김학규의 홈페이지입니다.
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다양한 사물의 동작원리에 대한 온라인 도감
neolith
http://old.lameproof.com/171292
2008.07.31
23:15:38 (*.29.235.123)
23579
11
/
0
http://www.howstuffworks.com/
이거 보면서 자동차 LSD 의 작동원리에 대해 배웠음.
볼 것 아주 많음. 이 사이트만 웬만큼 봐도 독학으로 다 배우겠네. 세상 좋아졌다
이 게시물을...
imcgames 의 김학규입니다
목록
2008.08.01
00:24:15 (*.178.141.80)
날자고도
선리플 후감상
2008.08.01
09:20:29 (*.239.97.34)
꿔니
선리플 후감상(2)
2008.08.01
09:30:54 (*.162.55.140)
MultipleGoer
선감상 후리플
2008.08.01
10:51:17 (*.115.238.253)
incable
가입해야 볼 수 있다... 이런 태클 없어서 굿이네요 ^^
방금 전부터 배우고 싶던 고기요리 소스 만드는 법을 독학했습니다.
감사해요~ 멋진 사이트인듯
2008.08.01
18:40:05 (*.194.10.3)
이득두
헐 영어다
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제주도 여행기 14 - 유채꽃러쉬
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KGC 2004 강연 ppt - 끼깔나고 완전 작살인 자세가 나오는 기획자가 되는 법
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Joel On Software
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눈이 나빠지자 안 보이던 것이 보이게 되었다
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Idea - 마켓 파이의 시간적 변화를 효과적으로 표현하는 작도방식
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[re] 카툰 랜더 접근방법좀 알려주세요.. 수정
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쓸만한 무료 일정관리 프로그램
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Critical Section 의 활용과 데드락, 성능 문제점등의 해결을 위한 조언
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TIG 기고글 - 도전과 보상의 밸런싱
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요즘의 어떤 게임 리뷰 중에서 발췌
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KGC 2005 강연 - 게임과 블루오션 전략
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물반사에 대해 알려주세요. ^^
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제주도 여행기 4 - 유채꽃 everywhere
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인터넷 종량제 이렇게 실시하면 어떨까?
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오마에의 법칙
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수직자기기록기술
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맥스 익스포팅중 정확한 노드 행렬 만들기에 대한 문답
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제주도 여행기 16 - 분재예술원
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DirectX 개발자들의 게시판
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초보 강좌 - 포인터에 대하여 2
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커뮤니케이션의 핵심
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[re] Object Oriented 를 '객체지향'으로 번역하는 것은 타당한가에 대한 토론
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GeForce3 프로그래밍 FAQ - Performance 편
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카툰렌더링 강좌
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정말 재미있는 게임을 어떻게 만들 수 있을까?
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neolith
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FAQ) ASE 애니메이션 익스포트시 트랙과 샘플의 차이점은 무엇입니까?
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공간분할의 사용에 대한 궁금점입니다..
HwiD
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HwiD
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D3DX 의 SkinnedMesh 이상한 점
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neolith
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