김학규의 홈페이지입니다.
뉴스와토론
Neolith의 방
갤러리
기획&아이디어
Q&A와 스터디
소모임&잡담
차갤
지름신갤
추천/비추천
WIKI
링크
neolith의 방
글 수
690
회원 가입
로그인
책 구매 추가
neolith
http://old.lameproof.com/163436
2003.04.11
23:33:32 (*.101.16.88)
26863
99
/
0
How not to program in c++ - Steve Oualline 저, No starch 출판사 <- 저자가 상당히 특이한 사람인듯
The Cg Tutorial - Fernando, Kilgard 저, Addison wesley 출판사 <- nVidia 에서 만든 책.
이 게시물을...
imcgames 의 김학규입니다
목록
2003.04.12
00:35:48 (*.54.54.203)
브루펜시럽
Addison wesley ㅡ0ㅡ;;;
2003.04.17
14:04:04 (*.192.194.168)
errai
How not to program in c++ 재미있을 것 같기도 하고, 아닐것 같기도 한 책이네요. 리뷰 부탁드립니다. ^^
2003.04.17
15:04:43 (*.52.113.125)
류광
전반적으로 짜임새가 있다거나 깊은 통찰력이 보인다거나 하는 책은 아닙니다(특히 Effective C++ 류를 기대한다면 실망할 수 있습니다). 그리고 제목과는 달리 C에 해당하는 내용도 많구요.
그러나 재미있습니다. 비비꼬인 에러성 프로그램이 문제로 제시되고, 힌트(들)-해답으로 이어지는 구조인데 컴퓨터 켜지 않고 그냥 머리속으로만 생각하는 게 더 재미있구요.
저자가...왜 자수성가한 사람들에서 흔히 볼 수 있는 고집+개똥철학+그러나 유용한 경험 뭐 그런거 있잖아요... 그런 느낌입니다.
올 하반기에 번역서가 나올 것입니다...
2003.04.17
19:21:11 (*.101.16.177)
neolith
류광님 의견에 동의합니다. 전체적인 통찰력보다는 이런 경우도 있었구나.. 하는 잡상식 모음집에 가까운 것 같습니다. 그래도 실제 프로그래밍에 적용되는 면에 있어서는 Exceptional C++ 시리즈보다는 더 실제 프로덕션 코드에 가까운 부분들이 많은 것 같습니다.
그것보다는 Preventative programming techniques (Avoid and correct common mistakes) 가 더 볼 내용이 많은 것 같습니다.
나의 소셜 정보
원하시는 로그인을 선택해주세요
비밀번호
» 편집 도구모음 건너뛰기
되돌리기
다시 실행
형식
제목 1
제목 2
제목 3
제목 4
제목 5
제목 6
글꼴
돋움
굴림
바탕
Arial
Arial Black
Tahoma
Verdana
Sans-serif
Serif
Monospace
Cursive
Fantasy
크기
9px
10px
11px
12px
13px
14px
16px
18px
24px
32px
줄 간격
100%
120%
140%
160%
180%
200%
진하게
밑줄
기울임
취소선
글자 색
#ff0000
#ff6c00
#ffaa00
#ffef00
#a6cf00
#009e25
#00b0a2
#0075c8
#3a32c3
#7820b9
#ef007c
#000000
#252525
#464646
#636363
#7d7d7d
#9a9a9a
#ffe8e8
#f7e2d2
#f5eddc
#f5f4e0
#edf2c2
#def7e5
#d9eeec
#c9e0f0
#d6d4eb
#e7dbed
#f1e2ea
#acacac
#c2c2c2
#cccccc
#e1e1e1
#ebebeb
#ffffff
#e97d81
#e19b73
#d1b274
#cfcca2
#cfcca2
#61b977
#53aea8
#518fbb
#6a65bb
#9a54ce
#e573ae
#5a504b
#767b86
#00ffff
#00ff00
#a0f000
#ffff00
#951015
#6e391a
#785c25
#5f5b25
#4c511f
#1c4827
#0d514c
#1b496a
#2b285f
#45245b
#721947
#352e2c
#3c3f45
#00aaff
#0000ff
#a800ff
#ff00ff
글자 배경색
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
위 첨자
아래 첨자
왼쪽 정렬
가운데 정렬
오른쪽 정렬
양쪽 정렬
번호 매기기
목록
단락의 들여쓰기 수준을 낮춥니다.
들여쓰기
인용문
왼쪽 실선
인용 부호
실선
실선 + 배경
굵은 실선
점선
점선 + 배경
적용 취소
링크
하이퍼링크
새 창으로
확인
취소
특수문자
특수문자 삽입
특수문자 레이어 닫기
일반기호
숫자와 단위
원, 괄호
한글
그리스,라틴어
일본어
선택한 기호
특수문자 레이어 닫기
표
칸 수 지정
행
1행 추가
1행 삭제
열
1열 추가
1열 삭제
표 속성 지정
테두리 굵기
1px 더하기
1px 빼기
테두리 색
색상 찾기
색상 찾기
표 배경색
색상 찾기
색상 찾기
셀 병합
열 분할
행 분할
확장 컴포넌트
이모티콘 출력
이미지 추가
멀티미디어 자료 관리
설문조사 컴포넌트
기본 이미지 갤러리
Naver Photo Editor
HTML 편집기
입력창 크기 조절
번호
제목
글쓴이
날짜
조회 수
공지
저의 약력과 구글 프로필
4
226
채이도훈아빠
2010-02-11
313123
공지
내가 읽었던 좋은 책들
64
248
neolith
2002-12-20
363208
90
일본에 발매된 악튜러스의 리뷰 (4gamer.net)
9
21
neolith
2003-06-27
23834
89
[re] Text파일의 암호화에 대하여 질문 드립니다.
5
부엉
2003-06-25
18983
88
co-work에 대한 단상.
2
부엉
2003-06-25
19970
87
재질문...
1
2
오명근
2003-06-20
24082
86
텍스쳐 색깔 입히기에 대한 질문입니다..
2
오명근
2003-06-19
23138
85
몰몰 학규(스승)님 궁금한게 있어요
7
35
고경석
2003-06-17
21273
84
GetTickCount()가 리턴하는 값이 CPU의 속도에 영향을 받습니까?
6
1
HwiD
2003-05-29
22822
83
팀웍이란 것에 대한 나의 생각
15
21
neolith
2003-05-21
20584
82
LPD3DMESH의 GetAttributeTable()함수에 대해..
2
4
오명근
2003-05-14
23306
81
Text파일의 암호화에 대하여 질문 드립니다.
3
HwiD
2003-05-10
19498
80
두개의 d3dDevice생성에 대한 문제..
2
오명근
2003-05-10
23408
79
[re] DrawIndexedPrimitive에 대한 추가 질문.. 저두 또 궁금한게있어서요..
1
봄소풍
2003-05-06
26532
78
DrawIndexedPrimitive에 대한 추가 질문..
2
오명근
2003-05-06
23684
77
DrawIndexedPrimitive에 대한 몇가지 질문입니다.
1
324
오명근
2003-05-05
31559
76
[re] 학규선생님이 가르쳐주신 방법으로 카툰랜더링을 구현하는과정인데요~
1
95
neolith
2003-05-02
21937
75
학규선생님이 가르쳐주신 방법으로 카툰랜더링을 구현하는과정인데요~
3
봄소풍
2003-05-02
19030
74
3D엔진을 만들려고 합니다.
5
HwiD
2003-04-29
22441
73
Advanced MSVC++ Breakpoints, by Isaac Vanier, Korean translation by neolith
8
81
neolith
2003-04-24
23374
72
[re] 몬스터 생성에 관하여 질문드려요.
4
22
Jupi
2003-04-21
24138
71
[re] 몬스터 생성에 관하여 질문드려요.
neolith
2003-04-20
22831
70
몬스터 생성에 관하여 질문드려요.
1
브루펜시럽
2003-04-20
22000
69
GeForce3 프로그래밍 FAQ - Performance 편 2
88
neolith
2003-04-19
27683
68
GeForce3 프로그래밍 FAQ - Performance 편
1
neolith
2003-04-17
24412
67
GeForce3 프로그래밍 FAQ - Pixel Shader 편
6
neolith
2003-04-17
24059
66
[re] 네트워크에서 방 구현쪽에 관해 질문좀 드릴게요~
2
neolith
2003-04-17
21833
65
네트워크에서 방 구현쪽에 관해 질문좀 드릴게요~
봄소풍
2003-04-17
23851
64
GeForce3 프로그래밍 FAQ - Vertex Shader 편
109
neolith
2003-04-15
23296
63
치즈중독증
17
7
neolith
2003-04-12
24930
책 구매 추가
4
neolith
2003-04-11
26863
61
물반사에 대해 알려주세요. ^^
1
러브
2003-04-09
25600
60
국내에서도 슈퍼카를 만든다 - 프로토자동차의 Spirra
18
neolith
2003-04-05
27135
59
쓸만한 무료 일정관리 프로그램
3
2
neolith
2003-04-05
25547
58
[re] 학규님 추가질문 드릴께요....
3
봄소풍
2003-04-01
26407
57
애니메이션의 물리학
6
neolith
2003-03-30
23771
56
내가 창작한 것이 과연 상품성이 있는 것일까?
5
neolith
2003-03-22
25233
55
새롭고 간편한 MAX 용 익스포터 인터페이스
1
6
neolith
2003-03-21
23019
54
[re] 카툰 랜더 접근방법좀 알려주세요.. 수정
11
neolith
2003-03-20
26044
53
카툰 랜더 접근방법좀 알려주세요..
봄소풍
2003-03-19
23754
52
게임 프로듀서를 위한 조언
8
neolith
2003-03-17
25098
51
오늘 산 책
3
neolith
2003-03-17
25266
50
Massively Multiplayer Game Development, Edited by Thor Alexander
1
neolith
2003-03-16
22152
49
또 산 책
6
neolith
2003-03-14
24930
48
오늘 산 책
4
neolith
2003-03-13
20457
47
[re] 공간분할의 사용에 대한 궁금점입니다..
1
neolith
2003-03-09
25691
46
공간분할의 사용에 대한 궁금점입니다..
HwiD
2003-03-09
20388
45
타이 맛사지의 아찔한 포즈
6
173
neolith
2003-03-09
23462
44
엘프냥과 (구)김사장
10
42
neolith
2003-03-09
22446
43
FAQ) ASE 애니메이션 익스포트시 트랙과 샘플의 차이점은 무엇입니까?
5
36
neolith
2003-03-06
21571
42
궁금증
6
neolith
2003-03-01
19588
41
거짓말에 대하여
13
neolith
2003-02-20
23309
목록
쓰기
첫 페이지
8
9
10
11
12
13
14
끝 페이지
제목
내용
제목+내용
댓글
이름
닉네임
아이디
태그
검색
취소