김학규의 홈페이지입니다.
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서울시 교통 상황 안내
neolith
http://old.lameproof.com/171126
2008.05.02
13:04:25 (*.29.235.123)
19905
5
/
0
http://www.seoul.npa.go.kr/index.html
이런 좋은게 있었다니...
이 게시물을...
imcgames 의 김학규입니다
목록
2008.05.02
13:39:02 (*.147.34.115)
월하
이럴수가!! 이런 놀라운 기능이!!
역시 IT 기술의 진보는 저를 기다려 주지 않는군요!
2008.05.02
13:40:09 (*.143.221.90)
ZYKYL
제주 살아서 무효 +_+
2008.05.02
14:12:50 (*.43.37.139)
치우
http://www.e-khc.co.kr/dimos_new/onair/onair.asp
한국도로공사 교통뉴스
http://www.roadplus.co.kr/jsp/traffic_state/cctv_old.jsp?command=
한국도로공사 고속도로 영상정보.
http://live.gomtv.com/submain.gom?grpid=110&plandate=1199113200
곰플레이어, 24시간 교통정보
http://gits.gg.go.kr/servlet/CtrlTraffic?cmd=traffic
경기도 교통정보
http://www.jejuits.go.kr/index.html
제주 교통정보 서비스..
http://www.roadplus.co.kr/trafficState.do?command=yugoHighway&uMenuId=1023&menuId=1055
교통속보.
2008.05.02
14:21:33 (*.43.37.139)
치우
http://www.tago.go.kr/index.jsp
건교부(->국토해양부) 지원 교통정보
2008.05.02
16:10:06 (*.49.213.48)
Fastone
네비가 있는데 뭐 이런걸 했는데
CCTV우왕굳.
2008.05.03
02:24:10 (*.88.228.74)
따꿍이
오랜만에 보네요
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#f5eddc
#f5f4e0
#edf2c2
#def7e5
#d9eeec
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#e19b73
#d1b274
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#cfcca2
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#a0f000
#ffff00
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#5f5b25
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채이도훈아빠
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subversion 으로부터 최대한 빨리 탈출하라
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빌게이츠 TED 강연 (한글자막)
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imcgames 신작 '솔리테어리그 for Kakao' 출시
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권위주의와 자유주의 그리고 온라인 게임
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결과와 목적을 혼동하는 것의 폐해
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재사용성과 테스트에 대한 정리
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neolith
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입장
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채이도훈아빠
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통일교에서 빠져나온 사람의 이야기
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채이도훈아빠
2010.02.14
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강좌) 좋은 프로그램이란?
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neolith
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강좌) 3d 프로그래밍 - 복잡한 배경을 화면에 나타내려면 어떻게 해야 하는가?
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neolith
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FAQ) 성공적인 게임을 만들려면 어떻게 해야 합니까?
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추천) GameTutorials Site
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외국의 어떤 회사의 주임개발자 구인광고
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오늘의 명언 - 피카소
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How are you gentleman?
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유명한 인물들의 실언 모음 (빌 게이츠 추가)
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산업기술대학교 세미나 - 게임 프로그램 디자인 & 모델링
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맥스 익스포팅중 정확한 노드 행렬 만들기에 대한 문답
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DirectX 9 SDK가 나왔습니다
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The C++ Programming Language - Stroustrup 저, Addison Wesley
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김전일 증후군
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결과와 목적을 혼동하는 것의 폐해 - 보충편 2
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FAQ) 소프트웨어 설계를 배울수 있는 방법이나 자료를 알고 싶습니다.
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쓰려고 생각중인 강좌 - 그래픽 프로그래밍
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Design Pattern - Gamma 외 3 인 (Gang of Four) 저, Addison Wesley
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[re] D3D 의 고정 렌더링 파이프 라인과 버텍스/픽셀 쉐이더간의 성능차?
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초보 강좌 - 포인터에 대하여 1
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Good to Great - 좋은 회사에서 위대한 회사로
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곧 부활합니다
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DirectX 개발자들의 게시판
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우리 사회에 고쳐졌으면 하는 몇가지 사소하지만 심각한 것들...
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길드워를 직접 해 봤는데...
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주머니 난로
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2003.02.05
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추천 서적들 URL 몇가지..
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neolith
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D3D 의 고정 렌더링 파이프 라인과 버텍스/픽셀 쉐이더간의 성능차는? [수정]
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2003.02.03
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오늘 잡은 버그들중 하나
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쓰려고 생각중인 강좌 - 일반 프로그래밍
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FAQ) 소프트웨어를 만드는 데에는 어떤 단계를 거치게 됩니까?
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2002.09.24
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D3DX 의 SkinnedMesh 이상한 점
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초보 강좌 - 포인터에 대하여 2
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)
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FAQ) 잘 설계된 프로그램은 어떤 프로그램입니까?
neolith
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313
게으른 사람들을 위한 시간관리
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네트워크 프로그래밍의 절대지침
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몇가지 의문사항
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FAQ) 게임 제작자가 되려면 무엇을 해야 하는가?
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사내 인트라넷 지원 웹 개발자를 찾습니다
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채이도훈아빠
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게임을 개발하기 전에 어떻게 수익을 내서 게임을 완성하느냐?
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디자인 패턴 무용론
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neolith
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초보 강좌 - 포인터에 대하여 3
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neolith
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역시 IT 기술의 진보는 저를 기다려 주지 않는군요!