김학규의 홈페이지입니다.
뉴스와토론
Neolith의 방
갤러리
기획&아이디어
Q&A와 스터디
소모임&잡담
차갤
지름신갤
추천/비추천
WIKI
링크
neolith의 방
글 수
690
회원 가입
로그인
성공과 실패의 작은 차이
neolith
http://old.lameproof.com/171663
2008.11.17
22:02:39 (*.29.235.100)
16373
12
/
0
실패하는 프로젝트
1. 테스트를 실시한다
2. 문제점이 리포트된다
3. 문제점이 있으면 그것을 고친다
4. 출시한다
성공하는 프로젝트
1. 테스트를 실시한다
2. 문제점이 리포트된다
3. 문제점이 있으면 그걸 해결하고 다시 1단계로 간다
4. 출시한다
이 게시물을...
imcgames 의 김학규입니다
목록
2008.11.17
22:27:07 (*.148.190.135)
비밀
SCRUM 으로 생각했다가 좀 다른 의미인거 같네요.
2008.11.17
23:49:38 (*.222.223.23)
Kriss
재귀함수 콜!!
2008.11.18
00:15:13 (*.166.154.163)
아서스
개발팀이 만들어진 순간부터 성패는 결정되어 있다고 봅니다.
2008.11.18
00:16:53 (*.10.217.199)
JenoSis
95%까지는 금방오는데 여기서 부터 문제들 터져나와서 나머지 5%완성하는게 진짜 힘들죠
2008.11.18
01:04:22 (*.54.73.180)
뜨아오잉
개발팀이 만들어진 순간부터 성패는 결정되어 있다고 봅니다.
///재미 없어서 아무도 게임 개발 하러 안 올걸요 -_-
2008.11.18
09:48:54 (*.162.55.140)
Multiplegoer
가쿠로 같음.
다 끝내고 한 두자리 남았는데 한자리가 틀려서 판 전체를 뒤 엎는..
2008.11.18
10:00:52 (*.117.210.192)
Brigadier
성공하는 프로젝트 -> 버그없는 프로그램 으로 바꿔도 될듯.
버그 하나 고치면 그 것이 다른 곳에 다른 버그를 만드는 경우가 왕왕 있기때문임.
2008.11.18
15:31:58 (*.189.163.250)
우구우
'무결점'이 아니라 '출시 가능한 퀄리티' 개념이 들어가 있는 내용이라면 동의합니다 :)
2008.11.18
19:14:07 (*.127.91.34)
싧
무한의 서클,,
2008.11.19
09:26:46 (*.200.153.12)
에디오스
고친다음 피드백을 하고 안하고의 차이인가요 ㄷㄷ
2008.11.21
20:04:16 (*.39.234.150)
안군
개발팀이 만들어질 때부터 성공과 실패가 결정된다는 말에는 동의하지 못하겠지만,
개발팀이 만들어질 때, 이게 정상적으로 출시가 될 지 안될지 정도는 결정이 돼죠.
나의 소셜 정보
원하시는 로그인을 선택해주세요
비밀번호
» 편집 도구모음 건너뛰기
되돌리기
다시 실행
형식
제목 1
제목 2
제목 3
제목 4
제목 5
제목 6
글꼴
돋움
굴림
바탕
Arial
Arial Black
Tahoma
Verdana
Sans-serif
Serif
Monospace
Cursive
Fantasy
크기
9px
10px
11px
12px
13px
14px
16px
18px
24px
32px
줄 간격
100%
120%
140%
160%
180%
200%
진하게
밑줄
기울임
취소선
글자 색
#ff0000
#ff6c00
#ffaa00
#ffef00
#a6cf00
#009e25
#00b0a2
#0075c8
#3a32c3
#7820b9
#ef007c
#000000
#252525
#464646
#636363
#7d7d7d
#9a9a9a
#ffe8e8
#f7e2d2
#f5eddc
#f5f4e0
#edf2c2
#def7e5
#d9eeec
#c9e0f0
#d6d4eb
#e7dbed
#f1e2ea
#acacac
#c2c2c2
#cccccc
#e1e1e1
#ebebeb
#ffffff
#e97d81
#e19b73
#d1b274
#cfcca2
#cfcca2
#61b977
#53aea8
#518fbb
#6a65bb
#9a54ce
#e573ae
#5a504b
#767b86
#00ffff
#00ff00
#a0f000
#ffff00
#951015
#6e391a
#785c25
#5f5b25
#4c511f
#1c4827
#0d514c
#1b496a
#2b285f
#45245b
#721947
#352e2c
#3c3f45
#00aaff
#0000ff
#a800ff
#ff00ff
글자 배경색
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
위 첨자
아래 첨자
왼쪽 정렬
가운데 정렬
오른쪽 정렬
양쪽 정렬
번호 매기기
목록
단락의 들여쓰기 수준을 낮춥니다.
들여쓰기
인용문
왼쪽 실선
인용 부호
실선
실선 + 배경
굵은 실선
점선
점선 + 배경
적용 취소
링크
하이퍼링크
새 창으로
확인
취소
특수문자
특수문자 삽입
특수문자 레이어 닫기
일반기호
숫자와 단위
원, 괄호
한글
그리스,라틴어
일본어
선택한 기호
특수문자 레이어 닫기
표
칸 수 지정
행
1행 추가
1행 삭제
열
1열 추가
1열 삭제
표 속성 지정
테두리 굵기
1px 더하기
1px 빼기
테두리 색
색상 찾기
색상 찾기
표 배경색
색상 찾기
색상 찾기
셀 병합
열 분할
행 분할
확장 컴포넌트
이모티콘 출력
이미지 추가
멀티미디어 자료 관리
설문조사 컴포넌트
기본 이미지 갤러리
Naver Photo Editor
HTML 편집기
입력창 크기 조절
번호
제목
글쓴이
날짜
조회 수
공지
저의 약력과 구글 프로필
4
226
채이도훈아빠
2010-02-11
281627
공지
내가 읽었던 좋은 책들
64
248
neolith
2002-12-20
324080
640
액션: 2개의 관점
27
14
채이아빠
2009-11-28
16450
639
Panasonic GF1
21
19
채이도훈아빠
2010-01-15
16456
638
스펙 모드와 애자일 모드의 분리
8
채이아빠
2009-06-02
16457
637
제주도 여행기 11 - 제주 국제 컨벤션 센터
5
neolith
2004-04-05
16458
636
뻘갱이 2000km 주행 소감
7
1
채이도훈아빠
2010-02-07
16468
635
EASTL 에 영향받아 어떤 사람이 공개로 만들고 있는 게임용 STL 서브셋
5
neolith
2008-09-20
16478
634
두가지 최적화
5
90
채이아빠
2009-10-29
16479
633
Link
3
채이아빠
2009-06-23
16486
632
구글이 만든 새로운 시스템 프로그래밍 언어 go
9
78
채이도훈아빠
2009-12-31
16492
631
마이클 잭슨 추도연설
2
채이아빠
2009-07-21
16503
630
새로운 이상계의 확장 - 플리커와 게티이미지의 제휴
1
15
채이아빠
2009-11-10
16508
629
게임 로직과 코루틴
14
80
채이아빠
2009-12-30
16511
628
고용없는 성장
14
25
채이도훈아빠
2010-01-18
16515
627
Alain de Botton
6
13
채이아빠
2009-11-12
16538
626
Brad Bird 감독과의 인터뷰 중에서 (인크레더블, 라따뚜이 감독)
2
neolith
2008-06-12
16539
625
오늘의 명언
21
채이아빠
2009-03-30
16548
624
학규선생님이 가르쳐주신 방법으로 카툰랜더링을 구현하는과정인데요~
3
봄소풍
2003-05-02
16550
623
블리저드라면 뭘 할까? [원문출처 Chae's Wiki]
14
1
팬다맨
2003-12-04
16553
622
디테일
6
채이아빠
2009-07-28
16554
621
TED Talk 중에 가장 유용했다고 생각 하는 것들을 꼽아봅시다
11
61
채이아빠
2009-11-16
16561
620
제주도 여행기 14 - 유채꽃러쉬
14
1
neolith
2004-04-05
16570
619
천국
5
12
채이아빠
2009-11-10
16572
618
가장 큰 적
27
채이아빠
2009-10-19
16575
617
카우레벨 체인 라이트닝
10
neolith
2008-10-25
16578
616
근래 읽은 책들 - Snow Ball (워런 버핏 전기)
4
1
채이아빠
2009-09-14
16595
615
뻘갱이
15
16
채이도훈아빠
2010-01-25
16595
614
현대의 '고등학교' 수학교육의 목표를 바꿔야 한다
22
12
채이아빠
2009-11-13
16606
613
Efficient XML Exchange (EXI) - Binary XML Standard
140
neolith
2008-06-12
16609
612
사이트 관리자에게 필요한 최소한의 능력은 백업이 아니라 리스토어
7
17
채이아빠
2009-12-15
16609
611
요즘 본 책들 몇권
13
45
채이아빠
2009-11-25
16624
610
10초 안에 MIT 로 유학가기
5
19
채이아빠
2009-05-03
16625
609
EA 에서 따로 만들어 내부적으로 사용하는 C++ STL
10
2
neolith
2008-05-13
16626
608
이거 괜찮을까...
16
채이아빠
2009-09-28
16626
607
당신 인생의 이야기 - Ted Chiang
4
1
채이아빠
2009-05-18
16632
606
닛산 코리아의 위기관리
3
채이아빠
2009-11-03
16632
605
드라큘라
19
1
채이아빠
2009-12-01
16635
604
구태의연
14
1
채이아빠
2009-08-09
16638
603
감탄
13
33
채이도훈아빠
2010-01-08
16650
602
컨설팅: 어려운 일을 힘든 일로 쪼개라
14
채이아빠
2009-04-27
16661
601
Unfinished swan : Black/white shooter
16
29
neolith
2008-11-09
16663
600
FogCreek software 의 사무실 사진들
2
neolith
2009-02-08
16668
599
프로그래밍 언어 디자인에 대한 아이디어들
10
66
채이도훈아빠
2010-01-14
16668
598
무책임한 CEO 와 유능한 CEO
8
15
채이아빠
2009-11-11
16684
597
조직의 성격과 비용절감
5
31
neolith
2009-02-13
16685
596
리더쉽, 솔선수범에 대한 단상
13
채이아빠
2009-04-12
16686
595
차이나 조이 방문기
16
2
neolith
2008-07-21
16695
594
적과 친구
23
채이아빠
2009-04-18
16695
593
미네르바
4
neolith
2009-02-17
16706
592
Functional Programming - 1
15
178
채이도훈아빠
2010-01-18
16710
591
아이맥 구매
11
2
채이도훈아빠
2010-01-03
16719
목록
쓰기
첫 페이지
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
끝 페이지
제목
내용
제목+내용
댓글
이름
닉네임
아이디
태그
검색
취소