공지 |
저의 약력과 구글 프로필
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226
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채이도훈아빠 |
2010-02-11 |
197937 |
공지 |
내가 읽었던 좋은 책들
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neolith |
2002-12-20 |
225979 |
640 |
카우레벨 체인 라이트닝
10
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neolith |
2008-10-25 |
9590 |
639 |
Wagn
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채이아빠 |
2009-06-30 |
9590 |
638 |
strandbeest
8
87
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neolith |
2008-11-09 |
9600 |
637 |
오늘의 격언
8
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neolith |
2008-12-31 |
9601 |
636 |
스펙 모드와 애자일 모드의 분리
8
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채이아빠 |
2009-06-02 |
9604 |
635 |
Shader 관리 팁
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채이아빠 |
2009-11-17 |
9604 |
634 |
트위터 시작
13
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채이도훈아빠 |
2010-01-11 |
9607 |
633 |
적과 친구
23
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채이아빠 |
2009-04-18 |
9613 |
632 |
Link
6
1
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채이아빠 |
2009-06-11 |
9614 |
631 |
뻘갱이
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채이도훈아빠 |
2010-01-25 |
9622 |
630 |
궁금증
6
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neolith |
2003-03-01 |
9626 |
629 |
자본주의를 의심하는 이들을 위한 경제학
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채이아빠 |
2009-07-13 |
9643 |
628 |
Functional Programming - 3
3
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채이도훈아빠 |
2010-01-27 |
9650 |
627 |
Randy Pausch 교수의 마지막 강의
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neolith |
2008-08-02 |
9658 |
626 |
EASTL 에 영향받아 어떤 사람이 공개로 만들고 있는 게임용 STL 서브셋
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neolith |
2008-09-20 |
9660 |
625 |
예쁜이 최근사진
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채이아빠 |
2009-11-12 |
9661 |
624 |
성공과 실패의 작은 차이
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neolith |
2008-11-17 |
9662 |
623 |
혼자놀기의 중요성
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채이도훈아빠 |
2010-01-12 |
9667 |
622 |
webware 100 winners
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neolith |
2008-10-21 |
9673 |
621 |
강력한 Assert 라이브러리
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neolith |
2003-12-26 |
9677 |
620 |
통화 스와프 얘기를 보면서 떠오르는 생각
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neolith |
2008-11-04 |
9679 |
619 |
프로젝트 관리 팁
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채이아빠 |
2009-11-11 |
9691 |
618 |
Functional Programming - 1
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채이도훈아빠 |
2010-01-18 |
9692 |
617 |
대규모 소프트웨어 공학 - 프롤로그
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neolith |
2009-02-17 |
9705 |
616 |
360도 동영상
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neolith |
2008-11-07 |
9712 |
615 |
오늘은...
6
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채이아빠 |
2009-04-18 |
9713 |
614 |
어떤 때에 오브젝트가 다른 오브젝트를 소유한다고 말해야 하는가?
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neolith |
2003-12-14 |
9715 |
613 |
매출 만들려면 이런 식도 하는구나
6
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neolith |
2008-12-25 |
9719 |
612 |
미래에 살자
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채이아빠 |
2009-04-15 |
9720 |
611 |
더 좋은 한국을 만들기 위한 진정한 참여를 위하여
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neolith |
2008-06-14 |
9721 |
610 |
크리에이터가 갖고 싶은 5가지 DNA
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채이아빠 |
2009-03-05 |
9737 |
609 |
Link
3
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채이아빠 |
2009-06-23 |
9738 |
608 |
3년전에 쓴 글
10
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채이아빠 |
2009-04-18 |
9749 |
607 |
프로그래밍의 단계
11
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neolith |
2008-12-16 |
9764 |
606 |
마음의 평화, 마음 수련 방법
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채이아빠 |
2009-03-19 |
9765 |
605 |
boost 1.39 출시
3
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채이아빠 |
2009-05-04 |
9772 |
604 |
프로그래밍 언어
2
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채이아빠 |
2009-05-06 |
9777 |
603 |
퍼플카우 - 신의 직업
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채이아빠 |
2009-05-06 |
9788 |
602 |
게임 로직과 코루틴
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채이아빠 |
2009-12-30 |
9799 |
601 |
다양한 사물의 동작원리에 대한 온라인 도감
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neolith |
2008-07-31 |
9806 |
600 |
EA 에서 따로 만들어 내부적으로 사용하는 C++ STL
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neolith |
2008-05-13 |
9814 |
599 |
OO Programming - 상속의 남용을 막자
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채이도훈아빠 |
2010-01-05 |
9823 |
598 |
전투밸런싱
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채이아빠 |
2009-05-07 |
9825 |
597 |
Lego Digital Designer
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채이아빠 |
2009-06-13 |
9841 |
596 |
돈보다 중요한 것
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neolith |
2008-09-29 |
9851 |
595 |
모든 사항은 기타사항이다
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neolith |
2008-04-12 |
9853 |
594 |
Efficient XML Exchange (EXI) - Binary XML Standard
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neolith |
2008-06-12 |
9854 |
593 |
Unfinished swan : Black/white shooter
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neolith |
2008-11-09 |
9879 |
592 |
3d modelling for everyone
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neolith |
2008-10-19 |
9889 |
591 |
오늘 산 책들
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neolith |
2008-09-22 |
9895 |
온갖 요소 ( Collision detection, Group Decision, 등 이것 저것 ) 을 넣은 AI 연구하고 있는데...
저 Sample 에선 아마 agent들이 서로를 Obstacle 로 (제가 볼땐 어느 범위 이내, 어느 시점 이내 이런 것 같네요. 나중에 보면 Agent들이 겹치는 부분이 있긴해요) 인식하여 다른 Path 를 찾는 듯합니다.
ExTx 에서 명텐도 붐의 일환으로 지원하는 게임AI 프로젝트의 일환이라고 하는데... (이미 논문도 2편 작성 -_-;; ) 글쎄요.. 붐이 얼마나 가려는지;; 해 보고 싶은건 많은데... 이제 4학년 마지막 학기라...(그런데 저일때문에 취업준비도 못하고 있다는 -_-)
AI 분야에서 공부하다 보니 요즘 나오는 Semantic web 도 왜 그쪽에 속하는지 조금씩 알겠더군요 ;;