공지 |
저의 약력과 구글 프로필
4
226
|
채이도훈아빠 | 203304 | 43 | 2010-02-11 | 2014-02-15 12:57 |
공지 |
내가 읽었던 좋은 책들
64
248
|
neolith | 232193 | 529 | 2002-12-20 | 2011-12-05 15:01 |
340 |
brain bench
2
|
neolith | 14336 | 8 | 2007-04-17 | 2007-04-17 01:23 |
온라인으로 다양한 분야에 대한 자기 벤치마킹을 하고 인증을 통해 구인/구직 자료로 활용할 수 있게 해 준다 http://www.brainbench.com 맥스, 포토샵, oop, c++, 등등...
|
339 |
싸우고 지는 사람, 싸우지 않고 이기는 사람
12
19
|
neolith | 14350 | 86 | 2004-07-30 | 2004-07-30 12:26 |
근래 샀던 책 중 꽤 느낌이 좋았던 책이라 독후감을 남깁니다. 제목 : 싸우고 지는 사람, 싸우지 않고 이기는 사람 지은이 : 송병락 삽화 : 이원복 출판사 : 청림출판 이 책은 '전략'에 대한 책이다. 전략이라는 이름만 들...
|
338 |
우리 회사에 들어오게 하고 싶은 사람의 특징
28
|
neolith | 14360 | 238 | 2004-03-16 | 2004-03-16 23:33 |
아래 '우리 회사 에 들어오게 하고 싶지 않은 ... ' 글의 후속편 격으로 '우리 회사에 들어오게 하고 싶은 사람들'의 특징에 대해 그동안 생각했던 바를 써보도록 하겠습니다. 아래 글에서도 그랬지만, 주제가 매우 광범위하...
|
337 |
|
나의 애마를 소개합니다 - 2
8
|
neolith | 14380 | 101 | 2004-10-31 | 2004-10-31 17:41 |
휠은 Shuk (예전 ASA 라는 브랜드로 판매되던 한국타이어에서 만드는 휠의 새로운 브랜드. ) 너무 요란하지 않으면서 중후한 맛과, 광택이 잘 살아나는 재질등이 마음에 든다. 슈크라는 이름도 그다지 맘에 드는건 아니지만, ...
|
336 |
|
Small is the new big
9
1
|
neolith | 14393 | 96 | 2006-10-14 | 2006-10-14 01:07 |
해외 출장길에서 싱가폴의 공항 서점에서 발견한 세스 고딘의 블로그 모음집입니다 조엘 온 소프트웨어와 같이 블로그 베스트 모음집 형태이기 때문에 꼭 책을 살 필요는 없겠지만 한참동안 인터넷을 쓰지 못할 환경이 되면서 ...
|
335 |
요즘 산 책 중 몇권
5
89
|
채이도훈아빠 | 14402 | 55 | 2010-02-12 | 2010-02-12 22:08 |
Designing Social Interfaces - Crumlish & Malone - Oreilly facebook, flickr, twitter 등 소셜 미디어 사이트들의 디자인 패턴을 정리해놓은 책 위클리 비즈 i - 조선일보 위클리비즈 팀 지음 - 21세기 북스 조선일보 ...
|
334 |
다녀왔습니다
13
45
|
neolith | 14406 | 91 | 2004-09-07 | 2004-09-07 18:12 |
언제나 느끼는 것이지만 남에게 무언가를 설명하게 되면, 스스로 느끼고 정리하게 되는 것이 더 많은 것 같습니다. 몇가지 포인트들에 대해서 정리한 것과 강연 자료를 곧 올리도록 하겠습니다 일본어를 이해할 수 있고 급하게 ...
|
333 |
부모님의 컴퓨터에서 악마들을 몰아내자
20
14
|
neolith | 14428 | 5 | 2007-11-20 | 2007-11-20 01:01 |
http://windowsxp.mvps.org/toolbarcop.htm
|
332 |
Effectiveness must be learned
3
1
|
neolith | 14442 | 83 | 2004-01-24 | 2004-01-24 00:43 |
http://www.emh.co.kr/xhtml/the_essential_drucker1.html
|
331 |
소프트웨어 프로젝트에서의 리스크관리
15
40
|
neolith | 14456 | 81 | 2004-09-25 | 2004-09-25 00:49 |
톰 디마르코와 티모시 리스터는 프로젝트를 추진하는 사람에게는 정말 소중한 조언자다. 그들은 언제나 이상과 이론의 세계가 아니라 현실과 실제의 세계에서 필요한 살아 숨쉬는 조언을 전해준다 '피플웨어' 가 인간적인 조직을 ...
|
330 |
요즘 MSN 말머리
5
|
neolith | 14483 | 109 | 2003-10-11 | 2003-10-11 17:12 |
Looking for 3D Programmer with proficient experience of D3D9 shader programming & software engineering practices
|
329 |
학규님의 mbcgame 의 스타중계라는 제목의 글을 보고
10
|
민이 | 14500 | 161 | 2004-03-13 | 2004-03-13 03:19 |
김동준 해설자에 대해서 말이 없고 왜 나왔는지 라는 생각을 했었다라는 글로 다른 해설자의 느낀점을 적은 반면 김동준 해설자의 이야기가 적어서 대신 적어 볼까 합니다. 4명의 해설자소개가운데 스타실력이 가장 좋은 해설자는...
|
328 |
[re] 몬스터 생성에 관하여 질문드려요.
|
neolith | 14513 | 172 | 2003-04-20 | 2003-04-20 12:27 |
>머드에서 몬스터의 생성때문에 고민중입니다. > >예전에는 다음의 순서를 따랐습니다. >* (시작시) DB에서 몬스터 설정, 배치 정보 로딩 ... - 설정 배열에 넣음. >* 생성이 필요한 턴에 적절한 위치에 생성... - 설정을 복사...
|
327 |
[re] 번역4...일본어가 많이 녹슬다..ㅜㅜ
7
1
|
kyunghuns | 14537 | 100 | 2005-06-15 | 2005-06-15 18:53 |
19번째: 질의응답이 끝나구, 촬영등의 자유시간. 나두 멋대로 이거저거 찍고 잇는데... 히라다씨가... (헉! 위의 컷과 얼굴체인지) 00 짱 (본명) , 좀만 플레이 해볼래? 20번째: 그런 연유로 플레이를 해봣습니다! 블로그의...
|
326 |
[re] 번역3 ... 여기서부턴 대충 생략 의역임다 ㅜㅜ
4
|
kyunghuns | 14538 | 101 | 2005-06-15 | 2005-06-15 18:40 |
13번째컷: 설명하겟심다! 실은 예전에 히라다씨와는 다른 일로 함께 한 적이 있었습니다! "잠입취재 같은걸랑 하지말게나" 내가 예전 블로그에 "잠입을 할 순 없을까나"라고 적어놧던것 등등에서 알아챈 듯. 그걸 아시면서도 ...
|
325 |
|
Defending the undefendable
8
|
neolith | 14541 | 10 | 2007-02-21 | 2007-02-21 09:53 |
http://www.aladdin.co.kr/shop/wproduct.aspx?ISBN=8990994519 무허가 택시운전사, 암표상, 마약밀매자, 고리대금업자등의 공공의 적이 왜 사회에 필요하고 그들이 사람들을 이롭게 하고 있는가에 대해 변호하는 경제학 교수의 저서...
|
324 |
GeForce3 프로그래밍 FAQ - Vertex Shader 편
109
|
neolith | 14573 | 115 | 2003-04-15 | 2003-04-15 23:56 |
nvidia 에 올라온 글을 번역한 것입니다. Geforce3 기준으로 되어있습니다. 원문 : http://developer.nvidia.com/view.asp?IO=geforce3_faq 문1) 버텍스 쉐이더 안에서 버텍스를 만들거나 없애는 것이 가능한가요? 답) 아뇨 할 ...
|
323 |
Joel On Software
18
36
|
neolith | 14573 | 120 | 2005-01-16 | 2005-01-16 17:14 |
이 게시판의 한참 전에 조엘 테스트에 대한 글을 퍼다 올렸던 적이 있다. 그 글을 소개하면서 Joel On Software 라는 웹사이트 (www.joelonsoftware.com) 도 소개했었다. 그 사이트의 글들이 엮여서 책으로 나왔다. 이름 역시...
|
322 |
GE MTV music video
6
|
neolith | 14581 | 6 | 2007-04-16 | 2007-04-16 23:37 |
http://www.youtube.com/watch?v=LuzvozqNhNk 싱가폴에서 동남아 시장을 타겟으로 제작한 뮤직 비디오
|
321 |
재질문...
1
2
|
오명근 | 14600 | 311 | 2003-06-20 | 2003-06-20 10:50 |
음.. 그런데 저는 툴에서 마우스로 클릭해서 그때그때 속성들을 바꿔주려는거거든요. 미리 텍스쳐를 만들어 놨을때는 그게 불가능할거 같은데.. 그리고 점들을 그려줄때 DrawIndexedPrimitive로 SetIndices된 인덱스 버퍼를 한번...
|
320 |
수직자기기록기술
11
73
|
neolith | 14608 | 125 | 2005-06-17 | 2005-06-17 14:15 |
http://www.kbench.com/hardware/?cc=0&sc=5&no=27785&pg=1 http://hawkwind.egloos.com/1038595 트리즈.. 도전과 창의..
|
319 |
5분의 투자
37
11
|
neolith | 14623 | 6 | 2007-11-16 | 2007-11-16 16:07 |
일하거나 살다보면, 5분만 투자하면 앞으로 계속 좋아지거나 편해지는 일들이 있는데, 귀찮아서, 혹은 이걸 내가 해야하나? 하고 잘 와닿지가 않아서 안하는 일들이 많이 있다. 예를 들어 조금 전에 회사에서 일하다가 얘기한 ...
|
318 |
|
Dreaming in Code
3
|
neolith | 14648 | 12 | 2007-02-20 | 2007-02-20 17:17 |
예전에 조엘 스폴스키의 사이트에서 추천글을 보고 사야겠다고 생각하다 출장중 공항 서점에서 구입.. 강력! 추천서입니다. 자세한 사항은 차후 보강
|
317 |
Advanced MSVC++ Breakpoints, by Isaac Vanier, Korean translation by neolith
8
81
|
neolith | 14650 | 106 | 2003-04-24 | 2003-04-24 17:57 |
대부분의 사람들은 MS 비쥬얼씨 디버거를 사용할때, 보통의 '정지지점(Location breakpoint)'을 사용하는 방법에 대해서는 알고 있다. 정지지점 디버거는 코드의 특정 라인에 정지지점을 설정해놓고 프로그램이 실행시 그 줄을 지...
|
316 |
실용주의 프로그래머.. 감수 완료 + 추천의 글
17
|
neolith | 14696 | 236 | 2005-07-13 | 2005-07-13 13:42 |
며칠간 문장 한줄 한줄과 씨름한 결과가 나왔습니다. 원래 번역본도 성의있게 꼼꼼히 작업한 노력이 엿보였습니다만, 나름대로 보면서 한국인 독자의 입장에서 과연 이런 부분을 어떻게 생각할까? 라는 관점에서 제 입장의 수정 ...
|
315 |
경영관련 - 아이러스스쿨은 왜 잊혀졌는가
4
|
박기주 | 14771 | 88 | 2003-10-02 | 2003-10-02 16:22 |
많이들 보신 글이겠지만 저는 최근에 읽었습니다. 다른 분들도 보시는 게 어떨까 싶어 늦은 자료지만 올립니다. 미리 게시된 글이면 양해를.... (이 많은 게시물을 다 읽은 순 없군요.) zayro
|
314 |
새롭고 간편한 MAX 용 익스포터 인터페이스
1
6
|
neolith | 14799 | 141 | 2003-03-21 | 2003-03-21 03:18 |
http://sparks.discreet.com/news/index.cfm?f=2&step=2&news_id=86
|
313 |
단순함의 법칙
11
3
|
neolith | 14800 | 13 | 2007-03-07 | 2007-03-07 16:09 |
그동안은 책을 사서 볼 때마다 주로 좋은 책들만 소개했었다. 하지만 내가 사는 책들이 모두 다 좋은 책들은 아니고 때로는 '이런 수뢰기' 라는 소리가 나는 책들도 있다. 그런 책 하나 소개한다. 제목은 '단순함의 법칙' ...
|
312 |
맛의 절대강자. 망고!
19
132
|
neolith | 14823 | 105 | 2004-05-20 | 2004-05-20 14:43 |
http://www.yum.co.kr/shop/shop_detail_products.asp?code=!11161122
|
311 |
[re] 공간분할의 사용에 대한 궁금점입니다..
1
|
neolith | 14828 | 104 | 2003-03-09 | 2003-03-09 23:36 |
>아직은 시기상조겠지만 궁금해서 질문드립니다. >FPS나 3D Action게임을 만들때는 공간을 필히 분할해야 한다고 들었습니다. 3D action 게임을 만들때뿐만이 아니라, 넓은 공간을 표현해야 하는 모든 게임들은 공간을 분할할 ...
|
310 |
문득 떠오른 글귀
7
|
neolith | 14876 | 102 | 2003-10-02 | 2003-10-02 09:30 |
종잇장에 손을 베인 그 순간부터 세상은 다르게 보인다.
|
309 |
D3D에서 Text출력 구현에 대해 알고싶습니다.
9
6
|
주니 | 14883 | 195 | 2003-08-28 | 2003-08-28 05:02 |
안녕하세요. 비가 아직도 주룩 주룩..(잡담 그만~;;) D3D에서 글자를 그리는 방식이 몇가지 있는 것으로 들었습니다. 저는 D3D8에서 한글을 포함한 간단한 텍스트를 되도록 빠르게(부하가 작게) 그리려고 하고있는데, 어떤 방식으로...
|
308 |
일본에 발매된 악튜러스의 리뷰 (4gamer.net)
9
21
|
neolith | 14885 | 89 | 2003-06-27 | 2003-06-27 20:01 |
번역기로 돌린 원문을 약간 수정해서 올립니다. 악튜러스 Text by 호시하라 아키노리 25th Jun. 2003 * 중견 퍼블리셔인 일본 팔콤이 로컬라이즈하는 한국산 싱글 플레이 RPG 「악튜러스」는, 일본 팔콤이 아시아권의 작품의...
|
307 |
|
PC Gamer 90점
44
28
|
neolith | 14897 | 5 | 2007-12-10 | 2007-12-10 11:53 |
Editor's choice 받음.
|
306 |
회원 가입후 로그인이 안되는 문제에 대한 안내말씀
6
|
neolith | 14898 | 100 | 2007-01-02 | 2007-01-02 15:36 |
근래에 서버이전 이후로 회원가입이 되지만 로그인이 되지 않는 문제가 발생하여 조치중에 있습니다. 빠른 시간내에 해결하도록 하겠습니다 문제점과 해결책을 제보해주신 분께 감사드립니다
|
305 |
MS 연구소에서 개발중인 사진을 3차원적으로 검색하는 새로운 솔루션 - PhotoSynth
22
|
neolith | 14900 | 104 | 2006-11-26 | 2006-11-26 04:20 |
http://labs.live.com/photosynth/default.html
|
304 |
대규모 소프트웨어 개발을 위한 지침들
2
|
neolith | 14907 | 86 | 2004-01-22 | 2004-01-22 16:44 |
아직 정리 중입니다. 설명과 예제 소스코드들을 추가할 예정입니다. 가능하다면 필자들을 모아서 서적으로 출간하고 싶은 프로젝트입니다. 관심있으신 분은 메일로 연락주세요.
|
303 |
|
인간의 어리석음
5
129
|
neolith | 14919 | 3 | 2008-04-12 | 2008-04-12 00:15 |
멀티쓰레드 프로그래밍 혹은 DB 관리를 하다보면 데드락이란 개념을 접하게 된다. A 는 B 때문에 대기상태, B 는 C 때문에 대기상태, C는 다시 A 때문에 대기상태가 되면서 결국 교착상태에 빠져버리는 상황을 말한다. 이...
|
302 |
빌게이츠가 마운틴휘트니고등학교 학생들에게 해준 인생충고10가지
18
|
띤이 | 14932 | 85 | 2003-10-09 | 2003-10-09 01:26 |
마이크로사의 빌 게이츠가 마운틴 휘트니(Mt.Whitney) 고등학교를 방문하고 사회문을 밟기 시작하는 학생들에게 참고될 조언을 들려주었다고하네요 1. 인생이란 원래 공평하지 못하다. -그런 현실에 대하여 불평할 생각하지 말고 받...
|
301 |
[인디] 이탈리언 잡을 보다 생각이 났소..
2
2
|
인디 | 14953 | 187 | 2003-10-14 | 2003-10-14 02:28 |
영화 이탈리언 잡을 보고 갑자기 생각이 났소.. 세상에 가장 욕심많은 사람을 찾아내는 방법을 알아냈소.. 자신이 성공했을때 무엇을 할지 모르는 사람이더이다.. 다른이의 꿈을 듣고 그 꿈을 자기의 꿈으로 바꿀려는 사람이더이...
|
300 |
갤러리의 스타크래프트 옛날 화면을 보고
27
|
neolith | 14964 | 95 | 2004-01-06 | 2004-01-06 01:05 |
갤러리에 보면 스타크래프트 옛날버전에 대한 스크린샷 모음들이 올라와있다. 스타를 좋아하는 사람이라면 누구나 관심을 가질만한 흥미로운 내용이기도 했지만, 국내에는 잘 소개되지 않은 미국식 프로페셔널한 게임제작방법의 핵심기...
|
299 |
헬게이트 초반 3시간 플레이 소감
29
11
|
neolith | 14964 | 4 | 2008-01-20 | 2008-01-20 03:37 |
1. 다운받은 다음에 압축 풀고 다시 인스톨하고 자시고 하는데 괜히 몇단계를 거치는 것 같다. 그냥 iso 내용물을 인터넷으로 다운 받은다음에 풀면 될 것 같은데 중간에 winrar 압축은 없었어도 되었을 듯. 2. 사양을 낮추기...
|
298 |
이사를 가고 인터넷을 끊다
34
81
|
neolith | 15023 | 96 | 2004-11-29 | 2004-11-29 11:53 |
며칠전 이사를 했다. 그렇게 멀지는 않은 우면동 안쪽, 산으로 둘러쌓여 서울 안에 있는 집이라곤 믿어지지 않을 정도로 공기가 좋은 곳이다. 물론 이사 이유는 공기가 나쁜 환경을 벗어나보려는 의도에서다. 얼마전부터 병원치료...
|
297 |
초난감 기업의 조건 + 후광효과
7
14
|
neolith | 15127 | 4 | 2007-11-25 | 2007-11-25 00:14 |
요즘 읽은 책중 재미있고 가장 많은 생각을 하게 해준 책 두권이다. 초난감 기업의 조건 (원제: In search of stupidity)을 읽으면서 많은 소프트웨어 기업들의 흥망성쇠의 이면에서 어떤 일이 일어났는지 현장감있게 이야기를 ...
|
296 |
|
웹 2.0 시대에 즈음하여
12
2
|
neolith | 15133 | 88 | 2006-10-14 | 2006-10-14 01:02 |
인터넷을 하면서 보내는 시간중 상당수의 시간은 평소에 다니는 사이트들에 새로 갱신된 내용이 있나 기웃거리는 시간입니다. 즐겨찾기에 있는 사이트들을 하나씩 순회공연하는 것만해도 상당한 시간이 소요됩니다. 그러다가 웹 사...
|
295 |
Thoughts - 취향이 국적을 우선하는 시대
5
3
|
neolith | 15140 | 93 | 2004-09-26 | 2004-09-26 22:53 |
1. 갈 수록 세계에는 국적의 구분의 의미가 줄어든다 2. 국민성이나 민족성의 차이보다도 세대차나 취향차가 더 두드러진다 3. 자국의 다른 취향의 사람보다 타국의 같은 취향의 사람에 더 친근함을 느낀다 4. 그 이유는 인터넷...
|
294 |
The Joel Test: 나은 코딩을 위한 12단계
2
|
bard | 15156 | 150 | 2004-06-04 | 2004-06-04 02:32 |
제목에서와 같이 더 나은 코딩을 하기 위해서 제시되는 12가지의 테스트 항목입니다. 또 서핑병이 도져서 여기저기 싸돌아다니다 발견한 괜찮은 글인듯 하여, 레임 여러분들과 공유하기 위해 URL을 남깁니다. 단순히 12개만의 항...
|
293 |
냉정과 열정사이 ... -_-;;
3
|
오픈헤드 | 15175 | 253 | 2003-10-09 | 2003-10-09 18:42 |
영화는 아니다 -_-;; 지금도 고민하고 있다. 열정만으로 지금처럼 공동의 꿈과 개인의 꿈을 위해 밤을 새우며 건강에 문제가 생겨도 진행해야 하는것인가 아니면 냉정을 찾고 몸을 추스리는 것이 올바른 것인가. 무리하게 일들을 ...
|
292 |
[re] 몬스터 생성에 관하여 질문드려요.
4
22
|
Jupi | 15208 | 111 | 2003-04-21 | 2003-04-21 19:59 |
캐쉬를 만들면 어떨까요? 미리 템플릿 클래스를 하나만들고 내부구조는 벡터로 만드었는 캐쉬클래스 한개. 그리고 몬스터 정보를 가지고 있는 몬스터 클래스, 그럼 몬스터 객체를 캐쉬에 요구하면 new로 생성하거나 벡터안에서 꺼...
|
291 |
거짓말
31
20
|
neolith | 15227 | 85 | 2004-07-10 | 2004-07-10 06:35 |
많은 청소년들은 어머니가 무언가 새로운 것을 먹이려고 할 때 '이거 맛있는거야' 라고 하면서 음식을 입에 갖대대면 무의식적으로 고개를 돌리는 경향이 있다. 그 이유는 어렸을 때 어머니가 소 간이나 개불, 개고기, 괴이한 ...
|