공지 |
저의 약력과 구글 프로필
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채이도훈아빠 | 301819 | 43 | 2010-02-11 | 2014-02-15 12:57 |
공지 |
내가 읽었던 좋은 책들
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neolith | 349425 | 529 | 2002-12-20 | 2011-12-05 15:01 |
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제주도 여행기 4 - 유채꽃 everywhere
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neolith | 24436 | 124 | 2004-04-05 | 2004-04-05 14:21 |
해안도로로 진입한다. 해안도로는 12 번 일주국도의 가장자리에 조금씩 연결되어있는 구조. 어디에나 유채꽃밭이 넓직하게 펼쳐져 있다. 제주하면 유채꽃이라는 강한 이미지가 각인되지 않을 수 없다.
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거짓말
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neolith | 24433 | 85 | 2004-07-10 | 2004-07-10 06:35 |
많은 청소년들은 어머니가 무언가 새로운 것을 먹이려고 할 때 '이거 맛있는거야' 라고 하면서 음식을 입에 갖대대면 무의식적으로 고개를 돌리는 경향이 있다. 그 이유는 어렸을 때 어머니가 소 간이나 개불, 개고기, 괴이한 ...
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외국 게임음악 사이트에 게제된 GE OST 평가
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neolith | 24403 | 7 | 2007-04-24 | 2007-04-24 13:17 |
http://www.music4games.net/Review_Display.aspx?id=64 평중에서 ...(중략) 한국 게임 개발자들은 음악에 대해서 만큼은 확실하다. 그들의 게임에 최고의 음악을 넣기 위해서라면 어떠한 노력도 아끼지 않는다 ... (후략)
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[re] 공간분할의 사용에 대한 궁금점입니다..
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neolith | 24385 | 104 | 2003-03-09 | 2003-03-09 23:36 |
>아직은 시기상조겠지만 궁금해서 질문드립니다. >FPS나 3D Action게임을 만들때는 공간을 필히 분할해야 한다고 들었습니다. 3D action 게임을 만들때뿐만이 아니라, 넓은 공간을 표현해야 하는 모든 게임들은 공간을 분할할 ...
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별을 쏘다- 피스!
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neolith | 24381 | 99 | 2007-01-04 | 2007-01-04 01:45 |
조원석 넘 좋아요
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어느게 더 빠를까요
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고경석 | 24352 | 109 | 2003-06-29 | 2003-06-29 15:06 |
텍스쳐소팅 VS Z소팅 물론 2가지 다 사용하면 좋겠지만 현실적으로 불가능한거 같습니다 구조에서부터 틀린것 같습니다 여기서 제가 말하는 텍스쳐소팅은 맵이나 오브젝트의 메쉬를 폴리곤 단위까지 분해하여 사용되는 텍스쳐별로 ...
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GITISS 에서 해줬으면 하는 서비스
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neolith | 24311 | 103 | 2005-01-28 | 2005-01-28 19:18 |
외국 회사들에 대한 신용도 조사를 지원해줬으면 합니다. 이번에 모 웹진에 올라온 히트프로젝트의 제작사 두빅의 사장님 인터뷰를 보면서 느낀 것이지만 철저한 조사가 해외 서비스에 있어서 가장 중요한 요소라고 새삼 느꼈습니...
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냉정과 열정사이 ... -_-;;
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오픈헤드 | 24311 | 253 | 2003-10-09 | 2003-10-09 18:42 |
영화는 아니다 -_-;; 지금도 고민하고 있다. 열정만으로 지금처럼 공동의 꿈과 개인의 꿈을 위해 밤을 새우며 건강에 문제가 생겨도 진행해야 하는것인가 아니면 냉정을 찾고 몸을 추스리는 것이 올바른 것인가. 무리하게 일들을 ...
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내가 창작한 것이 과연 상품성이 있는 것일까?
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neolith | 24268 | 88 | 2003-03-22 | 2003-03-22 02:14 |
비즈니스 풍자만화 딜버트 시리즈로 유명한 작가 스콧아담스가 인터뷰에서 한 얘기중에 가장 기억에 남는 부분을 약간 옮겨보고자 한다. 1. Other people are not like you. If you create cartoons that you like, you're...
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카오스 레기온
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neolith | 24262 | 153 | 2003-09-11 | 2003-09-11 01:43 |
상스럽고 화끈한 액션게임 카오스레기온을 좋아한 필자의 눈길을 끈 뉴스 '카오스 레기온 뮤직비디오 발표'소식. http://ruliweb.intizen.com/data/rulinews/read.htm?num=11187 국내밴드의 음악인 것 같은데 중간게임동영상들을 슬로우모...
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세컨드 라이프의 클라이언트가 오픈소스화 된다고 합니다
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neolith | 24252 | 74 | 2007-01-14 | 2007-01-14 13:17 |
http://secondlife.com/developers/opensource/ ucc 개념이 강화되는 데에 어떤 영향을 줄지 궁금하네요
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일본에 강연하러 갑니다
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neolith | 24250 | 98 | 2004-08-15 | 2004-08-15 18:31 |
9월 6일 예정입니다. http://cedec.cesa.or.jp/session/9_6.html 강연후에 강연하고 난 자료는 한국어판으로 이곳에도 올리겠습니다.
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위키위키 좋네요
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neolith | 24246 | 86 | 2003-07-17 | 2003-07-17 23:04 |
예전부터 문득 들어서 알고는 있었습니다만, 익숙하지 않아서 잘 쓰지 않고 있었는데 이번에 팀 작업을 위해서 설치해서 쓰고 있습니다. 중요한 특성이라면 1. HTML 태그를 사용하지 않고 자체 위키태그를 이용한 간략한 포매팅...
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게임회사를 위한 TDD (Test Driven Development) 아이디어
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neolith | 24244 | 73 | 2006-08-16 | 2006-08-16 16:40 |
공지사항 문구를 먼저 쓰고 (개발팀이랑 QA팀이랑) 그 후에 개발한다
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유저가 만든 GE 홍보 동영상
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neolith | 24221 | 103 | 2006-12-07 | 2006-12-07 02:41 |
http://info.gamechosun.co.kr/community_board/ge/view.jsp?bid=ge_movie&bbsid=120061 이런걸 볼때면 게임제작하길 잘했다는 생각이 든다. 한가지 드리고 싶은 조언이라면.. 카메라 돌리기 남용은 금물이라는 점!
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앗싸
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neolith | 24204 | 5 | 2007-05-24 | 2007-05-24 15:53 |
집 정리하다가 개미맨2, 스팅, 악튜러스 소스들 찾았습니다. 그 옛날 데이타들 들여보고 있노라니 벼라별 생각이 다 나네요...
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오늘 산 책
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neolith | 24171 | 130 | 2003-03-17 | 2003-03-17 12:46 |
Massively Multiplayer game development - Thor alexander, Editor - Charles river media Secrets of the game business - Edited by francois dominic laramee - Charles river media Developer's guide to multiplaye...
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ms 에서 만든 플래쉬를 대체용 소프트웨어 - Expression
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neolith | 24140 | 102 | 2006-11-26 | 2006-11-26 04:22 |
http://www.microsoft.com/products/expression/en/default.mspx 역시 Tour & Demos 를 봅시다
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석모도
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neolith | 24130 | 93 | 2007-01-04 | 2007-01-04 03:26 |
2006년 마지막 일몰을 찍으려고 찾아갔던 석모도... 하지만 강화도에서 배를 타고 건너가서 해변가로 달려가는 사이 이미 해는 저물고 아쉬운 마음에 해진 방파제를 찍고 돌아오다
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The Joel Test: 나은 코딩을 위한 12단계
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bard | 24114 | 150 | 2004-06-04 | 2004-06-04 02:32 |
제목에서와 같이 더 나은 코딩을 하기 위해서 제시되는 12가지의 테스트 항목입니다. 또 서핑병이 도져서 여기저기 싸돌아다니다 발견한 괜찮은 글인듯 하여, 레임 여러분들과 공유하기 위해 URL을 남깁니다. 단순히 12개만의 항...
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[re] 번역5 - 드뎌 종결 ;;;
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kyunghuns | 24088 | 229 | 2005-06-15 | 2005-06-15 23:44 |
23번째컷: 스탠스나 스킬 이름도 보긴 햇습니다만, 메모하는 것도 귀찮구해서 관두었습니다. 하지만, 머릿속에 담아 둔 것도 몇개 됩니다. 24번재컷: 파티 - 인스턴트던전에서의 전투가 메인이 됨. 다른 유저와 파티를 짜는건 보통...
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요즘들어 김사장님이 그리워지네요...
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Lacelot | 24075 | 156 | 2003-09-30 | 2003-09-30 23:26 |
안녕하세요~ 저를 기억하실지는 모르겠네요.. G사에 재직하고 계실 때... R모 게임의 문제점이라며 한글파일로 리포팅했던.. ㅡㅡ;; 사실 실력도 없는 게 입만 살았다고 생각하셨을지도 모르겠네요~ 저는 하드웨어를 전공하고 있었습...
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C++ Quiz
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neolith | 24070 | 87 | 2003-07-14 | 2003-07-14 11:26 |
#include <stdio.h> struct foo { foo(int aa) { puts("ctor"); } ~foo() { puts("dtor"); } int a; }; void what(foo arg) { } void TestFixedlist() { foo b(1); what(b); } 이 프로그램을 실행시켜보고, ctor 과 dtor ...
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어제 저지른 실수
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neolith | 24062 | 6 | 2007-06-16 | 2007-06-16 13:04 |
싱가폴로 행사차 출장을 오게 되었다. 평소에 핸드폰, 지갑, 차키, 열쇠등을 수납할 쓸만한 손가방을 사야겠다고 생각하고 있었던 차라 공항 면세점에서 여러가지 가방을 골라보다가 d모 브랜드에서 나온 천 소재의 가방을 사게되...
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어제를 돌아보며 오늘을 생각한다
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neolith | 24059 | 57 | 2006-08-11 | 2006-08-11 15:33 |
자뻑일지 모르겠지만 내가 옛날에 게시판에 쓴 글들을 다시 하나씩 읽어보고 있으면 꽤 괜찮은 글들이 많다. 내가 쓰고 말한거만이라도 잘 지키도록 노력해야겠다.
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나의 애마를 소개합니다 - 1
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neolith | 24044 | 239 | 2004-10-31 | 2004-10-31 17:38 |
검은색 2003 년식 투스카니 2.0 GL 을 중고로 구입후 튜닝 현재 휠마력 약 300 마력 (에서 조금 못 미침), 토크 40 제로백이나 0-400m 속도는 재보지 않았음 휠만 빼면 최대한 순정틱한 외관을 유지하고자 노력하였다. 뭔가...
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게임 프로듀서를 위한 조언
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neolith | 24036 | 115 | 2003-03-17 | 2012-08-01 21:01 |
An idea is not a design. A design is not a demo. A demo is not a program. A program is not a product. A product is not a business. A business is not profits. And profits are not happiness. S...
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아토피 탈출
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neolith | 23995 | 90 | 2006-09-25 | 2006-09-25 13:40 |
거의 나았습니다. 환절기가 되면 다시 악화되는게 아닌가 걱정하였는데 오히려 더욱 얼굴에 기름기가 좔좔 참고로 한약이랑 찜질은 포기했고, 결혼한 뒤로 피부과 가서 스테로이드 주사랑 연고랑 약이랑 한 일주일 쓴 이후로 많...
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치즈중독증
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neolith | 23988 | 102 | 2003-04-12 | 2003-04-12 11:55 |
치즈의 왕 까망베르에 중독되어버렸습니다. 여러분들은 치즈중독증에 걸리지 않게 조심하십시오. 페니실리움 성분이 여러분의 위장을 장악해버릴지도 모릅니다. 중독되면 일주일마다 치즈값이 엄청나게 나갑니다. 주마다 삶의 낙이 치즈...
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XP (Extreme Programming) 에 대한 잡생각
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neolith | 23982 | 99 | 2006-10-16 | 2006-10-16 21:33 |
XP 라는 것을 처음 접하게 되었을 때 첫 인상은 솔직히 좋지가 않았다. 그 내용은 둘째치고 제목이 익스트림 프로그래밍. 한글로 번역하면 '존내 프로그래밍' 인건가? 근데 막상 내용을 보면 존내 프로그램짜는거랑 성격도 다...
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cedec 2004 강연 - 성공적인 온라인 게임 기획의 주안점
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neolith | 23956 | 114 | 2004-09-07 | 2004-09-07 20:32 |
한글, 영문 둘 다 올립니다
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[re] 배너광고제의가 들어왔네요 - 나가리 된 듯 ^^;;
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neolith | 23943 | 236 | 2005-08-06 | 2005-08-06 17:10 |
텍스트 온리의 배너가 아니면 안된다고 강한 어조로 답신을 보내드렸더니 그 이후로 답신이 끊겼습니다. 여러분들 리플 보면서 여러가지 느낀 점이 많네요. 이 사이트를 만든 애초의 취지가 무엇이고, 정체성이 무엇인가, 사람들은...
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해리와 몬스터
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neolith | 23934 | 180 | 2004-07-20 | 2004-07-20 15:59 |
그냥 아무데서나 발췌 --------------- “마법 흡수 자기장을 없애야만 되 어서 시간이 없어 조선무를 채 치고, 대파를 잘게 썰어 주게”
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[re] 해석-02
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글로리ㅡ3ㅢv | 23926 | 101 | 2005-06-15 | 2005-06-15 23:41 |
>http://www.sijimi.net/online/sb.cgi?eid=362 > >누가 해석좀 부탁...
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Everything Bad Is Good for You
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neolith | 23914 | 109 | 2006-10-17 | 2006-10-17 16:19 |
여기 희소식이 있다. http://www.yes24.com/Goods/FTGoodsView.aspx?goodsNo=2145868&CategoryNumber=001001007009 책 내용에 대한 정보는 인터넷 서점상의 설명을 참조하기 바라며 이 책을 읽은 나의 느낌을 요약하자면 1. 유쾌하...
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우리집 개
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neolith | 23869 | 5 | 2007-06-21 | 2007-06-21 22:04 |
보면 볼 수록 심오한 표정
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대강 여기꺼정요.. 나머진 또 잘라서 번역 --;
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kyunghuns | 23812 | 116 | 2005-06-15 | 2005-06-15 17:57 |
>http://www.sijimi.net/online/sb.cgi?eid=362 > >누가 해석좀 부탁... 윗부분 : 6월10일 있었던 그라나도에스파다 기자발표회의 대충리포트 입니다. 어젯밤 정도에 (리포트를) 보여 드릴 수 있을까 말을 했었엇는데 못했습니다. ...
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갤러리의 스타크래프트 옛날 화면을 보고
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neolith | 23807 | 95 | 2004-01-06 | 2004-01-06 01:05 |
갤러리에 보면 스타크래프트 옛날버전에 대한 스크린샷 모음들이 올라와있다. 스타를 좋아하는 사람이라면 누구나 관심을 가질만한 흥미로운 내용이기도 했지만, 국내에는 잘 소개되지 않은 미국식 프로페셔널한 게임제작방법의 핵심기...
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Thoughts - 취향이 국적을 우선하는 시대
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neolith | 23778 | 93 | 2004-09-26 | 2004-09-26 22:53 |
1. 갈 수록 세계에는 국적의 구분의 의미가 줄어든다 2. 국민성이나 민족성의 차이보다도 세대차나 취향차가 더 두드러진다 3. 자국의 다른 취향의 사람보다 타국의 같은 취향의 사람에 더 친근함을 느낀다 4. 그 이유는 인터넷...
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대규모 소프트웨어 개발을 위한 지침들
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neolith | 23751 | 86 | 2004-01-22 | 2004-01-22 16:44 |
아직 정리 중입니다. 설명과 예제 소스코드들을 추가할 예정입니다. 가능하다면 필자들을 모아서 서적으로 출간하고 싶은 프로젝트입니다. 관심있으신 분은 메일로 연락주세요.
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이사를 가고 인터넷을 끊다
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neolith | 23681 | 96 | 2004-11-29 | 2004-11-29 11:53 |
며칠전 이사를 했다. 그렇게 멀지는 않은 우면동 안쪽, 산으로 둘러쌓여 서울 안에 있는 집이라곤 믿어지지 않을 정도로 공기가 좋은 곳이다. 물론 이사 이유는 공기가 나쁜 환경을 벗어나보려는 의도에서다. 얼마전부터 병원치료...
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또 산 책
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neolith | 23680 | 108 | 2003-03-14 | 2003-03-14 13:32 |
'국내 정상의 시스템 프로그래머가 알려주는 웹 튜닝' - 길벗 '피플웨어 - 정말로 일하고 싶어지는 직장 만들기' - 매경 리더스 북스 산업 사회를 지나 정보화 시대로 접어들면서 지식 노동의 현장에는 보다 능동적이고 창의적...
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문제 : '대략 정신이 멍해지는'을 영어로 옮기면?
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neolith | 23615 | 83 | 2003-07-08 | 2003-07-08 01:06 |
김학규의 답 : approximately stunning 다른 분들도 나름대로의 답을 한번 달아보세요
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Ghost Rider 한줄평
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neolith | 23571 | 7 | 2007-04-15 | 2007-04-15 13:10 |
'아 신나' 약간 네타성 부연설명 1. 이 영화의 절정은 최종보스와의 액션 씬도 아니고, 연인과의 러브 씬도 아니고 고스트 라이더끼리 '어디 한번 달려 볼까나~' 하면서 딩가딩가 말타기 박자의 bgm과 함께 사막속으로 달려가는...
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꼴찌, 동경대 가다!
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neolith | 23569 | 3 | 2008-01-15 | 2008-01-15 00:49 |
학습을 소재로 한 만화. 머니의 켄 작가가 그린 다른 만화를 찾다가 우연히 알게 되었는데 볼 수록 감탄사가 나온다. 특히 입시를 앞두고 있는 학생들에게 권하고 싶다... 라고 말하고 싶지만 실은 직장인들에게 권하고 싶다. ...
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[re] 번역2 - 넘 길지만 손댄김에..ㅜㅜ
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kyunghuns | 23568 | 95 | 2005-06-15 | 2005-06-15 18:10 |
8번째컷: 결국 엄청난 분위기에 압도되었습니다. 앗 모자는 벗는것? (철야하는라) 머리 냄새 나는데요... 무서워용--- 그만 돌아가고 시퍼요 엄마아 ㅜㅜ 9번째컷: 기자발표는 전체적으로 빠른 템포로 진행되었습니다. 내용은 뉴스사이...
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Effective - Efficient
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neolith | 23558 | 103 | 2006-10-13 | 2006-10-13 23:03 |
Efficient 라고 써도 충분할 자리에 Effective 라고 쓰는 것은 Effective 하지 않다
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Boost c++ library 1.35
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neolith | 23540 | 3 | 2008-04-05 | 2008-04-05 01:02 |
http://www.boost.org/users/news/version_1_35_0 관심가는 변화 몇가지 1. asio - 비동기 소켓 통신용 라이브러리. iocp 를 사용 2. circular buffer - 패킷 버퍼 만들때 주로 쓰던 환형큐 3. GIL - 비트맵 조작 라이브러리. 어...
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[re] 대충의 번역이에요.
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Syca | 23495 | 3 | 2008-01-14 | 2008-01-14 18:42 |
의역과 오역은 삶의 동반자에요. ;ㅅ;;; 단지 소드오브더 뉴 월드 (GE의 북미명. Sword of the New World : Granado Espada , 이하 GE)가 2006년 대한민국 대통령상을 수상했다는것이 취향과 기준이 다른 이곳 미국시장에서 ...
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MS 연구소에서 개발중인 사진을 3차원적으로 검색하는 새로운 솔루션 - PhotoSynth
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neolith | 23494 | 104 | 2006-11-26 | 2006-11-26 04:20 |
http://labs.live.com/photosynth/default.html
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하지만 그 내용은 제가 막연하게 불합리하다고 여기는 부분들을 훌륭하게 짚어주고 있으니 정말 그 고마움은 전율을 금치 못했습니다.
제가 느낀 바는 짧게 말씀드리자면, 창업의 벽에 서있을때도 도움이 되는 개념이라는 것입니다.
지금까지 자본을 어떻게 모아서 어떻게 보수를 주면서 원하는 프로젝트를 완성해서 흑자궤도에 올려놓을 것인가를 생각하느라 답을 못찾았는데
그저 '좋아하는 사람'을 찾아내기만 하면, 제가 생각하는 이 프로젝트를 공감해주는 사람만 만나면 결과는 나오게 되어있었군요.
또한 아래글에 쓰신, '회사에 오시면 무엇을 하고 싶으세요' 라는 질문에서 더 나아가서
단순히 입사하려는 사람에게 수동적으로 물어보시는 것이 아닌,
회사의 틀 밖에서
무언가 하고 싶은 사람들(그것이 현재 IMC의 프로젝트가 아닐지라도)을 모아서
무언가는 하고 싶지만 그것을 이루는 과정에 있어서 매니지먼트 능력은 부족한 사람들에게 관리만 조금 도와주면
회사라는 틀 밖에서도 충분히 비지니스를 완성해나갈 수 있다는 것을 깨달았습니다.
일종의 프로젝트 회사에 가까운데,
자본과 관리, 그리고 퍼블리싱만 도와주는 회사가 있다면
참신하고 능력있는 게임을 비싸지 않은 가격으로 여럿 개발해 낸다거나
그것이 아예 게임의 틀 조차도 가지고 있지 않다거나(그래도 비지니스적 이윤은 충분한)
그런 참신한 비지니스 기획이 쉽게 실현될 것 같아서 가슴이 붕 뜹니다.
당장 저는 그런 밭을 만들어줄 능력이 없으니
이미 시장에 진출한 회사들이 그런 정책을 해주길 바라야죠.
넓게 보자면 애플의 앱스토어나, 구글의 안드로이드
그리고 넥슨의 오픈 스튜디오 같은것들이 그런 맥락의 프로젝트라 볼수 있겠네요,
비록 저 '인센티브의 한계'내용을 일부만 이행하고 있는 것일 지라도요.
학규님을 통해서 TED Talk의 여러부분을 살펴볼 마음이 들었지만, 그래도 당분간 이번 강연 이상 제 마음을 흔드는게 나올까 싶습니다.