김학규의 홈페이지입니다.
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외국 사람들과 찍은 한 컷
neolith
http://old.lameproof.com/164483
2004.03.17
00:04:52 (*.244.173.245)
24158
133
/
0
왼쪽부터
라그의 필리핀 서비스사 레벨원의 담당자. 이름이 잘 기억이...
라그의 태국 서비스사 BM 미디어의 사장 <- 상당히 한국인 처럼 생겼죠. 중국계 태국인입니다. 이름이 'Pramoth Sujitporn (프라모스 수직뽕)'씨 입니다. .
라그의 대만 서비스사 소프트월드의 담당자 알렉스씨
대만의 Unalis 사 담당자 마이클씨
그리고 김학규
이 게시물을...
imcgames 의 김학규입니다
DSC00649.JPG (545.9KB)(13)
목록
2004.03.17
00:13:08 (*.51.111.50)
바보녀석
사진 첫인상은 다 한국사람 아냐?라는 것;
2004.03.17
00:31:24 (*.84.131.120)
다 한국인처럼 생겼음!
2004.03.17
01:37:37 (*.82.242.247)
김형찬
...내눈엔 다 우리나라 사장님들로 보이는데..
2004.03.17
01:55:56 (*.51.25.74)
Pury
역시 아시아..
2004.03.17
10:39:39 (*.75.190.98)
neolith
이들과 같이 있으면 '아시아는 하나'라는 생각을 자주 하게 되곤 한다.
2004.03.17
16:55:25 (*.178.163.107)
아프네이델
학규님이 오히려... [푸훕..]
2004.03.17
17:20:09 (*.253.60.49)
리오
항상 생동감 넘치는 사진이라는 생각이 듬.
2004.03.17
19:13:23 (*.235.45.143)
이태희
아하하하하
수직뽕, 학규님 살인미소의 압박
2004.03.17
19:59:23 (*.151.131.222)
→ZignighT←
외국인들도 재밌는데...
제가 다니는 교회(강제)에 선교사가 많은데 꽤재밌어요~_~
2004.03.17
22:43:18 (*.244.23.43)
크라이언
그러고보니 학규님 눈가에 주름이 이제 슬슬 드러나시는듯...(먼산)
2004.03.17
23:41:26 (*.147.179.23)
KingDND
음.. 맨 오른쪽분이 가장 외국인 답게 생기셨어요..
...
.....
2004.03.18
09:27:23 (*.141.200.37)
에이
乃 하.하.;;
으음... 이사진 찍을때도 웃는 연습하고 찍으신건가요..?;
2004.03.18
22:01:30 (*.54.171.102)
성재
하시아는 하나^^
2004.03.19
18:22:33 (*.121.202.80)
Twilight
제눈에도 우리니라 사장님들처럼 보이는군요
2004.03.22
16:25:52 (*.153.83.207)
天武神拳
음... 냐... 이번엔 웃는 연습 실패... 라고 하셔야 할듯 왠지 일그러진 웃음..
그게 더 자연스러워 보이는 이유는 뭘까나..
2004.03.27
12:16:28 (*.222.77.129)
데빌프리스트
저 기분좋아보이는 태국사장님...
라그덕에 태국나라법중에 온라인게임 밤 10시되면 못하게 막을정도로
중독성 강화시키고...
부모님 권장게임으로 승화
2004.03.28
01:22:17 (*.78.127.202)
세한
오옷~! 눈이 반짝반짝 레이저빔 +_+
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neolith
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계약해버렸습니다 - Harley-davidson XL1200R Roadster
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neolith
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2005-07-26
2005-07-26 16:48
http://www.harley-davidson.co.kr/product/2005/sportster/xl1200r_gallery.asp 목요일날 시험보는거 붙어야 하는데.. 끄응
289
소프트웨어를 잘 만드는 방법 - 변동성 (2)
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neolith
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2005-07-24
2005-07-24 14:55
소프트웨어를 잘 만드는 방법 김학규 김학규 23 760 2005-03-19T11:04:00Z 2005-07-24T05:54:00Z 4 1316 7507 imc 62 17 8806 11.6408 125 Clean Clean 0 2 false false false MicrosoftInt...
288
소프트웨어를 잘 만드는 방법 - 변동성 (1)
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neolith
36585
106
2005-07-24
2005-07-24 14:54
소프트웨어를 잘 만드는 방법 김학규 김학규 23 759 2005-03-19T11:04:00Z 2005-07-24T05:53:00Z 5 1784 10169 imc 84 23 11930 11.6408 125 Clean 0 2 false false false MicrosoftInternet...
287
컨설팅 - 두려움과 테스트
15
neolith
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2005-07-23
2005-07-23 22:50
며칠전에 우연찮게 다른 개발사의 H사장님을 만날 기회가 있었다. 회사 근처였길래 일이 끝난 후에 회사로 모셔서 차나 한잔하면서 얘기나 나눌까 하다가 자연스럽게 일 얘기가 나오게 되었다. H사장님도 나 못지 않게 아토피로...
286
일본 임프레션 테스트 시작!
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neolith
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2005-07-23
2005-07-23 18:27
일본 사람들이 보기에 우리 게임을 어떻게 평가할까 궁금해서 번역기를 이용해서 반응들을 살펴보았습니다. http://www.excite.co.jp/world/korean/web/body?wb_url=http%3A%2F%2Fwww.granadoespada.jp%2Fnews%2F000149.html&ami_src_lang=JA...
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질렀습니다
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neolith
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2005-07-15
2005-07-15 15:31
Harley-Davidson Leather Jacket
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실용주의 프로그래머.. 감수 완료 + 추천의 글
17
neolith
31115
236
2005-07-13
2005-07-13 13:42
며칠간 문장 한줄 한줄과 씨름한 결과가 나왔습니다. 원래 번역본도 성의있게 꼼꼼히 작업한 노력이 엿보였습니다만, 나름대로 보면서 한국인 독자의 입장에서 과연 이런 부분을 어떻게 생각할까? 라는 관점에서 제 입장의 수정 ...
283
우리회사 기획자의 업무수칙
23
neolith
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2005-07-06
2005-07-06 21:05
하나의 대형 컨텐츠를 만드는 데에는 많은 작업자를 필요로 한다. 모든 작업자가 천재여야만 천재적인 컨텐츠를 만들 수 있는 것은 아니며, 오히려 모든 작업자가 천재인 것이 방해가 될 때도 있다. 좋은 컨텐츠를 만들기 위해...
282
공부를 잘 하는 법
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채이도훈아빠
35170
203
2005-06-29
2005-06-29 21:09
예전에 제임스 스키너라는 사람이 지은 '꿈을 실현하기 위한 9단계 실천 패러다임'에서 읽은 내용중 요약 인간의 머리에는 아주 많은 정보를 저장할 수 있게 되어있다. 다만 문제는 그 정보를 잘 꺼내쓰지 못한다는 것이다. 인...
281
실용주의 프로그래머 (The Pragmatic Programmer) 감수중입니다
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neolith
36116
258
2005-06-29
2005-06-29 20:51
프린트를 받아서 자세히 보고 있는데.. 역시나 본 내용 또 봐도 볼 수록 느낌이 새로운 명저중의 명저입니다. 한글로 보니까 느낌이 또 다르네요. 다만 글중에 미국식 농담이 조금씩 섞여있는 부분들이 그대로 번역되면 잘 이해...
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광고에 대한 나의 생각
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neolith
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2005-06-21
2005-06-21 13:59
현대는 광고범람의 시대. 어디를 쳐다봐도 광고 아닌 곳이 없다. 메일함에 늘 가득히 쌓이는 스팸부터 MSN의 대화상대창마다 뜨는 광고라인까지 정말 인터넷 세상은 광고에 의해 돌아가는 세상이 아닐 수 없다. 혹자는 광고를...
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TIG 기고글 - 도전과 보상의 밸런싱
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neolith
33822
122
2005-06-17
2005-06-17 16:46
http://www.thisisgame.com/board/view.php?id=12389&category=201&subcategory=13 ◆ 김학규의 lameproof / 2화 ‘게임의 재미를 좌우하는 도전과 보상의 밸런스와 무한 인플레 이론’ 안녕하세요, 김학규입니다. 지난 1회 칼럼에서는 ...
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수직자기기록기술
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2005-06-17
2005-06-17 14:15
http://www.kbench.com/hardware/?cc=0&sc=5&no=27785&pg=1 http://hawkwind.egloos.com/1038595 트리즈.. 도전과 창의..
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그라나도 일본 시연회 만화
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neolith
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2005-06-15
2005-06-15 15:18
http://www.sijimi.net/online/sb.cgi?eid=362 누가 해석좀 부탁...
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[re] 번역5 - 드뎌 종결 ;;;
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kyunghuns
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2005-06-15 23:44
23번째컷: 스탠스나 스킬 이름도 보긴 햇습니다만, 메모하는 것도 귀찮구해서 관두었습니다. 하지만, 머릿속에 담아 둔 것도 몇개 됩니다. 24번재컷: 파티 - 인스턴트던전에서의 전투가 메인이 됨. 다른 유저와 파티를 짜는건 보통...
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[re] 해석-01
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글로리ㅡ3ㅢv
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2005-06-15
2005-06-15 23:42
>http://www.sijimi.net/online/sb.cgi?eid=362 > >누가 해석좀 부탁... 읏... 집으로 와서 번역해 봤더니 밑에 먼저 번역하신 분이 계시네요. :) 그래도 그림이 있으니 붙여서 올려봅니다.
274
[re] 해석-02
1
81
글로리ㅡ3ㅢv
30073
101
2005-06-15
2005-06-15 23:41
>http://www.sijimi.net/online/sb.cgi?eid=362 > >누가 해석좀 부탁...
273
[re] 번역4...일본어가 많이 녹슬다..ㅜㅜ
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kyunghuns
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2005-06-15
2005-06-15 18:53
19번째: 질의응답이 끝나구, 촬영등의 자유시간. 나두 멋대로 이거저거 찍고 잇는데... 히라다씨가... (헉! 위의 컷과 얼굴체인지) 00 짱 (본명) , 좀만 플레이 해볼래? 20번째: 그런 연유로 플레이를 해봣습니다! 블로그의...
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[re] 번역3 ... 여기서부턴 대충 생략 의역임다 ㅜㅜ
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kyunghuns
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2005-06-15 18:40
13번째컷: 설명하겟심다! 실은 예전에 히라다씨와는 다른 일로 함께 한 적이 있었습니다! "잠입취재 같은걸랑 하지말게나" 내가 예전 블로그에 "잠입을 할 순 없을까나"라고 적어놧던것 등등에서 알아챈 듯. 그걸 아시면서도 ...
271
[re] 번역2 - 넘 길지만 손댄김에..ㅜㅜ
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kyunghuns
29658
95
2005-06-15
2005-06-15 18:10
8번째컷: 결국 엄청난 분위기에 압도되었습니다. 앗 모자는 벗는것? (철야하는라) 머리 냄새 나는데요... 무서워용--- 그만 돌아가고 시퍼요 엄마아 ㅜㅜ 9번째컷: 기자발표는 전체적으로 빠른 템포로 진행되었습니다. 내용은 뉴스사이...
270
대강 여기꺼정요.. 나머진 또 잘라서 번역 --;
77
kyunghuns
30648
116
2005-06-15
2005-06-15 17:57
>http://www.sijimi.net/online/sb.cgi?eid=362 > >누가 해석좀 부탁... 윗부분 : 6월10일 있었던 그라나도에스파다 기자발표회의 대충리포트 입니다. 어젯밤 정도에 (리포트를) 보여 드릴 수 있을까 말을 했었엇는데 못했습니다. ...
269
그라나도 에스파다 일본 유저들의 의견들
16
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neolith
35564
186
2005-06-11
2005-06-11 22:28
http://www.excite.co.jp/world/korean/web/body?wb_url=http://www.granadoespada.jp/news/000102.html 게임 자체에 대한 평가와 의견들이 많이 정제되어있는 듯 해서 볼 만.. 한국쪽도 이런식으로 될 수 있도록 GM 노트를 블로그체제로 ...
268
생각의 창의성 - Triz
40
38
neolith
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192
2005-05-29
2005-05-29 17:50
지난 수천년간 많은 위대한 발명이 있었다. 바퀴, 안장, 종이, 인쇄술, 다이너마이트, 페니실린, 전구, 컴퓨터, 무선통신, 인터넷, 줄기세포 복제... 그러한 발명이 인간의 세상과 우리의 삶에 얼마나 많은 영향을 끼치는가에 대해...
267
저 길드워 재미없다고 말한적 없어요
84
neolith
38138
226
2005-05-24
2005-05-24 18:18
기대가 컸던 만큼 아쉬움도 크고, 진행이 루즈한게 체질에 안 맞아서 글을 남겼던건데 기사화될정도로 확대할 만한 얘기는 아닙니다. 게임 자체가 재미있다 없다를 논해봤자 소용도 없는 것이고, 어차피 주관에 따라 다른 것 아...
266
메모리스틱에 대한 단상...
29
neolith
33463
176
2005-05-12
2005-05-12 15:50
우선 밝혀두지만 난 소니 매니아도 아니고, 소니 포비아도 아닌 보통 사람인데, 어쩌다보니 주변의 소형전자제품들이 하나둘씩 소니제품이 끼게 된 사람이다. 소니제품들에게는 몇가지 특징이 있긴 한데, 일반화되기는 어렵긴 하지만...
265
길드워를 직접 해 봤는데...
63
38
neolith
46305
201
2005-05-11
2005-05-11 12:59
음. 결론은 예전에 인터뷰에서 길드워를 가장 기대한다고 했었던 멘트는 취소입니다. 혁신적인 기술로 만들어진 게임이란 것은 알겠지만, 기술혁신이 가치혁신으로 항상 이어지지는 않는다는 글이 떠오르네요. 역시 소프트웨어 만드는...
264
게임을 개발하기 전에 어떻게 수익을 내서 게임을 완성하느냐?
40
neolith
40591
282
2005-05-10
2005-05-10 14:34
아래 얘기하다보니 결국 옛날 얘기로 나오게 되는군요. 글 쓴 내용에 기억나는 부분을 조금씩 더 살을 붙이고 있습니다. 이렇게 쓰다보니 자기소개서가 되고 있네요. 김학규라는 사람의 자기소개서를 받아봤다고 생각하고 편하게 ...
263
한가지 정말 궁금한 것.
46
neolith
35744
148
2005-05-08
2005-05-08 20:02
옛날 대학 다닐때 노동해방에 대해 관심도 많이 가지고 잠깐이나마 써클활동도 해봤던 사람으로서 궁금한 점이 하나 있다. 노동자들이 모여서 노조도 만들고, 시위도 하고, 연맹도 만들고, 정당도 만드는데 왜 '노동자를 위한' ...
262
그분(들)이 오셨어요~
38
48
neolith
34136
155
2005-05-08
2005-05-08 19:51
프로그래머에게 가장 기초가 되는 지식이라고 하면 단연 C/C++ 언어를 활용하는 지식이다. C++ 을 만든 창시자가 C/C++ 프로그래밍 뿐만 아니라 소프트웨어 엔지니어링의 관점까지 포함하여 한권의 책에 모든 것을 담았다면, 그 ...
261
IT노동자의 현실...
44
neolith
35172
116
2005-05-03
2005-05-03 13:17
http://www.dkbnews.com/bbs/view.php?id=headlinenews&no=4563 기사내에 이름이 언급된 사람으로써 한마디 남기고자 한다. 대만출장차 공항 라운지에서 기다리는 중이라 길게는 못 쓰니 양해바람. 1) IT노조가 과연 IT노동자들의 ...
260
요즘 산 책들
31
neolith
32858
145
2005-04-28
2005-04-28 12:02
1. 파인만의 물리학 강의 물리학은 게임에 많은 관련이 있음에도 불구하고, 고교시절 물리 대신 화학을 선택하고 대학 다닐 때에도 물리학 강의는 영 싫어했던 관계로 난 물리와 친하지 못했다. 물리 자체에 관심이 없었던 것이...
259
너무 귀여운 사막여우
32
122
neolith
37765
207
2005-04-15
2005-04-15 14:37
이런걸 pet 으로 키울 수 있으면 정말 좋겠습니다 +_+ http://www.3dkoala.com 에서 퍼옴
258
게임웹진 스페셜 칼럼에 기고한 글 중 하나 - 게임에 대하여
24
95
neolith
35389
68
2005-04-14
2005-04-14 17:10
http://www.thisisgame.com/board/view.php?id=9682&board=&page=&category=201&subcategory=12&searchmode=&search=&orderby= 첫번째 주제가 '게임이란 무엇인가' 에 대한 것이었습니다.
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국산 슈퍼카 발매 임박!
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neolith
33645
112
2005-04-12
2005-04-12 22:52
http://www.chosun.com/economy/news/200504/200504120133.html 4.6에 슈퍼차저라면.. 덜덜덜
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범용적이고 확장성 있는 컴퓨터 게임 엔진 아키텍쳐 석사학위 논문 - Jeff Plummer
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neolith
34046
147
2005-04-12
2005-04-12 22:38
http://www.jeffplummer.com/Writings/Thesis/Thesis_with_Appendix.pdf
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대폭 나아진 Lexus IS
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neolith
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2005-04-12
2005-04-12 16:13
http://www.rsportscars.com/eng/cars/lexus_is350.asp 전혀 렉서스다운 가치를 지니지 못했다고 생각했었던 IS 가 신모델에서 상당히 업그레이드 되었다. 일단 썰렁하고 빈약한 외형이 근육질 스포츠 세단으로 대변신. 쌩뚱맞던 원형 리...
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인터넷 종량제 이렇게 실시하면 어떨까?
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neolith
31955
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2005-04-12
2005-04-12 15:09
다운로드는 기존과 마찬가지로 정액제를 유지하고 업로드를 종량제화 시킨다. 이렇게 하면 소위 트래픽의 상위를 잡아먹는다는 상위 x 퍼센트 (스팸 보내는 놈, 영화나 와레즈 업로드 하거나 p2p 로 교환하는 놈)의 활동이 둔화...
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나랑 성격 비슷하신분?
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neolith
32335
95
2005-04-11
2005-04-11 15:02
나는 약속을 싫어한다. 좋은 약속이건 좋지 않은 약속이건, 약속은 스트레스를 준다. 그래서 가급적이면 약속을 하지 않고 싶어한다. 특히 싫은 것은 시간 잡아놓고 누군가를 만나는 약속이다. 가장 싫었던 케이스라면 고소를 당...
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바이크 인생 시작
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neolith
33892
115
2005-04-06
2005-04-06 11:34
지구 온난화와 유가 인상으로 인한 경제부담 상승, 석유라는 자원 때문에 빚어진 신제국주의적 침략전쟁이라고 할 수 있는 이라크 사태등이 벌어지는 이 시대를 사는 사람으로써, 자동차라는 기름을 지극히 낭비하는 취미를 가진...
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뒤늦게 해본 콜 오브 듀티
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neolith
31617
176
2005-03-25
2005-03-25 22:46
메달 오브 아너를 하면서 FPS 게임에 연출적 요소가 가미된 인공지능의 가능성을 보았다면, 콜 오브 듀티에서는 하나의 정점을 본 느낌이다. 그래픽 : 아주 최신 기술을 응용한 작품은 아니지만, 전장의 분위기를 충분히 살려...
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소프트웨어를 잘 만드는 방법 - 1편
15
neolith
34716
97
2005-03-15
2005-03-15 15:12
소프트웨어를 잘 만드는 방법 – 1편 1. 소프트웨어를 잘 만들려면 어떻게 해야 할까? 컴퓨터가 발명된 이래로, 프로그래머들은 어떻게 하면 프로그램을 더 잘 만들 수 있을까에 대해 고민해왔다. 초기에 베이직이나 코볼,...
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결과와 목적을 혼동하는 것의 폐해 - 보충편 2
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neolith
50288
149
2005-03-14
2005-03-14 16:41
옛날에 경제학자 케인지가 주식시장의 문제점을 지적하면서 한 말이 있다고 한다. '주식시장의 문제점은, 마치 미인대회에서 각 심사하는 사람들이, 자신이 아름답다고 생각하는 사람을 찍는 것이 아니라 남들이 아름답다고 생각할...
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전투 프로그래밍 개론
38
1
neolith
37083
109
2005-03-07
2005-03-07 17:18
I. 전투 프로그래밍이란? 얼마전에 필자의 회사에서 만들고 있는 게임의 개발에 참여할 스탭모집 공고를 낸 적이 있다. 공고는 몇 개의 부문으로 이루어져 있는데, 그중의 한 부문이 ‘전투 프로그래머’를 모집하는 것이었다. ...
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시장 리더와 경쟁자의 전략
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neolith
31534
87
2005-03-03
2005-03-03 13:19
1. 리더는 Mystify 하기 위한 문구를 사용한다 2. 경쟁자는 Demystify 하기 위해 숫자를 사용하여 분석한다 예: 서버, 네트워크 제품의 광고 유명 대형회사 제품 : 웬지 안정적일것이다라는 믿음을 주기 위한 광고를 한다. 신...
246
결과와 목적을 혼동하는 것의 폐해 - 보충편
15
neolith
29820
109
2005-02-14
2005-02-14 17:12
아래 작성한 글에 달린 리플들을 보면서 글쓴 의도와 약간 다르게 해석되는 부분들이 생길까 하는 우려에 좀 더 구체적인 실행에 대한 제언을 하고자 한다. 1. 어떤 행위에 대한 결과는 그 결과 자체가 다른 목적을 위한 용...
245
결과와 목적을 혼동하는 것의 폐해
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neolith
78494
108
2005-02-09
2005-02-09 10:59
우리가 살면서, 일을 하면서 항상 잊지 말고 생각해야 하는 것은 '내가 이 일을 왜 하는가?' 라는 목적(Goal)이다. 그런데 많은 이들은 목적보다 결과(Consequences)를 의식하는 경향이 있다. 목적과 결과는 비슷한 개념으로 생...
244
재사용성과 테스트에 대한 정리
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85
neolith
71985
100
2005-02-01
2005-02-01 17:41
어떤 소프트웨어 구성요소가 재사용가능하다는 것과 테스트 가능하다는 것은 서로 동치이다. 즉, 어떤 소프트웨어가 재사용가능하다면 그에 대한 테스트를 만들 수 있으며, 어떤 소프트웨어에 대해 테스트를 만들 수 있으면, 그것은...
243
GITISS 에서 해줬으면 하는 서비스
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75
neolith
31856
103
2005-01-28
2005-01-28 19:18
외국 회사들에 대한 신용도 조사를 지원해줬으면 합니다. 이번에 모 웹진에 올라온 히트프로젝트의 제작사 두빅의 사장님 인터뷰를 보면서 느낀 것이지만 철저한 조사가 해외 서비스에 있어서 가장 중요한 요소라고 새삼 느꼈습니...
242
인재에 대한 법칙들
46
neolith
99401
154
2005-01-20
2005-01-20 13:18
Joel On Software 에서 읽은 내용들 몇가지 요약. - A급 인재와 B급 인재의 차이 정리 1. A급 인재는 A급 인재를 뽑고, B급 인재는 C급 인재를 뽑는다. 따름정리 1. 회사를 지속적으로 성장시키기 위해서는 반드시 A급 ...
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Joel On Software
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36
neolith
31548
120
2005-01-16
2005-01-16 17:14
이 게시판의 한참 전에 조엘 테스트에 대한 글을 퍼다 올렸던 적이 있다. 그 글을 소개하면서 Joel On Software 라는 웹사이트 (www.joelonsoftware.com) 도 소개했었다. 그 사이트의 글들이 엮여서 책으로 나왔다. 이름 역시...
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