김학규의 홈페이지입니다.
뉴스와토론
Neolith의 방
갤러리
기획&아이디어
Q&A와 스터디
소모임&잡담
차갤
지름신갤
추천/비추천
WIKI
링크
neolith의 방
글 수
690
회원 가입
로그인
몰몰 학규(스승)님 궁금한게 있어요
고경석
http://old.lameproof.com/163539
2003.06.17
20:50:57 (*.241.51.147)
22309
93
/
0
요새 지형 하이츠맵에서 기본 텍스쳐는 통짜쓰고
가까운시점에는 고해상도 텍스쳐로 디테일 맵을 멀티텍스쳐링 하지 않습니까
거기까진 저도 알겠는데
디테일 맵이 타일 형식으로 반복적으로 사용되는데 '블랜딩'(알파블랜딩은 아닌거 같고)
이란 방법으로 타일 가장자리부분을 프로그램적으로 부드럽게 하는 방법이 있다는데
혹시 알고 계신지요........
알려줘요~잉...........
이 게시물을...
목록
2003.06.17
21:29:01 (*.101.16.80)
neolith
글쎄요 texture wrap mode 를 wrap 으로 해 놓으면 되지 않을까요? 부드럽다는게 bilinear-filtering 이 일관성있게 된다는 얘기일텐데 다음 텍셀이 정확한 것을 가리키고 있으면 될 듯 하네요.
2003.06.17
21:40:42 (*.241.51.147)
고경석
아 제가 질문을 이상하게 했군요,우리가 어떤텍스쳐를 디자이너가 강제적으로 맞춰주지 않은한 그림은 좌우끝과 상하 끝이 안맞지 않습니까
소스에서 고치지 않고 그걸 이어주는 (눈속임이거나)그런방법이 있나봅니다......일단 가르쳐주신데로 해보겠습니당,,,,,,, 감사합니당
2003.06.17
21:48:19 (*.101.16.80)
neolith
안 맞는 그림을 저절로 맞게 할 방법은 없어요
2003.06.20
06:47:59 (*.214.89.250)
러브
미러를 쓰면 맞지 않을까요?
2003.06.20
21:02:55 (*.101.16.60)
neolith
그건 좀 어색...
2003.06.21
04:18:35 (*.48.62.204)
러브
아..쑥스럽구만 ^^
2003.12.20
00:26:13 (*.82.159.77)
상만
Vertex마다 Blend를 주면 되던거 같음다. Stage1에는 걍 원소스 깔고 Stage2에다가 Blend를 주면 부드러워 지는듯...
나의 소셜 정보
원하시는 로그인을 선택해주세요
비밀번호
» 편집 도구모음 건너뛰기
되돌리기
다시 실행
형식
제목 1
제목 2
제목 3
제목 4
제목 5
제목 6
글꼴
돋움
굴림
바탕
Arial
Arial Black
Tahoma
Verdana
Sans-serif
Serif
Monospace
Cursive
Fantasy
크기
9px
10px
11px
12px
13px
14px
16px
18px
24px
32px
줄 간격
100%
120%
140%
160%
180%
200%
진하게
밑줄
기울임
취소선
글자 색
#ff0000
#ff6c00
#ffaa00
#ffef00
#a6cf00
#009e25
#00b0a2
#0075c8
#3a32c3
#7820b9
#ef007c
#000000
#252525
#464646
#636363
#7d7d7d
#9a9a9a
#ffe8e8
#f7e2d2
#f5eddc
#f5f4e0
#edf2c2
#def7e5
#d9eeec
#c9e0f0
#d6d4eb
#e7dbed
#f1e2ea
#acacac
#c2c2c2
#cccccc
#e1e1e1
#ebebeb
#ffffff
#e97d81
#e19b73
#d1b274
#cfcca2
#cfcca2
#61b977
#53aea8
#518fbb
#6a65bb
#9a54ce
#e573ae
#5a504b
#767b86
#00ffff
#00ff00
#a0f000
#ffff00
#951015
#6e391a
#785c25
#5f5b25
#4c511f
#1c4827
#0d514c
#1b496a
#2b285f
#45245b
#721947
#352e2c
#3c3f45
#00aaff
#0000ff
#a800ff
#ff00ff
글자 배경색
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
위 첨자
아래 첨자
왼쪽 정렬
가운데 정렬
오른쪽 정렬
양쪽 정렬
번호 매기기
목록
단락의 들여쓰기 수준을 낮춥니다.
들여쓰기
인용문
왼쪽 실선
인용 부호
실선
실선 + 배경
굵은 실선
점선
점선 + 배경
적용 취소
링크
하이퍼링크
새 창으로
확인
취소
특수문자
특수문자 삽입
특수문자 레이어 닫기
일반기호
숫자와 단위
원, 괄호
한글
그리스,라틴어
일본어
선택한 기호
특수문자 레이어 닫기
표
칸 수 지정
행
1행 추가
1행 삭제
열
1열 추가
1열 삭제
표 속성 지정
테두리 굵기
1px 더하기
1px 빼기
테두리 색
색상 찾기
색상 찾기
표 배경색
색상 찾기
색상 찾기
셀 병합
열 분할
행 분할
확장 컴포넌트
이모티콘 출력
이미지 추가
멀티미디어 자료 관리
설문조사 컴포넌트
기본 이미지 갤러리
Naver Photo Editor
HTML 편집기
입력창 크기 조절
번호
제목
글쓴이
날짜
조회 수
공지
저의 약력과 구글 프로필
4
226
채이도훈아빠
2010-02-11
327556
공지
내가 읽었던 좋은 책들
64
248
neolith
2002-12-20
379528
90
일본에 발매된 악튜러스의 리뷰 (4gamer.net)
9
21
neolith
2003-06-27
24997
89
[re] Text파일의 암호화에 대하여 질문 드립니다.
5
부엉
2003-06-25
20009
88
co-work에 대한 단상.
2
부엉
2003-06-25
21096
87
재질문...
1
2
오명근
2003-06-20
25310
86
텍스쳐 색깔 입히기에 대한 질문입니다..
2
오명근
2003-06-19
24461
몰몰 학규(스승)님 궁금한게 있어요
7
35
고경석
2003-06-17
22309
84
GetTickCount()가 리턴하는 값이 CPU의 속도에 영향을 받습니까?
6
1
HwiD
2003-05-29
23853
83
팀웍이란 것에 대한 나의 생각
15
21
neolith
2003-05-21
21598
82
LPD3DMESH의 GetAttributeTable()함수에 대해..
2
4
오명근
2003-05-14
24654
81
Text파일의 암호화에 대하여 질문 드립니다.
3
HwiD
2003-05-10
20575
80
두개의 d3dDevice생성에 대한 문제..
2
오명근
2003-05-10
24781
79
[re] DrawIndexedPrimitive에 대한 추가 질문.. 저두 또 궁금한게있어서요..
1
봄소풍
2003-05-06
27892
78
DrawIndexedPrimitive에 대한 추가 질문..
2
오명근
2003-05-06
25058
77
DrawIndexedPrimitive에 대한 몇가지 질문입니다.
1
324
오명근
2003-05-05
32884
76
[re] 학규선생님이 가르쳐주신 방법으로 카툰랜더링을 구현하는과정인데요~
1
95
neolith
2003-05-02
22989
75
학규선생님이 가르쳐주신 방법으로 카툰랜더링을 구현하는과정인데요~
3
봄소풍
2003-05-02
20014
74
3D엔진을 만들려고 합니다.
5
HwiD
2003-04-29
23645
73
Advanced MSVC++ Breakpoints, by Isaac Vanier, Korean translation by neolith
8
81
neolith
2003-04-24
24519
72
[re] 몬스터 생성에 관하여 질문드려요.
4
22
Jupi
2003-04-21
25185
71
[re] 몬스터 생성에 관하여 질문드려요.
neolith
2003-04-20
23926
70
몬스터 생성에 관하여 질문드려요.
1
브루펜시럽
2003-04-20
23073
69
GeForce3 프로그래밍 FAQ - Performance 편 2
88
neolith
2003-04-19
28720
68
GeForce3 프로그래밍 FAQ - Performance 편
1
neolith
2003-04-17
25565
67
GeForce3 프로그래밍 FAQ - Pixel Shader 편
6
neolith
2003-04-17
25159
66
[re] 네트워크에서 방 구현쪽에 관해 질문좀 드릴게요~
2
neolith
2003-04-17
22914
65
네트워크에서 방 구현쪽에 관해 질문좀 드릴게요~
봄소풍
2003-04-17
25171
64
GeForce3 프로그래밍 FAQ - Vertex Shader 편
109
neolith
2003-04-15
24420
63
치즈중독증
17
7
neolith
2003-04-12
25980
62
책 구매 추가
4
neolith
2003-04-11
27838
61
물반사에 대해 알려주세요. ^^
1
러브
2003-04-09
26629
60
국내에서도 슈퍼카를 만든다 - 프로토자동차의 Spirra
18
neolith
2003-04-05
28108
59
쓸만한 무료 일정관리 프로그램
3
2
neolith
2003-04-05
26590
58
[re] 학규님 추가질문 드릴께요....
3
봄소풍
2003-04-01
27714
57
애니메이션의 물리학
6
neolith
2003-03-30
24847
56
내가 창작한 것이 과연 상품성이 있는 것일까?
5
neolith
2003-03-22
26294
55
새롭고 간편한 MAX 용 익스포터 인터페이스
1
6
neolith
2003-03-21
24091
54
[re] 카툰 랜더 접근방법좀 알려주세요.. 수정
11
neolith
2003-03-20
27136
53
카툰 랜더 접근방법좀 알려주세요..
봄소풍
2003-03-19
24751
52
게임 프로듀서를 위한 조언
8
neolith
2003-03-17
26169
51
오늘 산 책
3
neolith
2003-03-17
26278
50
Massively Multiplayer Game Development, Edited by Thor Alexander
1
neolith
2003-03-16
23505
49
또 산 책
6
neolith
2003-03-14
26582
48
오늘 산 책
4
neolith
2003-03-13
21904
47
[re] 공간분할의 사용에 대한 궁금점입니다..
1
neolith
2003-03-09
27299
46
공간분할의 사용에 대한 궁금점입니다..
HwiD
2003-03-09
21864
45
타이 맛사지의 아찔한 포즈
6
173
neolith
2003-03-09
24907
44
엘프냥과 (구)김사장
10
42
neolith
2003-03-09
23900
43
FAQ) ASE 애니메이션 익스포트시 트랙과 샘플의 차이점은 무엇입니까?
5
36
neolith
2003-03-06
23096
42
궁금증
6
neolith
2003-03-01
21025
41
거짓말에 대하여
13
neolith
2003-02-20
24892
목록
쓰기
첫 페이지
8
9
10
11
12
13
14
끝 페이지
제목
내용
제목+내용
댓글
이름
닉네임
아이디
태그
검색
취소