공지 |
저의 약력과 구글 프로필
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226
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2010-02-11 |
315700 |
공지 |
내가 읽었던 좋은 책들
64
248
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2002-12-20 |
366057 |
140 |
고용없는 성장 - 2
15
15
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2010-01-18 |
20034 |
139 |
higher-order, lisp, xml, ...
89
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2009-07-29 |
20027 |
138 |
아기드러머
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2009-09-28 |
20026 |
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게으르면 오래산다
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2009-09-11 |
20014 |
136 |
감탄
13
33
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2010-01-08 |
19977 |
135 |
트위터 시작
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2010-01-11 |
19974 |
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우리 회사의 목적이 무엇인지를 깨닫는데 9년이 걸렸습니다
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2009-11-02 |
19967 |
133 |
티x스 보면서 느낀 점
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2009-11-06 |
19966 |
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철학자가 되고 싶은 투기꾼 조지 소로스
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2009-03-19 |
19959 |
131 |
오늘 산 책들
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2008-09-22 |
19956 |
130 |
구글이 만든 새로운 시스템 프로그래밍 언어 go
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2009-12-31 |
19954 |
129 |
지구온난화에 속지 마라
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2009-10-12 |
19933 |
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영원불멸의 소재
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2009-10-19 |
19930 |
127 |
boost 1.39 출시
3
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2009-05-04 |
19928 |
126 |
어떤 때에 오브젝트가 다른 오브젝트를 소유한다고 말해야 하는가?
4
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2003-12-14 |
19920 |
125 |
몇달간 읽은 좋은 책들
12
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2009-03-24 |
19904 |
124 |
하늘을 날아보자꾸나...!
19
57
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2009-02-24 |
19904 |
123 |
컨설팅: 어려운 일을 힘든 일로 쪼개라
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2009-04-27 |
19899 |
122 |
webware 100 winners
4
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2008-10-21 |
19899 |
121 |
Good Design 과 Great Design 의 차이
8
43
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2009-07-29 |
19898 |
120 |
3d modelling for everyone
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2008-10-19 |
19896 |
119 |
근래 산 책들
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2009-10-14 |
19895 |
118 |
미래에 살자
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2009-04-15 |
19885 |
117 |
10초 안에 MIT 로 유학가기
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2009-05-03 |
19880 |
116 |
요즘 본 책들 몇권
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2009-11-25 |
19877 |
115 |
고용없는 성장
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2010-01-18 |
19871 |
114 |
아이맥 구매
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2010-01-03 |
19867 |
113 |
인생과 사업의 자세
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2009-03-19 |
19861 |
112 |
그래도 중국에 희망이 있는 이유
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2008-10-01 |
19855 |
111 |
당신 인생의 이야기 - Ted Chiang
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2009-05-18 |
19854 |
110 |
기획서는 MECE 하게 쓰자.
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2003-12-20 |
19854 |
109 |
서울시 교통 상황 안내
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2008-05-02 |
19852 |
108 |
산 책들
12
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2009-12-07 |
19846 |
107 |
3d 그래픽스 관련
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2009-10-18 |
19842 |
106 |
궁금증
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2003-03-01 |
19840 |
105 |
그냥 걷기와 게임제작
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2010-01-19 |
19832 |
104 |
액션: 2개의 관점
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2009-11-28 |
19827 |
103 |
포럼, 투표, 위키, 블로그가 합쳐진 프로그래머들을 위한 Q&A 웹사이트
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2008-11-04 |
19826 |
102 |
신종사기 보이스피싱
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2010-01-14 |
19823 |
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근래 읽은 책들 - Barbarians at the gate (the fall of RJR Nabisco)
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2009-09-14 |
19822 |
100 |
Panasonic GF1
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2010-01-15 |
19809 |
99 |
모든 사항은 기타사항이다
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2008-04-12 |
19806 |
98 |
제주도 여행기 11 - 제주 국제 컨벤션 센터
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2004-04-05 |
19801 |
97 |
누구나 디카로 간단히 할 수 있는 레이저 스캐닝
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2010-01-02 |
19799 |
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페글 나이츠
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2008-10-08 |
19798 |
95 |
게임회사의 3가지 시간제한
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2009-12-01 |
19783 |
94 |
최고의 수습
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2009-10-09 |
19783 |
93 |
게임 프로그래머의 3가지 방향
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2009-09-07 |
19783 |
92 |
다양한 사물의 동작원리에 대한 온라인 도감
5
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2008-07-31 |
19778 |
91 |
Alain de Botton
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2009-11-12 |
19774 |
온갖 요소 ( Collision detection, Group Decision, 등 이것 저것 ) 을 넣은 AI 연구하고 있는데...
저 Sample 에선 아마 agent들이 서로를 Obstacle 로 (제가 볼땐 어느 범위 이내, 어느 시점 이내 이런 것 같네요. 나중에 보면 Agent들이 겹치는 부분이 있긴해요) 인식하여 다른 Path 를 찾는 듯합니다.
ExTx 에서 명텐도 붐의 일환으로 지원하는 게임AI 프로젝트의 일환이라고 하는데... (이미 논문도 2편 작성 -_-;; ) 글쎄요.. 붐이 얼마나 가려는지;; 해 보고 싶은건 많은데... 이제 4학년 마지막 학기라...(그런데 저일때문에 취업준비도 못하고 있다는 -_-)
AI 분야에서 공부하다 보니 요즘 나오는 Semantic web 도 왜 그쪽에 속하는지 조금씩 알겠더군요 ;;