공지 |
저의 약력과 구글 프로필
4
226
|
채이도훈아빠 |
2010-02-11 |
377481 |
공지 |
내가 읽었던 좋은 책들
64
248
|
neolith |
2002-12-20 |
433516 |
389 |
예쁜이
35
|
neolith |
2008-08-16 |
27756 |
388 |
역발상 + 초플러스 사고
12
|
채이아빠 |
2009-09-04 |
26384 |
387 |
subversion 으로부터 최대한 빨리 탈출하라
19
199
|
채이도훈아빠 |
2010-03-03 |
88241 |
386 |
HDR
6
192
|
채이도훈아빠 |
2010-07-21 |
118963 |
385 |
영원불멸의 소재
16
|
채이아빠 |
2009-10-19 |
24503 |
384 |
싱글게임에서의 음악과 MMO에서의 음악
25
123
|
채이도훈아빠 |
2010-03-03 |
100687 |
383 |
현대 게임 캐릭터 디자인에 가장 큰 영향을 끼친 옛날 화가를 꼽는다면?
18
367
|
채이도훈아빠 |
2010-03-22 |
129048 |
382 |
도구를 통한 권위주의와 자유주의의 합리적 절충
11
139
|
채이도훈아빠 |
2010-04-19 |
113717 |
381 |
회사에 Yammer도입후 1주일간 소감
9
186
|
채이도훈아빠 |
2010-04-30 |
124146 |
380 |
탁구, 타뷸라 라사, 후크
22
189
|
채이도훈아빠 |
2010-06-09 |
118885 |
379 |
Functional Programming - 3
3
13
|
채이도훈아빠 |
2010-01-27 |
28596 |
378 |
나 이 아저씨 팬이 될 것 같아...
16
133
|
채이도훈아빠 |
2010-04-22 |
135213 |
377 |
Google IO conference 2010 Keynote 1, 2일차 소감
6
183
|
채이도훈아빠 |
2010-06-17 |
96608 |
376 |
Red Dead Redemption
7
373
|
채이도훈아빠 |
2010-03-22 |
131405 |
375 |
예쁜이 최근사진
22
17
|
채이아빠 |
2009-11-12 |
24588 |
374 |
정대세와 김도훈
13
201
|
채이도훈아빠 |
2010-07-07 |
121383 |
373 |
행운
12
125
|
채이도훈아빠 |
2010-03-12 |
111678 |
372 |
Thinking Patterns
5
19
|
neolith |
2008-05-18 |
32021 |
371 |
요즘 본 책들 몇권
13
45
|
채이아빠 |
2009-11-25 |
25276 |
370 |
철지난 비화 한가지
51
|
neolith |
2006-04-13 |
39155 |
369 |
오픈소스 판타지 SRPG - Battle for Wesnoth
9
246
|
채이도훈아빠 |
2010-06-21 |
119561 |
368 |
요즘 산 책 중 몇권
5
89
|
채이도훈아빠 |
2010-02-12 |
29266 |
367 |
회사 창립 3주년
71
2
|
neolith |
2006-04-04 |
36943 |
366 |
어제를 돌아보며 오늘을 생각한다
28
|
neolith |
2006-08-11 |
30335 |
365 |
인터뷰가 왜곡되는 케이스
41
|
neolith |
2006-02-26 |
33656 |
364 |
어떤 책의 소개글
53
|
neolith |
2006-03-03 |
39400 |
363 |
깜짝 퀴즈입니다
27
|
neolith |
2007-01-31 |
31726 |
362 |
권위주의와 자유주의 그리고 온라인 게임
25
159
|
채이도훈아빠 |
2010-03-30 |
86930 |
361 |
GE의 오픈베타에 즈음하여
39
|
neolith |
2006-02-01 |
31472 |
360 |
게임심의 절대반대
33
134
|
채이도훈아빠 |
2010-09-07 |
133378 |
359 |
게임메카 인터뷰에 대한 몇가지 추가 설명
30
|
neolith |
2006-02-05 |
34390 |
358 |
Just Married
164
|
neolith |
2006-08-19 |
38507 |
357 |
게임웹진 스페셜 칼럼에 기고한 글 중 하나 - 게임에 대하여
24
95
|
neolith |
2005-04-14 |
35815 |
356 |
구글 애드센스 장착
19
2
|
neolith |
2007-01-22 |
30581 |
355 |
[강좌] 게임 프로그래머와 기획자를 위한 오브젝트 디자인
2
|
neolith |
2003-12-25 |
24492 |
354 |
소비자는 왕이 아니다 + MMORPG 개발
34
|
neolith |
2006-10-14 |
29803 |
353 |
아미노시키 5탄
3
|
neolith |
2003-12-11 |
24884 |
352 |
Acting Out
20
|
neolith |
2006-02-27 |
31644 |
351 |
게임회사를 위한 TDD (Test Driven Development) 아이디어
22
31
|
neolith |
2006-08-16 |
32508 |
350 |
세컨드 라이프의 클라이언트가 오픈소스화 된다고 합니다
3
|
neolith |
2007-01-14 |
29682 |
349 |
기획서는 MECE 하게 쓰자.
3
|
neolith |
2003-12-20 |
24312 |
348 |
변동성과 소프트웨어 공학
3
98
|
neolith |
2004-06-08 |
30701 |
347 |
[뜬금없는 질문]학규님에게
17
|
kimo |
2003-11-11 |
27170 |
346 |
내가 생각하는 부자와 보통사람의 차이
17
|
neolith |
2004-01-02 |
27635 |
345 |
SL600 시승기
47
27
|
neolith |
2004-03-18 |
26744 |
344 |
레임프루프 neolith 메일 폐쇄합니다
7
|
neolith |
2006-10-13 |
28359 |
343 |
Meatrix
6
2
|
neolith |
2003-11-10 |
27573 |
342 |
MECE (Mutually Exclusive Collectively Exhaustive)
6
89
|
neolith |
2003-12-17 |
28285 |
341 |
추천도서 : UML 실전에서는 이것만 쓴다!
4
1
|
neolith |
2003-12-29 |
26360 |