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neolith
http://old.lameproof.com/171273
2008.07.21
17:16:34 (*.36.230.141)
20797
9
/
0
1. 한국게임은 점점 줄어들고, 중국산 쿼터뷰 게임이 주류화
2. 여자 점점 더 많아짐. 입구에 보면 미스차이나조이 투표하는거랑, 코스프레 페스티벌 같은 것도 열림
3. 사람이 너무 많이 와서 전시회장이 메어터지고 각종 안전사고가 발생하다보니 입장료를 100위안으로 올려버림
4. 모터쇼에 차보다 여자가 많아지고, 게임쇼에 게임보다 여자가 많아지는 과정의 끝에는 무엇이 남을지..
이 게시물을...
imcgames 의 김학규입니다
DSCF3424[1].jpg (302.8KB)(27)
DSCF3505[1].jpg (193.4KB)(27)
목록
2008.07.21
17:21:15 (*.216.151.21)
왕풍뎅이
얼굴과 방어구가 언발란스.... 인형말고....
2008.07.21
17:21:22 (*.140.169.201)
루엘
2번..
2008.07.21
17:35:11 (*.176.236.18)
페코페코
저 방패..웬지...솥뚜겅 생각난다..
2008.07.21
17:53:02 (*.134.137.96)
날자고도
으아아아아아~
여자많다..(자체검열..ㅡ.ㅡ;)
2008.07.21
18:17:16 (*.235.164.72)
싱클레어
시끌벅적한 분위기가 전해져오는 사진. 학규님 얼굴도 오랜만이라 반갑네요.
2008.07.21
21:08:04 (*.135.64.147)
브릿팝
역시나 대륙의 규모가 느껴지는군요. 5년후 10년후 중국시장이 어떻게 변할지 참으로 궁금합니다.
코스프레 페스티벌ㅎㄷㄷ~
2008.07.22
00:07:28 (*.34.7.18)
시작군
결국엔 남자도 많아지는 결과는 낳게됩니다.. (-_-;;;;)
2008.07.22
09:11:47 (*.253.98.18)
CamilleBidan
한국에 모게임쇼를 보는것같은 씁슬함.
2008.07.22
09:41:27 (*.161.159.24)
수말군
두근두근...응?!
2008.07.22
12:13:46 (*.244.10.192)
김일성
3. 사고가 많아서 100원이 아니고, 원래 목/금=50원 토=100원 정해져있었던 것으로 알고 있는데요.....
누군가 통역이 말을 많이 하기 귀찮았던 모양.....혹시 T社의 rose라는 아가씨?
2008.07.22
12:52:00 (*.36.230.141)
이정현
모터쇼에 차보다 여자가 많아지고, 게임쇼에 게임보다 여자가 많아지는 과정의 끝에는 SLR만이...
2008.07.22
13:36:40 (*.36.230.141)
neolith
김일성// 작년에는 50위안 아니었나요? 재작년에는 50위안보다 더 쌌던 것 같고요. 그리고 T모사랑은 관계없이 IMC 사람들끼리 다녀온 것임
2008.07.22
14:32:57 (*.253.98.18)
CamilleBidan
그나저나 학Q횽님 살찌신듯 ㅡ ㅡ ;; [도망]
2008.07.22
14:50:03 (*.244.10.192)
김일성
neolith // 올해도 목요일과 금요일은 50원 이었구요. 토요일에만 100원을 받았습니다.
지난해 각 업체별 무료 쿠폰 입장객 수가 많아서 예상 수익의 1/3 밖에 않되었다고 합니다. 그래서 올해는 빠듯하게 업체별 할당량을 정해줬고 그래서 각 업체의 담당자들도 쿠폰을 사는 깜찍한 경우가 발생을 했지요.
그나저나 창천CD는 몇 장이나 배포되었을까...입장객=창천 클라이언트CD 수
이게 제일 궁금하네요 ㅋ
2008.07.23
22:50:59 (*.25.216.52)
아 학규님의 저 온화하신 미소 ㅎㅎㅎ
2008.07.24
23:23:43 (*.175.21.212)
김주완
첫번째 사진은 마치...동방불패나 황비홍에 나오는 사교들의 제단같다는 느낌??@_@
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2004-06-04 02:32
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2004-06-23 23:56
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2004-11-16 20:10
어쩌다 느낀 점.
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Only paranoid will survive
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neolith
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2004-11-16
2004-11-16 20:19
앤디 그루브 인텔 창업자, 전 회장의 명언. '오직 끝없이 불안해 하는 사람만 살아남을 것이다' 불안해한다라는 의미의 부정적 측면보다는 뭔가 다 순조롭고 잘 되고 있는 것 같을 때에도 항상 '지금 정말로 괜찮은걸까' 하고...
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이사를 가고 인터넷을 끊다
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neolith
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2004-11-29
2004-11-29 11:53
며칠전 이사를 했다. 그렇게 멀지는 않은 우면동 안쪽, 산으로 둘러쌓여 서울 안에 있는 집이라곤 믿어지지 않을 정도로 공기가 좋은 곳이다. 물론 이사 이유는 공기가 나쁜 환경을 벗어나보려는 의도에서다. 얼마전부터 병원치료...
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이니셜 D OST 의 뒤를 이어가는 레이싱용 음악 추천
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neolith
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2004-11-30
2004-11-30 12:29
Burnout 3 - Take Down OST 아 번아웃 게임도 너무 좋고 음악도 너무 좋다. EA 같은 개발사니까 만들 수 있는 것이랄까 나 이러다 EA 빠돌이 될 듯 (NFS, 007 Everything or Nothing 이후 3연속 콤보중) 암튼 절로...
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요즘 추천 서적
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neolith
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2005-01-13
2005-01-13 16:49
Under Pressure and On Time 한글 번역서명 : 프로젝트 데드라인 저자 : 에드 설리번 한줄평 : Jolt 상 받은 책은 역시 필독서
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요즘 근황
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neolith
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2005-01-13
2005-01-13 16:59
1. 인터넷을 끊고 사는 법 (사실 회사에서 인터넷을 쓰니까 완전 끊은 것은 아니지만) - 생각보다 살만하다 - 가끔 뭔가 찾아야 할 용건이 생기면 근처 피씨방에 가서 검색을 한다 (USB 메모리 들고 감) - 쇼핑을 할 때 쇼...
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M3 체험기
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neolith
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2005-01-13
2005-01-13 19:01
스포츠드라이빙을 좋아하는 사람에게 최고의 퍼스트카는 무엇일까? 필자가 생각하는 퍼스트카의 조건은 몇가지가 있다. 첫째, 성능이 뛰어나야 한다. 차의 성능을 간단히 정의한다면, 잘 나가고, 잘 돌고, 잘 서고의 3가지, 즉 엔...
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Joel On Software
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neolith
25697
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2005-01-16
2005-01-16 17:14
이 게시판의 한참 전에 조엘 테스트에 대한 글을 퍼다 올렸던 적이 있다. 그 글을 소개하면서 Joel On Software 라는 웹사이트 (www.joelonsoftware.com) 도 소개했었다. 그 사이트의 글들이 엮여서 책으로 나왔다. 이름 역시...
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인재에 대한 법칙들
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neolith
91019
154
2005-01-20
2005-01-20 13:18
Joel On Software 에서 읽은 내용들 몇가지 요약. - A급 인재와 B급 인재의 차이 정리 1. A급 인재는 A급 인재를 뽑고, B급 인재는 C급 인재를 뽑는다. 따름정리 1. 회사를 지속적으로 성장시키기 위해서는 반드시 A급 ...
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GITISS 에서 해줬으면 하는 서비스
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neolith
26428
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2005-01-28
2005-01-28 19:18
외국 회사들에 대한 신용도 조사를 지원해줬으면 합니다. 이번에 모 웹진에 올라온 히트프로젝트의 제작사 두빅의 사장님 인터뷰를 보면서 느낀 것이지만 철저한 조사가 해외 서비스에 있어서 가장 중요한 요소라고 새삼 느꼈습니...
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재사용성과 테스트에 대한 정리
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85
neolith
66275
100
2005-02-01
2005-02-01 17:41
어떤 소프트웨어 구성요소가 재사용가능하다는 것과 테스트 가능하다는 것은 서로 동치이다. 즉, 어떤 소프트웨어가 재사용가능하다면 그에 대한 테스트를 만들 수 있으며, 어떤 소프트웨어에 대해 테스트를 만들 수 있으면, 그것은...
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결과와 목적을 혼동하는 것의 폐해
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neolith
72428
108
2005-02-09
2005-02-09 10:59
우리가 살면서, 일을 하면서 항상 잊지 말고 생각해야 하는 것은 '내가 이 일을 왜 하는가?' 라는 목적(Goal)이다. 그런데 많은 이들은 목적보다 결과(Consequences)를 의식하는 경향이 있다. 목적과 결과는 비슷한 개념으로 생...
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결과와 목적을 혼동하는 것의 폐해 - 보충편
15
neolith
23663
109
2005-02-14
2005-02-14 17:12
아래 작성한 글에 달린 리플들을 보면서 글쓴 의도와 약간 다르게 해석되는 부분들이 생길까 하는 우려에 좀 더 구체적인 실행에 대한 제언을 하고자 한다. 1. 어떤 행위에 대한 결과는 그 결과 자체가 다른 목적을 위한 용...
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시장 리더와 경쟁자의 전략
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neolith
25456
87
2005-03-03
2005-03-03 13:19
1. 리더는 Mystify 하기 위한 문구를 사용한다 2. 경쟁자는 Demystify 하기 위해 숫자를 사용하여 분석한다 예: 서버, 네트워크 제품의 광고 유명 대형회사 제품 : 웬지 안정적일것이다라는 믿음을 주기 위한 광고를 한다. 신...
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전투 프로그래밍 개론
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neolith
30882
109
2005-03-07
2005-03-07 17:18
I. 전투 프로그래밍이란? 얼마전에 필자의 회사에서 만들고 있는 게임의 개발에 참여할 스탭모집 공고를 낸 적이 있다. 공고는 몇 개의 부문으로 이루어져 있는데, 그중의 한 부문이 ‘전투 프로그래머’를 모집하는 것이었다. ...
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결과와 목적을 혼동하는 것의 폐해 - 보충편 2
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neolith
44682
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2005-03-14
2005-03-14 16:41
옛날에 경제학자 케인지가 주식시장의 문제점을 지적하면서 한 말이 있다고 한다. '주식시장의 문제점은, 마치 미인대회에서 각 심사하는 사람들이, 자신이 아름답다고 생각하는 사람을 찍는 것이 아니라 남들이 아름답다고 생각할...
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소프트웨어를 잘 만드는 방법 - 1편
15
neolith
28260
97
2005-03-15
2005-03-15 15:12
소프트웨어를 잘 만드는 방법 – 1편 1. 소프트웨어를 잘 만들려면 어떻게 해야 할까? 컴퓨터가 발명된 이래로, 프로그래머들은 어떻게 하면 프로그램을 더 잘 만들 수 있을까에 대해 고민해왔다. 초기에 베이직이나 코볼,...
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뒤늦게 해본 콜 오브 듀티
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neolith
27597
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2005-03-25
2005-03-25 22:46
메달 오브 아너를 하면서 FPS 게임에 연출적 요소가 가미된 인공지능의 가능성을 보았다면, 콜 오브 듀티에서는 하나의 정점을 본 느낌이다. 그래픽 : 아주 최신 기술을 응용한 작품은 아니지만, 전장의 분위기를 충분히 살려...
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