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neolith
http://old.lameproof.com/163436
2003.04.11
23:33:32 (*.101.16.88)
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How not to program in c++ - Steve Oualline 저, No starch 출판사 <- 저자가 상당히 특이한 사람인듯
The Cg Tutorial - Fernando, Kilgard 저, Addison wesley 출판사 <- nVidia 에서 만든 책.
이 게시물을...
imcgames 의 김학규입니다
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2003.04.12
00:35:48 (*.54.54.203)
브루펜시럽
Addison wesley ㅡ0ㅡ;;;
2003.04.17
14:04:04 (*.192.194.168)
errai
How not to program in c++ 재미있을 것 같기도 하고, 아닐것 같기도 한 책이네요. 리뷰 부탁드립니다. ^^
2003.04.17
15:04:43 (*.52.113.125)
류광
전반적으로 짜임새가 있다거나 깊은 통찰력이 보인다거나 하는 책은 아닙니다(특히 Effective C++ 류를 기대한다면 실망할 수 있습니다). 그리고 제목과는 달리 C에 해당하는 내용도 많구요.
그러나 재미있습니다. 비비꼬인 에러성 프로그램이 문제로 제시되고, 힌트(들)-해답으로 이어지는 구조인데 컴퓨터 켜지 않고 그냥 머리속으로만 생각하는 게 더 재미있구요.
저자가...왜 자수성가한 사람들에서 흔히 볼 수 있는 고집+개똥철학+그러나 유용한 경험 뭐 그런거 있잖아요... 그런 느낌입니다.
올 하반기에 번역서가 나올 것입니다...
2003.04.17
19:21:11 (*.101.16.177)
neolith
류광님 의견에 동의합니다. 전체적인 통찰력보다는 이런 경우도 있었구나.. 하는 잡상식 모음집에 가까운 것 같습니다. 그래도 실제 프로그래밍에 적용되는 면에 있어서는 Exceptional C++ 시리즈보다는 더 실제 프로덕션 코드에 가까운 부분들이 많은 것 같습니다.
그것보다는 Preventative programming techniques (Avoid and correct common mistakes) 가 더 볼 내용이 많은 것 같습니다.
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공부를 잘 하는 법
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2005-06-29
2005-06-29 21:09
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17768
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2006-01-18
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2004-10-23
2004-10-23 15:49
프로그래머의 적성에 따라 다음과 같은 식으로 역할을 나누면 어떨까 하는 생각이 들었음 1. 옵티마이저 - 나는 1 fps 를 올릴때마다, 1kb 를 줄일 때마다 삶의 보람을 느낀다 타입 - 좋아하는 툴 : 프로파일러, 프로파일링 ...
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2005-04-14 17:10
http://www.thisisgame.com/board/view.php?id=9682&board=&page=&category=201&subcategory=12&searchmode=&search=&orderby= 첫번째 주제가 '게임이란 무엇인가' 에 대한 것이었습니다.
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2005-05-03 13:17
http://www.dkbnews.com/bbs/view.php?id=headlinenews&no=4563 기사내에 이름이 언급된 사람으로써 한마디 남기고자 한다. 대만출장차 공항 라운지에서 기다리는 중이라 길게는 못 쓰니 양해바람. 1) IT노조가 과연 IT노동자들의 ...
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2005-08-08
2005-08-08 15:52
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neolith
17388
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2004-06-06
2004-06-06 02:35
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88
neolith
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258
2005-06-29
2005-06-29 20:51
프린트를 받아서 자세히 보고 있는데.. 역시나 본 내용 또 봐도 볼 수록 느낌이 새로운 명저중의 명저입니다. 한글로 보니까 느낌이 또 다르네요. 다만 글중에 미국식 농담이 조금씩 섞여있는 부분들이 그대로 번역되면 잘 이해...
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FAQ) 게임 프로그래밍과 관련된 학문 분야는 어떤 것이 있는가?
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neolith
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2002-09-23
2002-09-23 19:24
게임 프로그램은 컴퓨터로 작동시킬 수 있는 여러가지 프로그램중 상당히 복잡한 구조와 기능을 가지고 있는 분야에 속한다고 할 수 있다. 숙련된 게임 프로그래머가 되는 것은 숙련된 업무용 프로그래머가 되는 것보다 어려운 ...
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바이크 인생 시작
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neolith
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2005-04-06
2005-04-06 11:34
지구 온난화와 유가 인상으로 인한 경제부담 상승, 석유라는 자원 때문에 빚어진 신제국주의적 침략전쟁이라고 할 수 있는 이라크 사태등이 벌어지는 이 시대를 사는 사람으로써, 자동차라는 기름을 지극히 낭비하는 취미를 가진...
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오토바이 팝니다
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neolith
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2005-10-12
2005-10-12 13:40
판매완료
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Fractured
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neolith
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2003-08-09
2003-08-09 06:28
현재 양팔목 기브스중 몇달전에 인라인타다 넘어지면서 벽에 짚으면서 양손을 세게부딛혔었는데 그 후로 평소에는 괜찮다가 손목을 많이 꺽으면 얼얼해지는 증상 발생 얼마전에 또 넘어지면서 허리가 삐끗한 김에 병원에 가서 팔목...
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오픈베타 삽질기 - 1부
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neolith
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2006-02-15
2006-02-15 02:58
아직은 삽질이 다 끝난 것이 아니므로 일단 중간 결과만 보고드립니다 Episode 1 10시 정각 전에 모든 준비를 끝내고, 서버리스트 xml 을 업로드하기만 하면 유저들이 들어올 수 있게 되었다. 10 시 정각이 땡 하고 되서 업...
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그라나도는 잘해야 중박이 될 것이다...?
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neolith
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2006-01-23
2006-01-23 15:12
가끔 게임 평을 보다보면 제목과 같이 그라나도는 중박 이상은 장담하기 어렵다라는 신중론을 볼 수 있다. 그에 대한 나의 개인적인 느낌은 '중박을 칠 수 있다'는 것만으로도 우리가 만든 게임에 대해 최고의 찬사를 받은 것...
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[re] 카툰 랜더 접근방법좀 알려주세요.. 수정
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neolith
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2003-03-20
2003-03-20 22:46
>ase를 카툰랜더로 출력해볼려고하는데.. >책 같은데 봐두 넘 어렵게만 나와서 접근할수가 없어요... >어셈블만 나오면 ㅠ_ㅠ 울고싶고... >접근방법과 책이나 참고자료같은것 추천좀 해주세요..... >부탁드립니다.. 요즘 '카툰렌더' ...
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오카모토 요시키의 독립 회사
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neolith
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2003-07-01
2003-07-01 20:35
http://okatuku.ciao.jp/index.html 번역기로 돌려서 읽어보고 있노라면 상당히 정감가는 아저씨임에 분명 빌로퍼도 블리자드에서 독립하고, 오카모토 요시키도 캡콤에서 독립하고 뭔가 업계가 술렁술렁하는 느낌이 많이 드네요. 게임제작...
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우리회사 기획자의 업무수칙
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neolith
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2005-07-06
2005-07-06 21:05
하나의 대형 컨텐츠를 만드는 데에는 많은 작업자를 필요로 한다. 모든 작업자가 천재여야만 천재적인 컨텐츠를 만들 수 있는 것은 아니며, 오히려 모든 작업자가 천재인 것이 방해가 될 때도 있다. 좋은 컨텐츠를 만들기 위해...
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8.0 과 9.0 사이에 고민 ㅡ_ㅡ; 무얼쓰는게 좋을까요..
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봄소풍
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2003-08-08
2003-08-08 16:29
학규님 오랜만에 인사드립니다.. __) 그동안 안녕은 하셧는지;;;; 요번에 저희가 새로 프로젝트를 들어가는데요. 그동안 쭈욱 8.0으로 작업을 했는데 이번에 9.0이 나와서 고민중에 있거든요. 궁금한것은 8.0과 9.0의 장단점과 9.0을...
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한가지 정말 궁금한 것.
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neolith
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2005-05-08
2005-05-08 20:02
옛날 대학 다닐때 노동해방에 대해 관심도 많이 가지고 잠깐이나마 써클활동도 해봤던 사람으로서 궁금한 점이 하나 있다. 노동자들이 모여서 노조도 만들고, 시위도 하고, 연맹도 만들고, 정당도 만드는데 왜 '노동자를 위한' ...
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