공지 |
저의 약력과 구글 프로필
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226
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채이도훈아빠 |
2010-02-11 |
386136 |
공지 |
내가 읽었던 좋은 책들
64
248
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neolith |
2002-12-20 |
443512 |
689 |
FAQ) 게임 제작자가 되려면 무엇을 해야 하는가?
3
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neolith |
2002-09-23 |
47062 |
688 |
FAQ) 게임 프로그래밍과 관련된 학문 분야는 어떤 것이 있는가?
6
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neolith |
2002-09-23 |
45106 |
687 |
FAQ) 소프트웨어를 설계하는 방법에 대해 알고 싶습니다
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neolith |
2002-09-24 |
44194 |
686 |
FAQ) 잘 설계된 프로그램은 어떤 프로그램입니까?
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neolith |
2002-09-24 |
49261 |
685 |
FAQ) 소프트웨어를 만드는 데에는 어떤 단계를 거치게 됩니까?
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neolith |
2002-09-24 |
51290 |
684 |
FAQ) 소프트웨어 설계를 배울수 있는 방법이나 자료를 알고 싶습니다.
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neolith |
2002-09-24 |
54584 |
683 |
강좌) 좋은 프로그램이란?
88
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neolith |
2002-09-24 |
65495 |
682 |
강좌) 3d 프로그래밍 - 복잡한 배경을 화면에 나타내려면 어떻게 해야 하는가?
3
169
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neolith |
2002-09-24 |
63814 |
681 |
FAQ) 성공적인 게임을 만들려면 어떻게 해야 합니까?
3
95
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neolith |
2002-09-25 |
62279 |
680 |
유명한 인물들의 실언 모음 (빌 게이츠 추가)
22
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neolith |
2002-10-06 |
56158 |
679 |
오늘의 명언 - 피카소
11
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neolith |
2002-10-15 |
57000 |
678 |
추천) GameTutorials Site
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neolith |
2002-10-22 |
61054 |
677 |
김전일 증후군
25
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neolith |
2002-10-27 |
54211 |
676 |
외국의 어떤 회사의 주임개발자 구인광고
12
72
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neolith |
2002-11-03 |
56984 |
675 |
산업기술대학교 세미나 - 게임 프로그램 디자인 & 모델링
4
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neolith |
2002-12-21 |
56412 |
674 |
DirectX 9 SDK가 나왔습니다
29
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neolith |
2002-12-22 |
55252 |
673 |
The C++ Programming Language - Stroustrup 저, Addison Wesley
4
27
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neolith |
2002-12-23 |
57189 |
672 |
Design Pattern - Gamma 외 3 인 (Gang of Four) 저, Addison Wesley
6
4
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neolith |
2003-01-05 |
55627 |
671 |
Commenting the Code
9
9
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neolith |
2003-01-06 |
124444 |
670 |
How are you gentleman?
5
108
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neolith |
2003-01-08 |
56155 |
669 |
Good to Great - 좋은 회사에서 위대한 회사로
9
48
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neolith |
2003-01-12 |
51587 |
668 |
맥스 익스포팅중 정확한 노드 행렬 만들기에 대한 문답
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neolith |
2003-01-29 |
54387 |
667 |
DirectX 개발자들의 게시판
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5
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neolith |
2003-02-03 |
48645 |
666 |
다이나믹 텍스춰에 대한 이야기들
1
550
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neolith |
2003-02-03 |
148181 |
665 |
D3D 의 고정 렌더링 파이프 라인과 버텍스/픽셀 쉐이더간의 성능차는? [수정]
4
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neolith |
2003-02-03 |
48652 |
664 |
쓰려고 생각중인 강좌 - 그래픽 프로그래밍
4
82
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neolith |
2003-02-03 |
50507 |
663 |
쓰려고 생각중인 강좌 - 일반 프로그래밍
2
15
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neolith |
2003-02-03 |
48805 |
662 |
추천 서적들 URL 몇가지..
2
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neolith |
2003-02-03 |
47254 |
661 |
D3DX 의 SkinnedMesh 이상한 점
1
196
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neolith |
2003-02-03 |
45242 |
660 |
주머니 난로
13
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neolith |
2003-02-05 |
47403 |
659 |
[re] D3D 의 고정 렌더링 파이프 라인과 버텍스/픽셀 쉐이더간의 성능차?
141
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neolith |
2003-02-07 |
49495 |
658 |
오늘 잡은 버그들중 하나
5
100
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neolith |
2003-02-09 |
49263 |
657 |
초보 강좌 - 포인터에 대하여 1
11
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neolith |
2003-02-09 |
52573 |
656 |
초보 강좌 - 포인터에 대하여 2
3
9
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neolith |
2003-02-10 |
47166 |
655 |
초보 강좌 - 포인터에 대하여 3
11
6
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neolith |
2003-02-10 |
46656 |
654 |
몇가지 의문사항
1
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neolith |
2003-02-12 |
43352 |
653 |
네트워크 프로그래밍의 절대지침
4
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neolith |
2003-02-13 |
43316 |
652 |
배움에 대한 조언
3
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neolith |
2003-02-15 |
37553 |
651 |
범프매핑에 대한 이런 저런 문답
2
91
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neolith |
2003-02-18 |
38051 |
650 |
거짓말에 대하여
13
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neolith |
2003-02-20 |
30433 |
649 |
궁금증
6
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neolith |
2003-03-01 |
25782 |
648 |
FAQ) ASE 애니메이션 익스포트시 트랙과 샘플의 차이점은 무엇입니까?
5
36
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neolith |
2003-03-06 |
31150 |
647 |
엘프냥과 (구)김사장
10
42
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neolith |
2003-03-09 |
28527 |
646 |
타이 맛사지의 아찔한 포즈
6
173
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neolith |
2003-03-09 |
29727 |
645 |
공간분할의 사용에 대한 궁금점입니다..
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HwiD |
2003-03-09 |
29344 |
644 |
[re] 공간분할의 사용에 대한 궁금점입니다..
1
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neolith |
2003-03-09 |
36095 |
643 |
오늘 산 책
4
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neolith |
2003-03-13 |
26869 |
642 |
또 산 책
6
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neolith |
2003-03-14 |
32371 |
641 |
Massively Multiplayer Game Development, Edited by Thor Alexander
1
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neolith |
2003-03-16 |
28204 |