김학규의 홈페이지입니다.
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Thank you for smoking
neolith
http://old.lameproof.com/169799
2007.03.07
20:45:03 (*.134.84.179)
27090
14
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0
마누라와 함께 본 바벨의 충격 (허탈과 돈 아까움의)이 채 가시지 않은 상태.. 거뭇거뭇한 중년남이
권해서 ('최대한 기대하지 말고 보기 바란다') 본 영화
소감 :'졸라짱!
이건 내용이 코메디라고 하기엔 진지하고, 다큐멘터리라고 하기엔 너무 유쾌하고, 그냥 오락물로
치부하기엔 보면서 생각할게 많아지는 영화다. 뭔 얘긴지 궁금하시면 일단 보시길...
이 게시물을...
imcgames 의 김학규입니다
목록
2007.03.07
21:59:06 (*.75.113.33)
김주완
짱!! 이란 뜻인지 짜증이란 뜻인지-_-;;;
2007.03.07
22:11:20 (*.134.84.179)
neolith
Best란 뜻의 짱
2007.03.07
22:39:44 (*.61.189.6)
FOX
확실히 재밌죠
2007.03.08
02:20:43 (*.162.216.122)
변재욱
"인간의 정서는 통역이 필요없다"
2006년 제59회 칸영화제 최우수 감독상을 수상한
<바벨>의 알레한드로 곤잘레스 이냐리투 감독의 수상 소감中
.
..
요즘에 주변 중국인들과 동남아계 분들의 표정들을 보면서 저 말의 의미를 조금은 느낄수 있는거 같습니다.
2007.03.08
10:40:57 (*.10.97.39)
Kyleseed
바벨...정말 통역이 필요없을 정도의 허무함...그리고 아까움...(돈의)
2007.03.12
11:42:33 (*.107.2.11)
국화
음? 지금 바벨 이야기 인가요 스모킹에이스(Smokin' Aces) 이야기 인가요. 후자라면 강추.
2007.03.18
02:18:02 (*.119.115.243)
러쉬
스모킹 에이스 말고 다른 영화.
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개발이 안될지 모르는상황이지만... 한줄기 희망이란게 있을까 싶어서 물어봅니다 김학규님 아는데 까지만 이라도 답변을... 악튜러스 홈페이지가 공사중이던데... 그건.. 이제 더이상 운영을 하지 않겠다는 의도가 아니신가요? 그...
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2007-07-20 13:04
http://gpgstudy.com/forum/viewtopic.php?topic=16661 자주 방문하는 프로그래머 커뮤니티 사이트에 흥미로운 (하지만 고통스럽고 힘든) 주제가 올라왔습니다. 현업에서 일하는 프로그래머들이라면 누구나 피해갈 수 없는 문제입니다. 많...
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KGC 2004 강연 ppt - 끼깔나고 완전 작살인 자세가 나오는 기획자가 되는 법
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자세를 바로합시다
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문득 떠오르는 옛날 사람
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neolith
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2004-03-03
2004-03-03 00:09
옛날에, 그러니까 90 년대 초반에 난 pc 통신 하이텔에서 주로 활동을 많이 했었다. 그때에는 생활의 거의 전부라고 해도 좋을만큼 pc 통신에 푹 빠져있었고, 주로 많은 활동을 한 곳은 게임제작동호회와 셈틀가락(애드립 동호...
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제주도 여행기 16 - 분재예술원
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neolith
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2004-04-05
2004-04-05 16:27
그 다음 들른 곳은 '분재예술원'. 사색이 있는 정원이라는 부제를 달고 있는 곳이다. 이곳을 돌아다니다보면 분재예술원의 역사에 대해 상세히 써 있는데, 한마디로 요약하자면 '나무사랑의 인간승리'라고 할 수 있다. 이곳을 ...
285
카메라 구매
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neolith
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2003-11-23
2003-11-23 03:07
소니 DSC-T1 코엑스 몰 소니스타일에서 구매. 너무 자세히 쓰면 염장이 되어버릴까봐 간략히 특징만 정리해보자면 1. 유효 500 만 화소. 2. 경량급의 바디 3. 비돌출식 3배 광학줌 4. Carl-Zeiss Vario Tessar 렌즈 채용 ...
284
How To Be A Programmer
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bard
24093
104
2004-01-16
2004-01-16 00:02
웹 서핑중 정말 괜찮은 문서를 발견했습니다. 프로그래머가 되고자 하는 분들에게 많은 도움이 될 것 같아서 여기에다 링크를 남깁니다. 좀 길지만 하나하나 주옥같은 내용들이네요. :) http://wiki.kldp.org/wiki.php/HowToBeAPro...
283
[질문] 탄젠트 공간 노말맵
2
86
자갈공명
24089
216
2003-10-10
2003-10-10 16:55
Q&A에 올렸다가 이쪽으로 올리는게 좋을것 같다고 하셔서 이쪽으로 옮겼습니다. ----------------------------------------------------------------------- 탄젠트 공간 노말맵을 만들어보고 있습니다. 얼추 비슷하게 되어가는데.. ( 노말맵은 ati의 생성기로 ...
282
문득 생각난 것.. 좋~
18
neolith
24078
80
2003-10-26
2003-10-26 18:05
내가 통신을 하면서 듣기 싫어하는 말중 하나가 '즐~' 이다. '즐' 이란 말의 유래는 다 알겠지만, 얘기하다가 혹은 거래를 하다가 상대를 대하기 싫어지면 '즐거운 시간(or 다른 것) 되세요~' 라고 점잖게(-_-) 축객령을 내리는...
281
[re] 몬스터 생성에 관하여 질문드려요.
neolith
24047
172
2003-04-20
2003-04-20 12:27
>머드에서 몬스터의 생성때문에 고민중입니다. > >예전에는 다음의 순서를 따랐습니다. >* (시작시) DB에서 몬스터 설정, 배치 정보 로딩 ... - 설정 배열에 넣음. >* 생성이 필요한 턴에 적절한 위치에 생성... - 설정을 복사...
280
MMORPG 서버 개발 패턴 정리중
12
neolith
24043
84
2003-11-17
2003-11-17 18:50
http://www.lameproof.net/wiki/wiki.php/MMORPG%BC%AD%B9%F6%B0%B3%B9%DF%C6%D0%C5%CF 아직 허술한데.. 정리해 보는 중입니다. 많은 관심 부탁드립니다.
279
엘프냥과 (구)김사장
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neolith
24032
214
2003-03-09
2003-03-09 20:03
엘프의 복근이 인상적
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제주도 여행기 18 - 1100 고지 휴게소
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neolith
24031
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2004-04-05
2004-04-05 16:34
분재 예술원의 감상을 마치고 나서 좀더 한라산에 가까이 다가가보고 싶다는 생각이 들었다. 지도를 보니 1100 도로라는게 한라산에 가까이 지나치는 것을 보고 그쪽으로 향했는데, 꽤 높이 올라가자 1100 휴게소라는 것이 나온...
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GetTickCount()가 리턴하는 값이 CPU의 속도에 영향을 받습니까?
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HwiD
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2003-05-29
2003-05-29 16:55
GetTickCount()가 리턴하는 값이 CPU의 속도에 영향을 받습니까? 그러니까 GetTickCount()가 반환하는 값을 두 번 저장하여 그 차가 2000 이면 2초가 차이나는 겁니까? 또 모든 시스템이 같은 시간으로 Tick을 반환합니까? Ge...
276
내 얼굴
9
neolith
23890
89
2004-03-08
2004-03-08 20:08
http://www.abi-station.com/illustmaker/index.cgi 참고로 아래 얼굴은 ㅊㅋㅊㅋ의 얼굴.
275
저. 레임프루프
12
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에틸한소년
23877
231
2003-11-09
2003-11-09 14:51
게임그래픽을 공부하고 있는 대학생입니다. 일러스트와 3D에니메이션+영상편집을 주로 공부하고 있는데, 아직 부족한 점이 많지만, 레임프루프의 공식 디자이너가 되고 싶습니다 .... 라고 말하면 어떻게 되는지 상상中 레임프루프...
274
내가 생각하는 부자와 보통사람의 차이
17
neolith
23862
77
2004-01-02
2004-01-02 01:19
보통사람 : 돈을 쓰면서 행복을 느낀다. 돈을 버는 목적은 돈을 쓰기 위해서이다. 부자 : 돈을 벌면서 행복을 느낀다. 돈을 버는 목적은 돈을 버는 그 자체가 재미있기 때문이다. 난 부자(혹은 부자가 될 사람)와 보통사람은 ...
273
불편한 진실
21
90
neolith
23758
5
2007-08-06
2007-08-06 01:32
아래 추천 게시판에 올라온 '불편한 진실' 얘기를 보고 생각난 부분을 씁니다. 개인적으로도 매우 흥미롭게 보았고, 앨고어 선생님의 진지한 노력과 집념에 경의를 표하면서 한편으로는 왜 이 DVD가 나를 효과적으로 설득할 수...
272
3D엔진을 만들려고 합니다.
5
HwiD
23742
139
2003-04-29
2003-04-29 18:45
d3d를 사용하려고 하는데... 어떻게 시작할지 헤메고 있네요.. 지금은 ASE를 읽어서 자체 캐릭터포맷을 만들고 있는데요... 엔진을 만든다고 하면... 먼저 쉐이더를 만들어야 하나요? 처음 만드는 것이라 제가 가지고 있는 생각은...
271
일본 임프레션 테스트 시작!
13
neolith
23718
144
2005-07-23
2005-07-23 18:27
일본 사람들이 보기에 우리 게임을 어떻게 평가할까 궁금해서 번역기를 이용해서 반응들을 살펴보았습니다. http://www.excite.co.jp/world/korean/web/body?wb_url=http%3A%2F%2Fwww.granadoespada.jp%2Fnews%2F000149.html&ami_src_lang=JA...
270
결과와 목적을 혼동하는 것의 폐해 - 보충편
15
neolith
23718
109
2005-02-14
2005-02-14 17:12
아래 작성한 글에 달린 리플들을 보면서 글쓴 의도와 약간 다르게 해석되는 부분들이 생길까 하는 우려에 좀 더 구체적인 실행에 대한 제언을 하고자 한다. 1. 어떤 행위에 대한 결과는 그 결과 자체가 다른 목적을 위한 용...
269
알보칠
25
101
neolith
23714
4
2008-02-04
2012-10-30 17:55
마누라가 입안이 헐었다고 해서, 오라메디도 발라보고 했는데 여전히 아프다고 해서 처제가 약국에 가서 잘 듣는 약 없냐고 해서 사온 약이 바로 '알보칠'이다. 이 약의 이름이 왜 알보칠인지 아는가? 혹자는 이렇게 말한다 '...
268
[질문] 예전 게제동에 작성하신 RTTI의 활용 관련글에 대해서
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1
뿌쮸~
23683
212
2003-10-21
2003-10-21 23:37
학규님께서 예전에 게제동에 쓰신 "RTTI 와 객체의 타입체크"라는 글을 읽고 실제 구현은 어떻게 하는 것일까 궁금해 하던 차, 마침 이곳을 알게되어 질문을 올립니다. 글 마지막 부분쯤에 '일반적 부분이 세부적 특징적 부분을...
267
독일의 격언
44
24
neolith
23679
5
2007-08-03
2007-08-03 20:17
"모든 인간을 위해 낙원을 건설하겠다는 추상적인 꿈은 지옥을 건설하는 가장 구체적인 방법이다"
266
연소계♪ 연소계♪ 아미노시키
13
neolith
23676
153
2003-10-07
2003-10-07 14:57
[가사] 연소계♪ 연소계♪ 아미노시키 연소계♪ 연소계♪ 아미노시키 이런 운동 하지 않아도 이것 한 병 연소계♪ 연소계♪ 아미노시키
265
MMORPG 에 더 이상 혁신이 남아있을까요? 없을까요?
69
3
채이아빠
23641
11
2009-09-22
2009-09-22 00:50
만약, 자신이 종사하는 분야에 더 이상 혁신의 거리가 남아있지 않게되었다고 하면, 창의적인 인재에게는 종말이나 다름없는 상황이겠죠. 앞으로 MMORPG 에 어떠한 혁신의 기회가 남아있을까요? 게임 시스템 적인 것이건 (레이드...
264
Massively Multiplayer Game Development, Edited by Thor Alexander
1
neolith
23630
109
2003-03-16
2003-03-16 12:17
http://www.charlesriver.com/titles/massivemultiplayer.html 리차드 개리오트가 Foreword 를 썼네요. Game programming gems style 의 책으로 여러명의 저자들이 모여서 엮은 방식입니다. 내일쯤 도착예정..
263
일반인들을 위한 가상현실 솔루션
9
11
neolith
23606
3
2008-01-14
2008-01-14 10:09
http://www.youtube.com/swf/l.swf?video_id=Jd3-eiid-Uw&rel=1&eurl=http%3A//www.gpgstudy.com/forum/viewtopic.php%3Ftopic%3D18390&iurl=http%3A//img.youtube.com/vi/Jd3-eiid-Uw/default.jpg&t=OEgsToPDskLv_6O7oaFcdn7jXFBMrpIP& http://www...
262
[re] Object Oriented 를 '객체지향'으로 번역하는 것은 타당한가에 대한 토론
7
1
neolith
23531
129
2004-04-29
2004-04-29 21:22
또 다른 경우 하나. '가상함수' 라는 번역에 대해서 어떻게 생각하시는지?
261
이런 사이트 없을까?
21
11
neolith
23524
4
2008-02-14
2008-02-14 23:09
어느날 당신은 무료해졌다. 뭔가 만화나 영화를 봤으면 좋겠다. 소설도 좋고 음악이라도 추천받았으면 좋겠다. 그렇다고 아무거나 추천받는다고 나에게 맞는 것은 아니기 때문에 나와 비슷한 취향을 가진 사람들이 잘 알고 추천하...
260
MECE (Mutually Exclusive Collectively Exhaustive)
6
89
neolith
23502
79
2003-12-17
2003-12-17 01:06
무슨 뜻인지 아시는 분 손!
259
요즘 근황
28
neolith
23478
125
2005-01-13
2005-01-13 16:59
1. 인터넷을 끊고 사는 법 (사실 회사에서 인터넷을 쓰니까 완전 끊은 것은 아니지만) - 생각보다 살만하다 - 가끔 뭔가 찾아야 할 용건이 생기면 근처 피씨방에 가서 검색을 한다 (USB 메모리 들고 감) - 쇼핑을 할 때 쇼...
258
예쁜이
35
neolith
23469
35
2008-08-16
2008-08-16 02:05
내 딸이라서 이쁜건가, 객관적으로 이쁜건가 모르겠네요
257
요즘의 어떤 게임 리뷰 중에서 발췌
19
neolith
23443
123
2003-10-15
2003-10-15 20:52
룰리웹의 아크더 래드 4 리뷰중 (전략) 도대체 '아크' 도 나오지 않으면서 왜 계속 이 시리즈물 제목을 [아크 더 래드]라고 쓰는지 의구심을 갖는 유저도 꽤 있을 것이라 본다. 하지만 그 부분에 있어선 너무 깊게 생각하지...
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아폴로 우주선을 달에 보냈던 관제소 컴퓨터의 성능
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neolith
23395
4
2008-01-24
2008-01-24 02:03
http://en.wikipedia.org/wiki/Apollo_Guidance_Computer 요약하자면 CPU 속도 : 1MHz, 램: 4 킬로워드 (= 8KB), 롬 : 32 킬로워드 (=64KB)
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커뮤니케이션의 핵심
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neolith
23369
129
2004-01-03
2004-01-03 13:16
커뮤니케이션의 핵심은 내가 무슨 내용을 전달하고 싶었고, 내가 어떤 방법을 사용했는지가 아니라, 내 말을 들은 사람이 그 후에 어떻게 변하였는지에 있다.
254
신기하기도, 무섭기도 - 나이 성별 인식 기능
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30
neolith
23355
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2008-03-09
2008-03-09 00:18
http://reuters.donga.com/bbs/main.php?tcode=10114&no=1221
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웹 관련 일하시는 분들께 질문
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neolith
23337
80
2003-11-20
2003-11-20 12:35
imc 쪽 웹 서비스 + 게임 웹을 준비를 하려고 생각하니 원초적인 질문들이 많이 떠올라서 레임에 오시는 웹 관련 일하시는 분들께 질문을 드리고자 합니다. 1. 디비가 Ms SQL server 를 사용하게 된다면, 웹 개발은 꼭 AS...
252
Meatrix
6
2
neolith
23324
79
2003-11-10
2003-11-10 23:15
http://www.peta.org/feat/meatrix 무피어스 ('Moo'pheus) 의 대사가 느리고 또박또박한 편이라서 듣기는 쉽지만 영어를 잘 모르는 분을 위해 간단히 설명을 달아드리자면, 현대인의 왕성한 육식욕구를 채우기 위해서 대기업화된 축산...
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바쁘고 시간없는 한류스타 연예인도 즐길 수 있는 MMORPG
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neolith
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2008-06-17
2008-06-17 17:49
http://blog.daum.net/awelcomrain/9591509
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좋은 카메라 강좌
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neolith
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2008-11-07
2008-11-07 20:39
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FAQ) ASE 애니메이션 익스포트시 트랙과 샘플의 차이점은 무엇입니까?
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neolith
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2003-03-06
2003-03-06 05:43
3ds 에서 애니메이션을 만들때에는 애니메이터가 원하는 타이밍마다 애니메이션 키를 넣어서 움직임을 조종합니다. 애니메이션 키를 넣을 수 있는 트랙에는 포지션, 로테이션, 스케일의 3 가지가 있고, 키의 종류에는 선형키 (Lin...
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몬스터 생성에 관하여 질문드려요.
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브루펜시럽
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2003-04-20
2003-04-20 12:13
머드에서 몬스터의 생성때문에 고민중입니다. 예전에는 다음의 순서를 따랐습니요. * (시작시) DB에서 몬스터 설정, 배치 정보 로딩 ... - 설정 배열에 넣음. * 생성이 필요한 턴에 적절한 위치에 생성... - 설정을 복사해서 ...
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어제 영어로 꿈꿨다
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neolith
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2008-01-28
2008-01-28 21:20
버락 오바마씨가 꿈에 나와서 같이 마라톤 하면서 무슨 얘기했는데 확실히 영어로 얘기했음 나도 이것으로 이제 네이티브 스피커의 길에 한걸음
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경쟁력의 차이를 결정하는 가장 중요한 행동원칙 - 실행력 -
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neolith
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2004-05-30
2004-05-30 00:31
당신이 어떤 작은 게임 개발 팀의 팀장이건, 대기업의 회장이건 누군가를 리드해야하는 입장에 있다면 행동에 있어서 가장 중요한 원칙이 있다면 바로 '실행력'이라고 말할 수 있을 것이다. 얼마전에 서점에 가서 산 책중에 Ex...
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[re] 학규선생님이 가르쳐주신 방법으로 카툰랜더링을 구현하는과정인데요~
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neolith
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2003-05-02
2003-05-02 03:01
라인이 끊기는 문제는 z-fighting 때문입니다. 외곽선의 라인을 구성하는 픽셀과 안쪽 폴리곤의 픽셀이 각각 그려졌을때, 미세하게 각 픽셀의 z 좌표가 어떤 경우에는 라인이 앞쪽일때도 있고 뒤쪽일때도 생기면서 라인이 끊어지는...
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TRIZ for Software Design & Engineering
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neolith
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2008-06-05
2008-06-05 02:32
TRIZ 를 배운 이후로 문제에 대한 해결책을 찾아내는 방식에도 패턴이 있다는 것을 느끼곤 한다. GoF 의 Design Patterns 같은 패턴도 있지만, 단순한 문제에 대한 해법의 패턴보다는, 해법을 찾아내는 방식에 대한 패턴, ...
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페라리 오너 헌장
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neolith
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2003-11-23
2003-11-23 11:28
1.내차는 항상 깨끗할것이며..항상 눈에 잘 뛸수 있어야 한다. 내차는 항상 높은수준의 기계적인 컨디션 과 내구수준을 유지할수 있도록 내 스스로 보장할것이다. 독특함이 늘살아있어야 할것이며 한번 보는것 만으로도 특별한 경...
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대만 그라나도
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neolith
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2007-08-09
2007-08-09 22:46
클베 연지 하루만에 동접 15000 돌파했습니다. ㅠ.ㅠ
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[re] 네트워크에서 방 구현쪽에 관해 질문좀 드릴게요~
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neolith
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2003-04-17
2003-04-17 13:31
> 일반 체팅 프로그램을 구현(!!!!)에서 방개념을 구현한건 > 패킷에 방번호를 넣코 방번호를 검색해서 데이타 전송을 했거든요!! > > 그런데 지금 게임 만드는 와중에 생각해보면 > 그걸 Thread 만들어서 방을 옮길때마다 Threa...
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