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오늘의 명언 - 피카소
neolith
http://old.lameproof.com/163123
2002.10.15
16:13:21 (*.101.16.234)
47807
467
/
0
"Every child is an artist. The challenge is to remain an artist once he grows up." -Pablo Picasso
모든 어린이는 예술가다. 다만 어른이 되고 나도 예술가로 남아있을 수 있느냐가 어려운 일이다 - 피카소
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imcgames 의 김학규입니다
목록
2002.10.15
16:14:04 (*.50.14.220)
1ststory
-_-모든 어린이는 예술가라...다................................ 뭔가 맞는듯한....
2002.10.15
16:21:35 (*.218.163.128)
Excelsis
어렸을 무렵에는 누구나 그림을 그린다.
그림을 그리는 것은 노래를 부르는 것과 같다.
어른이 되면 누구나 그림을 그리지 않게 된다.
어설픈 지혜와 섣불리 본 것이 방해를 하기 때문이다.
- 미야모토 무사시 6권, 두 하늘의 장 중에서.
...
... 비슷하네요.
2002.10.15
17:21:43 (*.209.0.24)
바보녀석
어... 그런 것 같네요... ...음.
2002.10.15
17:35:59 (*.186.165.122)
양파
애들이 쓰는 낙서 하나하나에 혼이 들어있는걸 느낌니다 ㅡ_ㅡ;;;
그 과감한 댓싱 하며 ㅡ_ㅡ;; 그 엄청난 색감 그리고 엄청난 미적 감각까지 ㅡ_ㅡ;;;
2002.10.15
17:39:03 (*.98.111.95)
아포칼립스
음......발자국도 나의 뜻이 담겨있는 낙서죠?
2002.10.15
23:47:40 (*.72.42.95)
kallru
음 지금 머릿속에 떠오른 말중 아주 뇌리를 스치는(별상관없는 말이지만)
바람의검신에서 세이쥬였던가-_- 세비쥬르?? 이름을 모르겠다;; 켄신 스승이 한말이죠
"검으로 부리는 술은 살인술, 그 어떠한 말로써 치장한다 한덜 그것은 살인검"
2002.10.16
02:24:25 (*.212.211.83)
La_Lamia
"내가 그랬듯이, 다른 사람들도 동물 살해를 지금의 살인과 똑같이 여길 날이 올 것이다." <레오나르도 다 빈치> ...여러분.... 사랑합시다... -_-
2002.10.16
20:08:24 (*.144.105.233)
Pury
어릴때의 무한함이 현실속에서 압박받고 조여지면서 사라지고 퇴화해버리는듯한
2002.12.23
14:15:24 (*.82.159.172)
코코즈
낙서 = 예술
코즈도 낙서를한다... 따라서 코즈도 예술가!?(..........탕!!!)
2003.01.23
16:23:45 (*.222.187.228)
;ㅁ;)b눈물
낙서는 곧 예술
낙서금지→예술금지(?)
그럼 내가그린 응아(ㅈㅅ)그림도 예술!?
2003.08.22
09:45:44 (*.58.176.139)
???
kallru// 히코 세이쥬로 였던거 같습니다
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일본에 발매된 악튜러스의 리뷰 (4gamer.net)
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neolith
2003.06.27
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[re] Text파일의 암호화에 대하여 질문 드립니다.
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부엉
2003.06.25
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co-work에 대한 단상.
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부엉
2003.06.25
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재질문...
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오명근
2003.06.20
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텍스쳐 색깔 입히기에 대한 질문입니다..
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오명근
2003.06.19
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몰몰 학규(스승)님 궁금한게 있어요
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고경석
2003.06.17
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GetTickCount()가 리턴하는 값이 CPU의 속도에 영향을 받습니까?
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HwiD
2003.05.29
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팀웍이란 것에 대한 나의 생각
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LPD3DMESH의 GetAttributeTable()함수에 대해..
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오명근
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Text파일의 암호화에 대하여 질문 드립니다.
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HwiD
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두개의 d3dDevice생성에 대한 문제..
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오명근
2003.05.10
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[re] DrawIndexedPrimitive에 대한 추가 질문.. 저두 또 궁금한게있어서요..
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봄소풍
2003.05.06
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DrawIndexedPrimitive에 대한 추가 질문..
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오명근
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DrawIndexedPrimitive에 대한 몇가지 질문입니다.
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[re] 학규선생님이 가르쳐주신 방법으로 카툰랜더링을 구현하는과정인데요~
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neolith
2003.05.02
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학규선생님이 가르쳐주신 방법으로 카툰랜더링을 구현하는과정인데요~
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봄소풍
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3D엔진을 만들려고 합니다.
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HwiD
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Advanced MSVC++ Breakpoints, by Isaac Vanier, Korean translation by neolith
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neolith
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[re] 몬스터 생성에 관하여 질문드려요.
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Jupi
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[re] 몬스터 생성에 관하여 질문드려요.
neolith
2003.04.20
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몬스터 생성에 관하여 질문드려요.
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브루펜시럽
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GeForce3 프로그래밍 FAQ - Performance 편 2
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GeForce3 프로그래밍 FAQ - Performance 편
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GeForce3 프로그래밍 FAQ - Pixel Shader 편
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neolith
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[re] 네트워크에서 방 구현쪽에 관해 질문좀 드릴게요~
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neolith
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네트워크에서 방 구현쪽에 관해 질문좀 드릴게요~
봄소풍
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GeForce3 프로그래밍 FAQ - Vertex Shader 편
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물반사에 대해 알려주세요. ^^
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국내에서도 슈퍼카를 만든다 - 프로토자동차의 Spirra
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쓸만한 무료 일정관리 프로그램
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애니메이션의 물리학
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내가 창작한 것이 과연 상품성이 있는 것일까?
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새롭고 간편한 MAX 용 익스포터 인터페이스
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neolith
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[re] 카툰 랜더 접근방법좀 알려주세요.. 수정
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카툰 랜더 접근방법좀 알려주세요..
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Massively Multiplayer Game Development, Edited by Thor Alexander
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오늘 산 책
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공간분할의 사용에 대한 궁금점입니다..
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타이 맛사지의 아찔한 포즈
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FAQ) ASE 애니메이션 익스포트시 트랙과 샘플의 차이점은 무엇입니까?
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