공지 |
저의 약력과 구글 프로필
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226
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채이도훈아빠 |
2010-02-11 |
310960 |
공지 |
내가 읽었던 좋은 책들
64
248
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neolith |
2002-12-20 |
360737 |
640 |
subversion 으로부터 최대한 빨리 탈출하라
19
199
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채이도훈아빠 |
2010-03-03 |
79240 |
639 |
빌게이츠 TED 강연 (한글자막)
11
335
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채이도훈아빠 |
2010-02-14 |
78858 |
638 |
imcgames 신작 '솔리테어리그 for Kakao' 출시
9
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채이도훈아빠 |
2013-09-24 |
76867 |
637 |
결과와 목적을 혼동하는 것의 폐해
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neolith |
2005-02-09 |
70969 |
636 |
권위주의와 자유주의 그리고 온라인 게임
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159
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채이도훈아빠 |
2010-03-30 |
70767 |
635 |
재사용성과 테스트에 대한 정리
14
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neolith |
2005-02-01 |
64791 |
634 |
입장
17
119
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채이도훈아빠 |
2010-02-16 |
61653 |
633 |
통일교에서 빠져나온 사람의 이야기
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292
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채이도훈아빠 |
2010-02-14 |
53081 |
632 |
강좌) 좋은 프로그램이란?
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neolith |
2002-09-24 |
50975 |
631 |
강좌) 3d 프로그래밍 - 복잡한 배경을 화면에 나타내려면 어떻게 해야 하는가?
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neolith |
2002-09-24 |
48350 |
630 |
FAQ) 성공적인 게임을 만들려면 어떻게 해야 합니까?
3
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neolith |
2002-09-25 |
47040 |
629 |
추천) GameTutorials Site
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neolith |
2002-10-22 |
46094 |
628 |
외국의 어떤 회사의 주임개발자 구인광고
12
72
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neolith |
2002-11-03 |
45858 |
627 |
오늘의 명언 - 피카소
11
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neolith |
2002-10-15 |
45413 |
626 |
How are you gentleman?
5
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neolith |
2003-01-08 |
45152 |
625 |
Read It Later
1
177
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채이도훈아빠 |
2010-02-13 |
44973 |
624 |
유명한 인물들의 실언 모음 (빌 게이츠 추가)
22
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neolith |
2002-10-06 |
44859 |
623 |
산업기술대학교 세미나 - 게임 프로그램 디자인 & 모델링
4
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neolith |
2002-12-21 |
44818 |
622 |
맥스 익스포팅중 정확한 노드 행렬 만들기에 대한 문답
2
189
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neolith |
2003-01-29 |
44497 |
621 |
DirectX 9 SDK가 나왔습니다
29
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neolith |
2002-12-22 |
43722 |
620 |
The C++ Programming Language - Stroustrup 저, Addison Wesley
4
27
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neolith |
2002-12-23 |
43282 |
619 |
결과와 목적을 혼동하는 것의 폐해 - 보충편 2
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30
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neolith |
2005-03-14 |
43193 |
618 |
김전일 증후군
25
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neolith |
2002-10-27 |
43048 |
617 |
FAQ) 소프트웨어 설계를 배울수 있는 방법이나 자료를 알고 싶습니다.
73
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neolith |
2002-09-24 |
40571 |
616 |
쓰려고 생각중인 강좌 - 그래픽 프로그래밍
4
82
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neolith |
2003-02-03 |
40549 |
615 |
Design Pattern - Gamma 외 3 인 (Gang of Four) 저, Addison Wesley
6
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neolith |
2003-01-05 |
40274 |
614 |
[re] D3D 의 고정 렌더링 파이프 라인과 버텍스/픽셀 쉐이더간의 성능차?
141
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neolith |
2003-02-07 |
39847 |
613 |
초보 강좌 - 포인터에 대하여 1
11
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neolith |
2003-02-09 |
39511 |
612 |
Good to Great - 좋은 회사에서 위대한 회사로
9
48
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neolith |
2003-01-12 |
39040 |
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곧 부활합니다
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채이도훈아빠 |
2021-05-13 |
38900 |
610 |
DirectX 개발자들의 게시판
1
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neolith |
2003-02-03 |
38468 |
609 |
길드워를 직접 해 봤는데...
63
38
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neolith |
2005-05-11 |
38056 |
608 |
우리 사회에 고쳐졌으면 하는 몇가지 사소하지만 심각한 것들...
67
1
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neolith |
2005-08-14 |
37968 |
607 |
추천 서적들 URL 몇가지..
2
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neolith |
2003-02-03 |
37796 |
606 |
주머니 난로
13
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neolith |
2003-02-05 |
37661 |
605 |
D3D 의 고정 렌더링 파이프 라인과 버텍스/픽셀 쉐이더간의 성능차는? [수정]
4
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neolith |
2003-02-03 |
37002 |
604 |
오늘 잡은 버그들중 하나
5
100
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neolith |
2003-02-09 |
36835 |
603 |
쓰려고 생각중인 강좌 - 일반 프로그래밍
2
15
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neolith |
2003-02-03 |
36324 |
602 |
FAQ) 소프트웨어를 만드는 데에는 어떤 단계를 거치게 됩니까?
3
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neolith |
2002-09-24 |
35841 |
601 |
D3DX 의 SkinnedMesh 이상한 점
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196
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neolith |
2003-02-03 |
35624 |
600 |
초보 강좌 - 포인터에 대하여 2
3
9
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neolith |
2003-02-10 |
34989 |
599 |
게으른 사람들을 위한 시간관리
59
25
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neolith |
2005-09-05 |
34562 |
598 |
FAQ) 잘 설계된 프로그램은 어떤 프로그램입니까?
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neolith |
2002-09-24 |
34538 |
597 |
네트워크 프로그래밍의 절대지침
4
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neolith |
2003-02-13 |
34336 |
596 |
사내 인트라넷 지원 웹 개발자를 찾습니다
5
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채이도훈아빠 |
2010-02-11 |
34313 |
595 |
몇가지 의문사항
1
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neolith |
2003-02-12 |
34300 |
594 |
게임을 개발하기 전에 어떻게 수익을 내서 게임을 완성하느냐?
40
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neolith |
2005-05-10 |
34164 |
593 |
FAQ) 게임 제작자가 되려면 무엇을 해야 하는가?
3
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neolith |
2002-09-23 |
34140 |
592 |
디자인 패턴 무용론
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187
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neolith |
2008-05-02 |
34052 |
591 |
스트레스 테스트 삽질기
69
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neolith |
2006-02-10 |
33885 |