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누구나 디카로 간단히 할 수 있는 레이저 스캐닝
채이도훈아빠
http://old.lameproof.com/173266
2010.01.02
04:52:42 (*.33.110.135)
19837
15
/
0
물체의 표면을 플래쉬 버전, 노 플래쉬 버전으로 두번 찍은 다음에 이미지를 비교하는 것으로
쉽게 depth map 을 뽑아낼 수 있다...!
이 게시물을...
imcgames 의 김학규입니다
목록
2010.01.02
05:06:08 (*.125.166.17)
39쇼핑
플래쉬 버전으로 찍은 영상에 어떤 조작을 해주는 툴이 있는게 아닐까요? 단순히 플래쉬로 찍어서 명암을 극대화 시켰다고 하이트맵이 생기는건 아닐테고..
2010.01.02
13:23:05 (*.215.147.212)
tears...
39쇼핑/반대일 겁니다.
플래시를 사용해서 음영 부분을 날린 사진과
일반 사진과의 명암차이를 읽어서 하이트 맵을 생성하는 것 같습니다.
일반 사진을 가지고 보정을 통해서도 해볼만 할 것같네요.
2010.01.02
20:50:59 (*.36.237.53)
bard
근데 왜 인터뷰 영상은 하나 같이 초점이 사람한테 안맞고 뒷 배경에 맞은건지 -_-;; 노안이 온건지 알고 한참 쳐다봤다눈;;
2010.01.03
20:42:01 (*.60.52.54)
헤드크랩
기술이란건 대단하군요. 아니. 솔직히 기술보다 이걸 생각한 아이디어가...
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채이도훈아빠
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2010-02-11
2014-02-15 12:57
공지
내가 읽었던 좋은 책들
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neolith
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2002-12-20
2011-12-05 15:01
다시 글 쓰기 시작합니다.
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채이도훈아빠
2013.01.08
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Behaviour-Driven Development
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채이아빠
2009.03.06
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어제 그래픽팀원들에게 냈던 퀴즈
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채이도훈아빠
2011.11.29
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Toggle UI considered harmful
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채이도훈아빠
2010.12.31
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다이나믹 텍스춰에 대한 이야기들
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neolith
2003.02.03
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그래픽 퀴즈 2탄
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채이도훈아빠
2011.12.04
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삼성 nx200 사용기
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채이도훈아빠
2011.10.15
조회 수
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나 이 아저씨 팬이 될 것 같아...
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채이도훈아빠
2010.04.22
조회 수
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3가지 사람관리
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182
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채이도훈아빠
2010.12.31
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Red Dead Redemption
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373
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채이도훈아빠
2010.03.22
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게임심의 절대반대
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33
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134
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채이도훈아빠
2010.09.07
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Elements of Modern C++ Style
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채이도훈아빠
2011.10.30
조회 수
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현대 게임 캐릭터 디자인에 가장 큰 영향을 끼친 옛날 화가를 꼽는다면?
(
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367
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채이도훈아빠
2010.03.22
조회 수
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Data oriented design
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채이도훈아빠
2011.03.06
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계획
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채이도훈아빠
2010.12.06
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회사에 Yammer도입후 1주일간 소감
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채이도훈아빠
2010.04.30
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추천 수
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Synchronization
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채이도훈아빠
2013.04.25
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아이아스 딜레마
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채이도훈아빠
2013.01.13
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정대세와 김도훈
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채이도훈아빠
2010.07.07
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Commenting the Code
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neolith
2003.01.06
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드럼. 근육. 뇌
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채이도훈아빠
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사내게시판에 올라왔던 마인크래프트
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채이도훈아빠
2011.02.15
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오늘 산 책들
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채이도훈아빠
2010.02.22
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앞으로 레임에서 해보고 싶은 것
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채이도훈아빠
2011.10.28
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진리는 말하여질 수 없다 - 차경남
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채이도훈아빠
2013.01.08
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imcgames 신작 울프나이츠(wolfknights) 공개시작
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채이도훈아빠
2013.05.21
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오픈소스 판타지 SRPG - Battle for Wesnoth
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채이도훈아빠
2010.06.21
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HDR
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채이도훈아빠
2010.07.21
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탁구, 타뷸라 라사, 후크
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채이도훈아빠
2010.06.09
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대화
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채이도훈아빠
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3d 카메라
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행운
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채이도훈아빠
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며칠 전 산 책들
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채이도훈아빠
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그간의 변화
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채이도훈아빠
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....는 귀엽지 나도 좋아해
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채이도훈아빠
2010.10.11
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이런거 해결한거 없나
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채이도훈아빠
2010.02.26
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도구를 통한 권위주의와 자유주의의 합리적 절충
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채이도훈아빠
2010.04.19
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37
imc의 사내무상급식지원 방안이 발표된 후 직원들의 기쁨의 트리플악셀
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2010.04.30
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2010.07.02
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내 자녀가 게임중독에 빠진다면
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2010.03.02
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아침을 여는 상쾌한 음악
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2010.04.30
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몇몇 게임개발사들의 기술 article 링크 모음
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인재에 대한 법칙들
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neolith
2005.01.20
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어제 산 책들
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2010.11.15
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레임에 생기면 좋을 것 같은 기능
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싱글게임에서의 음악과 MMO에서의 음악
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Google IO conference 2010 Keynote 1, 2일차 소감
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