김학규의 홈페이지입니다.
뉴스와토론
Neolith의 방
갤러리
기획&아이디어
Q&A와 스터디
소모임&잡담
차갤
지름신갤
추천/비추천
WIKI
링크
neolith의 방
글 수
690
회원 가입
로그인
책 구매 추가
neolith
http://old.lameproof.com/163436
2003.04.11
23:33:32 (*.101.16.88)
26827
99
/
0
How not to program in c++ - Steve Oualline 저, No starch 출판사 <- 저자가 상당히 특이한 사람인듯
The Cg Tutorial - Fernando, Kilgard 저, Addison wesley 출판사 <- nVidia 에서 만든 책.
이 게시물을...
imcgames 의 김학규입니다
목록
2003.04.12
00:35:48 (*.54.54.203)
브루펜시럽
Addison wesley ㅡ0ㅡ;;;
2003.04.17
14:04:04 (*.192.194.168)
errai
How not to program in c++ 재미있을 것 같기도 하고, 아닐것 같기도 한 책이네요. 리뷰 부탁드립니다. ^^
2003.04.17
15:04:43 (*.52.113.125)
류광
전반적으로 짜임새가 있다거나 깊은 통찰력이 보인다거나 하는 책은 아닙니다(특히 Effective C++ 류를 기대한다면 실망할 수 있습니다). 그리고 제목과는 달리 C에 해당하는 내용도 많구요.
그러나 재미있습니다. 비비꼬인 에러성 프로그램이 문제로 제시되고, 힌트(들)-해답으로 이어지는 구조인데 컴퓨터 켜지 않고 그냥 머리속으로만 생각하는 게 더 재미있구요.
저자가...왜 자수성가한 사람들에서 흔히 볼 수 있는 고집+개똥철학+그러나 유용한 경험 뭐 그런거 있잖아요... 그런 느낌입니다.
올 하반기에 번역서가 나올 것입니다...
2003.04.17
19:21:11 (*.101.16.177)
neolith
류광님 의견에 동의합니다. 전체적인 통찰력보다는 이런 경우도 있었구나.. 하는 잡상식 모음집에 가까운 것 같습니다. 그래도 실제 프로그래밍에 적용되는 면에 있어서는 Exceptional C++ 시리즈보다는 더 실제 프로덕션 코드에 가까운 부분들이 많은 것 같습니다.
그것보다는 Preventative programming techniques (Avoid and correct common mistakes) 가 더 볼 내용이 많은 것 같습니다.
나의 소셜 정보
원하시는 로그인을 선택해주세요
비밀번호
» 편집 도구모음 건너뛰기
되돌리기
다시 실행
형식
제목 1
제목 2
제목 3
제목 4
제목 5
제목 6
글꼴
돋움
굴림
바탕
Arial
Arial Black
Tahoma
Verdana
Sans-serif
Serif
Monospace
Cursive
Fantasy
크기
9px
10px
11px
12px
13px
14px
16px
18px
24px
32px
줄 간격
100%
120%
140%
160%
180%
200%
진하게
밑줄
기울임
취소선
글자 색
#ff0000
#ff6c00
#ffaa00
#ffef00
#a6cf00
#009e25
#00b0a2
#0075c8
#3a32c3
#7820b9
#ef007c
#000000
#252525
#464646
#636363
#7d7d7d
#9a9a9a
#ffe8e8
#f7e2d2
#f5eddc
#f5f4e0
#edf2c2
#def7e5
#d9eeec
#c9e0f0
#d6d4eb
#e7dbed
#f1e2ea
#acacac
#c2c2c2
#cccccc
#e1e1e1
#ebebeb
#ffffff
#e97d81
#e19b73
#d1b274
#cfcca2
#cfcca2
#61b977
#53aea8
#518fbb
#6a65bb
#9a54ce
#e573ae
#5a504b
#767b86
#00ffff
#00ff00
#a0f000
#ffff00
#951015
#6e391a
#785c25
#5f5b25
#4c511f
#1c4827
#0d514c
#1b496a
#2b285f
#45245b
#721947
#352e2c
#3c3f45
#00aaff
#0000ff
#a800ff
#ff00ff
글자 배경색
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
위 첨자
아래 첨자
왼쪽 정렬
가운데 정렬
오른쪽 정렬
양쪽 정렬
번호 매기기
목록
단락의 들여쓰기 수준을 낮춥니다.
들여쓰기
인용문
왼쪽 실선
인용 부호
실선
실선 + 배경
굵은 실선
점선
점선 + 배경
적용 취소
링크
하이퍼링크
새 창으로
확인
취소
특수문자
특수문자 삽입
특수문자 레이어 닫기
일반기호
숫자와 단위
원, 괄호
한글
그리스,라틴어
일본어
선택한 기호
특수문자 레이어 닫기
표
칸 수 지정
행
1행 추가
1행 삭제
열
1열 추가
1열 삭제
표 속성 지정
테두리 굵기
1px 더하기
1px 빼기
테두리 색
색상 찾기
색상 찾기
표 배경색
색상 찾기
색상 찾기
셀 병합
열 분할
행 분할
확장 컴포넌트
이모티콘 출력
이미지 추가
멀티미디어 자료 관리
설문조사 컴포넌트
기본 이미지 갤러리
Naver Photo Editor
HTML 편집기
입력창 크기 조절
번호
제목
글쓴이
날짜
조회 수
공지
저의 약력과 구글 프로필
4
226
채이도훈아빠
2010-02-11
312812
공지
내가 읽었던 좋은 책들
64
248
neolith
2002-12-20
362837
640
subversion 으로부터 최대한 빨리 탈출하라
19
199
채이도훈아빠
2010-03-03
79446
639
빌게이츠 TED 강연 (한글자막)
11
335
채이도훈아빠
2010-02-14
78983
638
imcgames 신작 '솔리테어리그 for Kakao' 출시
9
채이도훈아빠
2013-09-24
77049
637
결과와 목적을 혼동하는 것의 폐해
24
neolith
2005-02-09
71109
636
권위주의와 자유주의 그리고 온라인 게임
25
159
채이도훈아빠
2010-03-30
71018
635
재사용성과 테스트에 대한 정리
14
85
neolith
2005-02-01
64930
634
입장
17
119
채이도훈아빠
2010-02-16
61782
633
통일교에서 빠져나온 사람의 이야기
40
292
채이도훈아빠
2010-02-14
53192
632
강좌) 좋은 프로그램이란?
88
neolith
2002-09-24
51247
631
강좌) 3d 프로그래밍 - 복잡한 배경을 화면에 나타내려면 어떻게 해야 하는가?
3
169
neolith
2002-09-24
48586
630
FAQ) 성공적인 게임을 만들려면 어떻게 해야 합니까?
3
95
neolith
2002-09-25
47288
629
추천) GameTutorials Site
4
neolith
2002-10-22
46294
628
외국의 어떤 회사의 주임개발자 구인광고
12
72
neolith
2002-11-03
46055
627
오늘의 명언 - 피카소
11
71
neolith
2002-10-15
45672
626
How are you gentleman?
5
108
neolith
2003-01-08
45432
625
유명한 인물들의 실언 모음 (빌 게이츠 추가)
22
37
neolith
2002-10-06
45115
624
Read It Later
1
177
채이도훈아빠
2010-02-13
45101
623
산업기술대학교 세미나 - 게임 프로그램 디자인 & 모델링
4
neolith
2002-12-21
45038
622
맥스 익스포팅중 정확한 노드 행렬 만들기에 대한 문답
2
189
neolith
2003-01-29
44691
621
DirectX 9 SDK가 나왔습니다
29
neolith
2002-12-22
43987
620
The C++ Programming Language - Stroustrup 저, Addison Wesley
4
27
neolith
2002-12-23
43563
619
결과와 목적을 혼동하는 것의 폐해 - 보충편 2
12
30
neolith
2005-03-14
43322
618
김전일 증후군
25
neolith
2002-10-27
43311
617
FAQ) 소프트웨어 설계를 배울수 있는 방법이나 자료를 알고 싶습니다.
73
neolith
2002-09-24
40819
616
쓰려고 생각중인 강좌 - 그래픽 프로그래밍
4
82
neolith
2003-02-03
40762
615
Design Pattern - Gamma 외 3 인 (Gang of Four) 저, Addison Wesley
6
4
neolith
2003-01-05
40550
614
[re] D3D 의 고정 렌더링 파이프 라인과 버텍스/픽셀 쉐이더간의 성능차?
141
neolith
2003-02-07
40068
613
초보 강좌 - 포인터에 대하여 1
11
neolith
2003-02-09
39705
612
Good to Great - 좋은 회사에서 위대한 회사로
9
48
neolith
2003-01-12
39295
611
곧 부활합니다
채이도훈아빠
2021-05-13
39103
610
DirectX 개발자들의 게시판
1
5
neolith
2003-02-03
38701
609
길드워를 직접 해 봤는데...
63
38
neolith
2005-05-11
38222
608
우리 사회에 고쳐졌으면 하는 몇가지 사소하지만 심각한 것들...
67
1
neolith
2005-08-14
38172
607
추천 서적들 URL 몇가지..
2
neolith
2003-02-03
37987
606
주머니 난로
13
neolith
2003-02-05
37930
605
D3D 의 고정 렌더링 파이프 라인과 버텍스/픽셀 쉐이더간의 성능차는? [수정]
4
106
neolith
2003-02-03
37201
604
오늘 잡은 버그들중 하나
5
100
neolith
2003-02-09
37037
603
쓰려고 생각중인 강좌 - 일반 프로그래밍
2
15
neolith
2003-02-03
36529
602
FAQ) 소프트웨어를 만드는 데에는 어떤 단계를 거치게 됩니까?
3
neolith
2002-09-24
36067
601
D3DX 의 SkinnedMesh 이상한 점
1
196
neolith
2003-02-03
35849
600
초보 강좌 - 포인터에 대하여 2
3
9
neolith
2003-02-10
35200
599
FAQ) 잘 설계된 프로그램은 어떤 프로그램입니까?
neolith
2002-09-24
34768
598
게으른 사람들을 위한 시간관리
59
25
neolith
2005-09-05
34738
597
네트워크 프로그래밍의 절대지침
4
neolith
2003-02-13
34559
596
몇가지 의문사항
1
neolith
2003-02-12
34509
595
사내 인트라넷 지원 웹 개발자를 찾습니다
5
89
채이도훈아빠
2010-02-11
34429
594
FAQ) 게임 제작자가 되려면 무엇을 해야 하는가?
3
neolith
2002-09-23
34369
593
게임을 개발하기 전에 어떻게 수익을 내서 게임을 완성하느냐?
40
neolith
2005-05-10
34344
592
디자인 패턴 무용론
2
187
neolith
2008-05-02
34223
591
스트레스 테스트 삽질기
69
neolith
2006-02-10
34056
목록
쓰기
첫 페이지
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
끝 페이지
제목
내용
제목+내용
댓글
이름
닉네임
아이디
태그
검색
취소