처럼 건반 누르기 게임하면 성공할 수 있을껏 같은데.. 핸드폰으로 스토리모드,싱글(연습)모드 2가지를 지원하고. 가격은 2000원 (음악파일은 스토리모드에 쓸 10가지정도+연습모드 파일은...
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홈페이지 디자인 참고용..
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레비 | 1544 | 60 | 2005-06-02 | 2005-06-02 11:32 |
안녕하세요. 오랜만에 들러봅니다. 지금은 일본의 게임회사에서 일을 하고 있습니다. 제작년쯤에 메일로 웹관련 일을 해보고 싶다고 메일을 드린적이 있었는데 답변 감사했습니다. 일본 게임회사라 그런지 온갖 게임잡지를 보고 홈페...
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디스이즈게임 기사보구왓어요 ㅋ엽기적인아이디어라..
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포커스킬러 | 2240 | 60 | 2005-07-04 | 2005-07-04 18:44 |
-ㅅ- 음.. 게임내에서 모션이나 미니게임같은걸.. 땡금(금그어노코 돈떤져서 가장 가까이 붙은사람이 가져가는..)이라든지.. 뻑치기라든지..-ㅅ-;; 알죠? 책노코 손으로 퍽 치는거-ㅅ-;; 가위바위보는 이미 길드워에 구현이된.. 뭐그런 추억...
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[토론]아이템 내구도 시스템에 대하여 토론해 봅시다.
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싸이코볼 | 1079 | 60 | 2005-08-06 | 2005-08-06 21:26 |
소모되지 않는 아이템은 어찌보면 게임의 재미요소가 될 수 있지만 동시에 게임벨런스에 부정적인 영향을 미치는 요소라 생각됩니다. 아이템의 축적은 유저들간 차이를 가져오고 이러한 차이는 새로 시작한 유저들을 좌절시키기도 ...
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직업의 구분이 없는 온라인 RPG
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데님 파웰 | 1744 | 61 | 2003-05-23 | 2003-05-23 14:14 |
저도 라그를 기본으로 하고 설명해 드리겠습니다 조건 : 1. 스텟은 STR, DEX, AGI, INT, VIT로 이루어져 있고 캐릭터 생성시 기본 스텟을 지정할수 있다 2. 직업이 존재하지 않는다 설명 : 제 생각의 요점은 직업이 따...
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장비품의 속성(?)을 부각시킨 무기 시스템
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데님 파웰 | 1583 | 61 | 2003-07-23 | 2003-07-23 14:42 |
투핸드 액스와 츠루기의 차이는 데미지, 공격속도, 몬스터의 크기에 따른 데미지 변화등등... 그렇다면 투핸드 액스는 츠루기보다 데미지가 세고 공격속도가 느리고 대형 몬스터에게 강한 [칼]이 아닌가? 과연 투핸드 액스는 모양...
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게임 제안서
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낚였다 | 1378 | 61 | 2005-08-13 | 2005-08-13 15:38 |
일단 기획&아이디어 게시판에서 가장 많은 추천수를 받은 게임 제안서 해밀님의 글을 본따서 만들었습니다. 뒤쪽 판매전략과 정리는 거의 비슷하게 맞추어 놓았습니다. 저번에 올린 기획서는 제가 생각해도 너무 조잡하기에 나중...
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MMORPG 숫자놀이는 버려라
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데빌프리스트 | 1000 | 62 | 2004-03-15 | 2004-03-15 03:23 |
그것은 스타일 리쉬 MMOARPG 조잡한 숫자놀이 대신 깔끔한 H.P 바로 만듭니다. 레벨업은 없습니다.. 하지만 경험치를 배분시켜 자신의 몸을 수련시켜야 하지요..(그부분이 수련겸 노가다 랄까..) 노가다에 지치지 않기 위해 콤보...
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MMORPG 시나리오를 골라서 즐겨자..라는 쓸데없는 생각
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데빌프리스트 | 1033 | 62 | 2004-03-16 | 2004-03-16 01:18 |
N모사 처럼 얄팍하게 에피소드 업데이트 가 아닌... 로그인하고 접속하면 시나리오를 고를수있는 것입니다. 하나는 모험 시나리오. 평화롭게 사냥하고 노가다 하고.. 함정에 빠져 죽고 이런식의 모험이지용..-_- 다같이 죄없는 마왕...
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