공지 |
저의 약력과 구글 프로필
4
226
|
채이도훈아빠 | 191014 | 43 | 2010-02-11 | 2014-02-15 12:57 |
공지 |
내가 읽었던 좋은 책들
64
248
|
neolith | 218346 | 529 | 2002-12-20 | 2011-12-05 15:01 |
540 |
세상을 넓게 보는 법
19
|
neolith | 9869 | 9 | 2008-07-16 | 2008-07-16 01:24 |
세상을 넓게 보고 싶다면 어떻게 해야 할까? 그 방법에는 여러가지가 있지만 가장 중요한 한가지를 든다면, 자신을 지금껏 있던 반대위치에 놓는 것이다. 우리는 세상에 있는 다른 사람과 다양한 관계를 맺으며 살아간다. 그런...
|
539 |
|
아기드러머
20
2
|
채이아빠 | 9873 | 14 | 2009-09-28 | 2009-09-28 23:17 |
우리집의 귀염둥이 아직 칠 줄 아는 곡은 없음 다리가 안 닿아서 하이햇 콘트롤러 조절과 킥 베이스 드럼은 못 침
|
538 |
원거리 협업을 위한 웹 도구 - 카드미팅
12
|
neolith | 9881 | 26 | 2008-03-26 | 2008-03-26 23:44 |
http://cardmeeting.com/ http://cardmeeting.com/screenshot.jsp
|
537 |
공간분할의 사용에 대한 궁금점입니다..
|
HwiD | 9882 | 139 | 2003-03-09 | 2003-03-09 23:11 |
아직은 시기상조겠지만 궁금해서 질문드립니다. FPS나 3D Action게임을 만들때는 공간을 필히 분할해야 한다고 들었습니다. 만약 Quake3와 같은 게임에서 Indoor맵을 만드는데 포털엔진과 BSP를 사용한다면 맵의 생성때부터 포털...
|
536 |
컴퓨터가 20년동안 발전하면 뭐하나
27
2
|
neolith | 9883 | 10 | 2008-10-08 | 2008-10-08 16:11 |
현재 입력모드가 한글인지 영문인지 알 수 없는 키보드를 모든 사람이 사용하는 현실. 스크롤 락같이 평생 한번도 쓸 데도 없고 눌러본 적도 없는 (조금 아까 생전 처음 눌러봄) 키에 램프까지 달려 있으면서, 그걸 활용해서 ...
|
535 |
higher-order, lisp, xml, ...
89
|
채이아빠 | 9886 | 9 | 2009-07-29 | 2009-07-29 00:10 |
http://kldp.org/node/105343 에서 발췌한 내용중.. (전략) 몇 가지 비유를 들어보겠다. 만일 요술램프의 지니가 당신에게 한 가지 소원만 들어준다고 했다고 하자. 당신은 어떤 소원을 빌겠는가? 예쁜 여자친구? 어마어마한 돈? ...
|
534 |
근래 산 책들
12
|
채이아빠 | 9901 | 13 | 2009-10-14 | 2009-10-14 11:05 |
시스템 다이내믹스 - 김도훈, 문태훈, 김동환 지구 온난화에 속지 마라 - 프레드 싱거, 데니스 에이버리 세상에서 가장 재미있는 화학 - 래리 고닉 그림, 크레이그 크리들 글 일의 기쁨과 슬픔 - 알랭 드 보통 위험한 경제학...
|
533 |
애니메이션도 분업이 필요하다
15
|
채이아빠 | 9903 | 10 | 2009-08-02 | 2009-08-02 14:19 |
- 옛날 2d 게임 만들때는 원화가와 모델러, 애니메이터의 구분이 없었다. - 그러다 3d 로 오면서 원화와 모델,매핑 하는 사람의 구분이 생겼고, 애니메이터도 구분이 생겼다. - 현재의 인력시장에서는 원화와 모델러의 분업은 당...
|
532 |
오늘 산 책들 - 주로 컴퓨터 언어 관련
2
15
|
neolith | 9922 | 4 | 2008-02-11 | 2008-02-11 02:10 |
C++ Standard Library practical tips - Greg Reese - Charles River Media 좀 보기 쉽게 되어 있는 STL 책 Beyond the C++ standard library: An introduction to Boost - Bjorn Karlsson - Addison Wesley B...
|
531 |
언차티드2 소감
3
1
|
채이아빠 | 9924 | 13 | 2009-10-18 | 2009-10-18 03:54 |
나오자마자 구입해서 이틀 달려서 싱글플레이 엔딩 봄 1. 그래픽이 너무나 아름다와서 플레이의 흐름이 끊길정도. 스토리 진행상 빨리 앞으로 진행해야 하는 상황인데도 나는 우왕ㅋ굳ㅋ하면서 계속 구석구석 돌아다니면서 화면 감...
|
530 |
뻘갱이 2000km 주행 소감
7
1
|
채이도훈아빠 | 9946 | 15 | 2010-02-07 | 2010-02-07 16:01 |
그동안 길들이기 한다고 5000rpm 이상 안 밟다가 2000km 기점으로 봉인해제 (했지만 날씨가 워낙 추워서 역시 별로 못 달려봄) 1. 차와 사람과 도로간의 일체감을 느낄 수 있는 차. 일반 도로에서 레이싱 카트에 가까운 느낌을...
|
529 |
지구온난화 사기극?
15
|
채이아빠 | 9955 | 11 | 2009-09-07 | 2009-09-07 02:22 |
동영상 제목에는 BBC 라고 되어 있는데, BBC 가 아니라 영국의 Channel4 라는 방송국에서 제작하였음. 불편한 진실도 보고, 요 방송도 보고, 이 방송에 관련된 논란도 다 봤지만 (영문으로 된 글들은 좀 더 정독을 요할 ...
|
528 |
역발상 + 초플러스 사고
12
|
채이아빠 | 9960 | 35 | 2009-09-04 | 2009-09-04 12:16 |
옛날 아오모리현의 사과농장에 태풍이 불어닥쳤는데 어찌나 비바람이 심했던지 과수원에서 재배하던 사과의 무려 90%가 떨어졌었다고 한다. 일년치 소득의 거의 대부분이 날아가버려 낙심하고 있던 와중에 누군가가 기발한 아이디어...
|
527 |
취미생활의 의의
23
|
채이아빠 | 9965 | 11 | 2009-09-22 | 2009-09-22 23:03 |
"취미생활에는 인생에 대한 새로운 시각을 갖게 해주는 의의가 있다" - '사장.CEO의 자세'라는 책에서 인용한 한 구절 언뜻 보면 그냥 지나칠 수 있는 구절일 수도 있지만, 난 저 구절을 읽으면서 정말 많은 공감을 했다. 그...
|
526 |
게임 프로그래머의 3가지 방향
11
|
채이아빠 | 9970 | 10 | 2009-09-07 | 2009-09-07 14:14 |
게임 프로그래머가 지향해야 하는 목표는 궁극적으로 다음 3가지라고 요약할 수 있다 엔진 프로그래머 -> 하드웨어의 성능을 극대화하는 것 툴 프로그래머 -> 개발자의 효율을 극대화 하는 것 메인 프로그래머 -> 기획자의 욕구 ...
|
525 |
Critical Section 의 활용과 데드락, 성능 문제점등의 해결을 위한 조언
1
|
neolith | 9979 | 122 | 2003-12-27 | 2003-12-27 00:19 |
http://msdn.microsoft.com/visualc/default.aspx?pull=/msdnmag/issues/03/12/criticalsections/default.aspx
|
524 |
라면 개발자
9
3
|
채이아빠 | 9988 | 12 | 2009-07-28 | 2009-07-28 22:12 |
http://www.paulgraham.com/ramenprofitable.html 폴 그레이엄의 말처럼, 내가 1998년 회사의 형태로 창업을 했을 때에는 집 근처의 보증금 오백만원짜리 반지하방에서 동료창업자와 나 둘이서 합숙하는 형태로 시작했었고, 가장 가격대...
|
523 |
세상은 쩜영 단위로 진화하지 않는다
10
11
|
neolith | 9994 | 4 | 2008-01-25 | 2008-01-25 02:43 |
웹 2.0 시대를 외치는 사람들과 책들을 보니까 생각난 구절.
|
522 |
토파즈 필터
17
|
채이아빠 | 9994 | 11 | 2009-09-07 | 2009-09-07 13:57 |
http://www.slrclub.com/bbs/vx2.php?id=olympus_e10_forum&no=252030 비쥬얼 노벨 만들때 짱일 듯?
|
521 |
철학자가 되고 싶은 투기꾼 조지 소로스
6
3
|
채이아빠 | 10000 | 8 | 2009-03-19 | 2009-03-19 19:13 |
조지 소로스 하면 떠오르는 이미지는 '헤지펀드' '파운드화를 침몰시킨 투기꾼' 등등의 이미지가 먼저 떠오를 것이다. 하지만 더 중요한 것은 그가 '어떻게' 오랜시간동안 성공을 거둬올 수 있었는가의 이유일 것이다. 조지소로스...
|
520 |
지구온난화에 속지 마라
37
5
|
채이아빠 | 10000 | 12 | 2009-10-12 | 2009-10-12 01:43 |
Unstoppable global warming '지구온난화에 속지 마라' 프레드 싱거, 데니스 에이버리 지음, 김민정 옮김 동아시아 얼마전에 소개했던 Channel 4 의 지구 온난화 대사기극과 비슷하게 이산화탄소 온실론의 허구를 지적하는 책. ...
|
519 |
하늘을 날아보자꾸나...!
19
57
|
neolith | 10010 | 11 | 2009-02-24 | 2009-02-24 00:13 |
오오
|
518 |
오늘 산 책
4
|
neolith | 10030 | 129 | 2003-03-13 | 2003-03-13 11:22 |
Codeguru.com Visual C++ goodies - QUE Scaling for E-Business - PH PTR Real-Time shading - AK Peters VC++ MFC Extensions by examples - CMP Books Real-Time Shader Programming - Morgan kaufmann
|
517 |
(축) imc 현역 병특 1인 확보
21
1
|
neolith | 10036 | 12 | 2008-12-15 | 2014-02-09 16:36 |
현재 대기자 없음. 실력있는 프로그래머라면 응모를...
|
516 |
XONOR pointers. eXclusive Ownership & Non Owning Reference pointers
2
102
|
neolith | 10056 | 4 | 2008-05-16 | 2008-05-16 02:05 |
http://www.codeproject.com/KB/cpp/XONOR.aspx shared_ptr<T> 를 실전에 적용해보려다 막상 여러가지 불편함에 맞닥뜨려본 입장으로선 새로운 관심.. 간단히 요약하자면 owner_ptr<T> 와 ref_ptr<T> 라는 두가지 종류의 포인터를 ...
|
515 |
google tech talks channel
2
13
|
neolith | 10060 | 4 | 2008-03-21 | 2008-03-21 00:55 |
http://www.youtube.com/user/googletechtalks 구글 내에서 실시된 기술 강연들을 공개해놓았다. 루비 언어의 설계자 마츠 같은 사람도 직접 볼 수 있고.. 수천년 인류사를 통틀어 이렇게 공부할 기회가 누구에게나 주어진 세상은 없었...
|
514 |
우리 회사의 목적이 무엇인지를 깨닫는데 9년이 걸렸습니다
17
16
|
채이아빠 | 10081 | 13 | 2009-11-02 | 2009-11-02 10:53 |
http://www.joelonsoftware.com/items/2009/11/01.html
|
513 |
미네르바
4
|
neolith | 10096 | 11 | 2009-02-17 | 2009-02-17 05:24 |
옛날 미네르바 글들이 떴을 때 저런 사람이 있구나 정도로 보다가 크게 귀담아 듣지는 않았었다. 내가 검증할 수 없는 잘 모르는 분야이기도 하고, 글들을 읽다보면 논리가 좌우로 왔다갔다 튀어다니는게 뭔가 불편했기 때문이다...
|
512 |
사기꾼들의 팀플레이
17
|
neolith | 10127 | 13 | 2008-11-18 | 2008-11-18 11:53 |
1. 예전에 처제가 유럽여행을 갔었던 적이 있다. 한참 구경 열심히 하고 있는데 어느날 걸려온 전화 '언니 나 지갑 도둑맞았어' 다행히 도둑맞은 지갑은 크게 중요하지 않은 돈 조금만 들어있었던 지갑이었기 때문에, 큰 지장...
|
511 |
|
눈으로 보는 프로그래밍 - subtext
10
12
|
neolith | 10162 | 4 | 2008-04-05 | 2008-04-05 00:00 |
테이블의 가로방향은 판단(Decision)의 방향, 세로 방향은 수행(Doing)의 방향으로 조합된다 http://subtextual.org/
|
510 |
|
어느 음식점의 서비스 철학
16
|
neolith | 10195 | 89 | 2003-12-11 | 2003-12-11 23:14 |
이번에 이사한 회사 근처의 한식집 기둥에 붙어있던 문구. 미국의 백화점 체인인 Nordstrom 백화점의 근무자 수칙을 참고한 것으로 짐작된다. 여러가지 손님을 위한 자잘한 배려측면에서나 경영자가 상당히 선진적인 마인드를 갖...
|
509 |
일반인들을 위한 가상현실 솔루션
9
11
|
neolith | 10276 | 3 | 2008-01-14 | 2008-01-14 10:09 |
http://www.youtube.com/swf/l.swf?video_id=Jd3-eiid-Uw&rel=1&eurl=http%3A//www.gpgstudy.com/forum/viewtopic.php%3Ftopic%3D18390&iurl=http%3A//img.youtube.com/vi/Jd3-eiid-Uw/default.jpg&t=OEgsToPDskLv_6O7oaFcdn7jXFBMrpIP& http://www...
|
508 |
|
제주도 여행기 12 - 주상절리대 가는 길
2
22
|
neolith | 10283 | 115 | 2004-04-05 | 2004-04-05 14:38 |
컨벤션 센터 뒤쪽 주상절리대를 보러 가는 길은 매우 잘 꾸며진 정원 공원. 그 주위로 방대한 유채꽃 러쉬
|
507 |
The Clean Code Talks
1
|
채이아빠 | 10288 | 12 | 2009-09-09 | 2009-09-09 11:02 |
http://www.youtube.com/results?search_query=The+Clean+Code+Talks&search_type=&aq=f
|
506 |
[re] Text파일의 암호화에 대하여 질문 드립니다.
5
|
부엉 | 10290 | 118 | 2003-06-25 | 2003-06-25 12:58 |
encryption을 하기 전에 할 것이 있습니다. 정책 결정입니다. encryption을 사용하려 할 때 필수적으로 고려되는것이, 이 encrption/decryption process에 의한 overhead입니다. 자주 사용하는 자료에 대해서 높은 수준의 e...
|
505 |
블리저드라면 뭘 할까? [원문출처 Chae's Wiki]
14
1
|
팬다맨 | 10303 | 192 | 2003-12-04 | 2003-12-04 09:28 |
검색하다가 우연히 눈에 띄어 긁어 왔습니다. 출처는 밝히겠습니다만 문제가 될시에는 바로 자진삭제 하겠습니다. 원문 : Jeff Green (senior editor of CGW) 번역 : 김 종 득(Nairrti, A.K.A. LorD WhitE, nairrti@mai...
|
504 |
Fire yourself
12
|
채이아빠 | 10328 | 10 | 2009-08-12 | 2009-08-12 21:57 |
당신이 어떤 조직을 책임지고 있고, 그 조직 안에 뭔가 많은 문제들이 얽혀있는데 여러가지 내부 사정때문에 한번에 해결할 수가 없어서 고민이라면... 인텔의 앤디 그로브와 고든 무어가 했던 방식을 써보면 어떨까? '이보게. ...
|
503 |
무지의 5가지 단계
6
115
|
neolith | 10356 | 5 | 2008-05-12 | 2008-05-12 04:12 |
0단계 - 무지의 부재 (Lack of Ignorance) 질문도 알고 있고 답도 알고 있음 시간과 노력만으로 예측 가능하게 해결 예 화면에 Depth of Field 효과를 주고 싶다 nVidia SDK 에 관련 소스와 논문이 있다는 것을 알고 ...
|
502 |
MMORPG 에 더 이상 혁신이 남아있을까요? 없을까요?
69
3
|
채이아빠 | 10370 | 11 | 2009-09-22 | 2009-09-22 00:50 |
만약, 자신이 종사하는 분야에 더 이상 혁신의 거리가 남아있지 않게되었다고 하면, 창의적인 인재에게는 종말이나 다름없는 상황이겠죠. 앞으로 MMORPG 에 어떠한 혁신의 기회가 남아있을까요? 게임 시스템 적인 것이건 (레이드...
|
501 |
|
실물캐릭터
5
|
보라색물고기 | 10390 | 160 | 2003-12-20 | 2003-12-20 01:55 |
작품 평가 받습니다. 무한 태클 환영^0^ 칼은 이동중 부러져서 대충 얼기설기 ㅠ.ㅠ
|
500 |
|
제주도 여행기 10 - 천지연 폭포
6
|
neolith | 10500 | 96 | 2004-04-05 | 2004-04-05 14:36 |
천지연 폭포와 제주 월드컵 경기장. 참고로 자매품 천제연 폭포도 좀 옆쪽에 따로 있었다.
|
499 |
|
까레라 입하
33
|
neolith | 10510 | 10 | 2009-02-11 | 2009-02-11 15:12 |
전의 350z 는 개발1팀장에게 하사하고 중고 997로 업그레이드하였습니다 6단 수동, 4S, 테크아트 휠, 바디킷, 기어봉 (겨울엔 차가워서 손 시림) 등등 전 차주의 센스인지 능력인지 차 넘버도 997... 몰아본 소감 1) 노면이 ...
|
498 |
기획서는 MECE 하게 쓰자.
3
|
neolith | 10549 | 76 | 2003-12-20 | 2003-12-20 02:10 |
http://www.lameproof.net/wiki/wiki.php/MECE
|
497 |
허경영
18
|
채이아빠 | 10563 | 12 | 2009-08-25 | 2009-08-25 23:52 |
허경영이 처음부터 목표를 코미디언으로 잡았으면 코미디언도 쉽지 않았겠지만 대통령으로 목표를 잡아서 활동하고나니 코미디언은 이미 현실이 되었다. 그러니 젊은이들이여, 목표를 높게 잡아라...!
|
496 |
International Design Excellence Awards
16
113
|
neolith | 10576 | 9 | 2009-01-01 | 2009-01-01 06:13 |
http://www.idsa.org/IDEA2008/Galleries.html 전자드럼 알아보려고 찾다가 초심자에게 제일 알맞는게 롤랜드의 HD-1 인것 같아서 살펴보던 중 IDEA 2008 finalist 로 선정되었었다는 것을 알게 됨 아아 HD-1 ...
|
495 |
새 컴퓨터 조립
13
14
|
neolith | 10582 | 4 | 2008-02-14 | 2008-02-14 22:44 |
그동안 pc 업그레이드에 별 관심이 없어서 있던 대로 쓰다가 (싱글코어 펜티엄d 3.0ghz, gt6600) 오랫만에 업그레이드를 해봤다 요즘 가격대 성능비 좋은 부품이야 다들 잘 아실테고 쿼드코어 q6600 과 SSD 16GB 짜리가 핵심 ...
|
494 |
MMORPG 특허
14
44
|
neolith | 10582 | 11 | 2008-12-31 | 2008-12-31 00:45 |
http://www.thisisgame.com/board/view.php?id=205421&category=116&subcategory= 일단 월즈닷컴의 특허에 대한 반박을 생각해봤는데 '너무 뻔해서 말이 안된다' 이런거 말고, 저 근거로 첨부한 도표와 문구를 보고 생각해본 것은.. 1...
|
493 |
사나이의 로망
2
|
보라색물고기 | 10625 | 137 | 2003-12-17 | 2003-12-17 03:43 |
강철 보디에 심장이 두근 거리는 소리... 진정 이것이 사나이의 로망이다 람보르기~~~~아 꿈의 머신이죠........
|
492 |
Inheritance 무용론
5
159
|
neolith | 10642 | 5 | 2008-06-12 | 2008-06-12 14:46 |
http://gamearchitect.net/2008/06/01/an-anatomy-of-despair-aggregation-over-inheritance/ 김학규가 번역한 버전: Despair 프로젝트의 초기 디자인을 하면서 나와 아드리안이 결정한 사항중 하나는 '가급적 상속보다 조합을 우선시하자'라...
|
491 |
어제 회사에서 산 책들 몇가지
|
neolith | 10681 | 84 | 2003-12-25 | 2003-12-25 18:41 |
AI Game Programming Wisdom 2 - Edited by Steve Rabin, Charles river media Collision detection in interactive 3d environments - Gino Van den bergen, Morgan Kaufmann Game physics - David Everly, Mo...
|