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몰몰 학규(스승)님 궁금한게 있어요
고경석
http://old.lameproof.com/163539
2003.06.17
20:50:57 (*.241.51.147)
13751
93
/
0
요새 지형 하이츠맵에서 기본 텍스쳐는 통짜쓰고
가까운시점에는 고해상도 텍스쳐로 디테일 맵을 멀티텍스쳐링 하지 않습니까
거기까진 저도 알겠는데
디테일 맵이 타일 형식으로 반복적으로 사용되는데 '블랜딩'(알파블랜딩은 아닌거 같고)
이란 방법으로 타일 가장자리부분을 프로그램적으로 부드럽게 하는 방법이 있다는데
혹시 알고 계신지요........
알려줘요~잉...........
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2003.06.17
21:29:01 (*.101.16.80)
neolith
글쎄요 texture wrap mode 를 wrap 으로 해 놓으면 되지 않을까요? 부드럽다는게 bilinear-filtering 이 일관성있게 된다는 얘기일텐데 다음 텍셀이 정확한 것을 가리키고 있으면 될 듯 하네요.
2003.06.17
21:40:42 (*.241.51.147)
고경석
아 제가 질문을 이상하게 했군요,우리가 어떤텍스쳐를 디자이너가 강제적으로 맞춰주지 않은한 그림은 좌우끝과 상하 끝이 안맞지 않습니까
소스에서 고치지 않고 그걸 이어주는 (눈속임이거나)그런방법이 있나봅니다......일단 가르쳐주신데로 해보겠습니당,,,,,,, 감사합니당
2003.06.17
21:48:19 (*.101.16.80)
neolith
안 맞는 그림을 저절로 맞게 할 방법은 없어요
2003.06.20
06:47:59 (*.214.89.250)
러브
미러를 쓰면 맞지 않을까요?
2003.06.20
21:02:55 (*.101.16.60)
neolith
그건 좀 어색...
2003.06.21
04:18:35 (*.48.62.204)
러브
아..쑥스럽구만 ^^
2003.12.20
00:26:13 (*.82.159.77)
상만
Vertex마다 Blend를 주면 되던거 같음다. Stage1에는 걍 원소스 깔고 Stage2에다가 Blend를 주면 부드러워 지는듯...
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요새 지형 하이츠맵에서 기본 텍스쳐는 통짜쓰고 가까운시점에는 고해상도 텍스쳐로 디테일 맵을 멀티텍스쳐링 하지 않습니까 거기까진 저도 알겠는데 디테일 맵이 타일 형식으로 반복적으로 사용되는데 '블랜딩'(알파블랜딩은 아닌거...
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Code Review
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2004-04-23 19:28
여러 프로그래머가 일하는 프로젝트에서 조기에 문제점을 파악하고, 코드의 품질을 유지하기 위한 방식 http://www.macadamian.com/column/completeBreakfast.html http://www.macadamian.com/codereview.htm
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2005-07-23 18:27
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2008-02-14 23:09
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c++ 에 새로운 문법을 입혀보려는 연구 : SPEC
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neolith
14265
2
2008-02-09
2008-02-09 21:20
SPEC: Significantly Prettier and Easier C++ Syntax http://www.csse.monash.edu.au/~damian/papers/HTML/ModestProposal.html 지원되는 컴파일러 혹은 c++ 로 컨버전해주는 툴 있으면 시도해볼만 할지도..
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2008-01-02 01:55
Intel Threading Building Blocks - OReilly - James Reinders 멀티코어 시대를 대비하기 위한 필수 무기. 개인적으로 concurrent containers 에 관심이 많다. 존단위 서버구조에서 심리스 서버로 옮겨갈 준비도 늦었지만 해...
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머드에서 몬스터의 생성때문에 고민중입니다. 예전에는 다음의 순서를 따랐습니요. * (시작시) DB에서 몬스터 설정, 배치 정보 로딩 ... - 설정 배열에 넣음. * 생성이 필요한 턴에 적절한 위치에 생성... - 설정을 복사해서 ...
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2004-03-08 20:08
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2004-01-02 01:19
보통사람 : 돈을 쓰면서 행복을 느낀다. 돈을 버는 목적은 돈을 쓰기 위해서이다. 부자 : 돈을 벌면서 행복을 느낀다. 돈을 버는 목적은 돈을 버는 그 자체가 재미있기 때문이다. 난 부자(혹은 부자가 될 사람)와 보통사람은 ...
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neolith
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2007-08-03 20:17
"모든 인간을 위해 낙원을 건설하겠다는 추상적인 꿈은 지옥을 건설하는 가장 구체적인 방법이다"
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LPD3DMESH의 GetAttributeTable()함수에 대해..
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오명근
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그래도 이번 총선에서의 작은 소득 하나라면
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neolith
14349
3
2008-04-10
2008-04-10 00:51
http://blog.naver.com/donodonsu/100049554836 -양쪽 공천에 점수를 매긴다면. ▶민주당 의원들은 향후 4년간 본회의 자리 비우는 사람 없을 것이고 국정감사때 술 먹지 않을 겁니다. 의정 단상에서 욕하는 사람 없을 거고요. 앞으...
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neolith
14363
5
2007-08-06
2007-08-06 01:32
아래 추천 게시판에 올라온 '불편한 진실' 얘기를 보고 생각난 부분을 씁니다. 개인적으로도 매우 흥미롭게 보았고, 앨고어 선생님의 진지한 노력과 집념에 경의를 표하면서 한편으로는 왜 이 DVD가 나를 효과적으로 설득할 수...
406
사진 한장 더
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neolith
14368
88
2004-03-11
2004-03-11 18:24
Mr. Dan Irish 와 함께 한 건배 기네스 흑맥주였는데, 거품이 엄청 부드럽고 (거의 생크림 수준) 목에 부드럽게 넘어가는 것이 과연 흔치 않은 명맥주.
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문득 떠오르는 옛날 사람
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neolith
14402
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2004-03-03
2004-03-03 00:09
옛날에, 그러니까 90 년대 초반에 난 pc 통신 하이텔에서 주로 활동을 많이 했었다. 그때에는 생활의 거의 전부라고 해도 좋을만큼 pc 통신에 푹 빠져있었고, 주로 많은 활동을 한 곳은 게임제작동호회와 셈틀가락(애드립 동호...
404
알보칠
25
101
neolith
14454
4
2008-02-04
2012-10-30 17:55
마누라가 입안이 헐었다고 해서, 오라메디도 발라보고 했는데 여전히 아프다고 해서 처제가 약국에 가서 잘 듣는 약 없냐고 해서 사온 약이 바로 '알보칠'이다. 이 약의 이름이 왜 알보칠인지 아는가? 혹자는 이렇게 말한다 '...
403
MMORPG 서버 개발 패턴 정리중
12
neolith
14455
84
2003-11-17
2003-11-17 18:50
http://www.lameproof.net/wiki/wiki.php/MMORPG%BC%AD%B9%F6%B0%B3%B9%DF%C6%D0%C5%CF 아직 허술한데.. 정리해 보는 중입니다. 많은 관심 부탁드립니다.
402
Thinking Patterns
5
19
neolith
14472
48
2008-05-18
2008-05-18 14:56
제가 새로운 아이디어를 생각해내거나 정리하면서 의식적/무의식적으로 사용했던 패턴들을 정리해보았습니다. 아래의 각각 항목들은 서로 완전히 구분되는 것은 아니며, 서로간 포함관계가 있을 수 있습니다. 1. 일반화/추상화 (Abstr...
401
문득 생각난 것.. 좋~
18
neolith
14473
80
2003-10-26
2003-10-26 18:05
내가 통신을 하면서 듣기 싫어하는 말중 하나가 '즐~' 이다. '즐' 이란 말의 유래는 다 알겠지만, 얘기하다가 혹은 거래를 하다가 상대를 대하기 싫어지면 '즐거운 시간(or 다른 것) 되세요~' 라고 점잖게(-_-) 축객령을 내리는...
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카메라 구매
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neolith
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2003-11-23
2003-11-23 03:07
소니 DSC-T1 코엑스 몰 소니스타일에서 구매. 너무 자세히 쓰면 염장이 되어버릴까봐 간략히 특징만 정리해보자면 1. 유효 500 만 화소. 2. 경량급의 바디 3. 비돌출식 3배 광학줌 4. Carl-Zeiss Vario Tessar 렌즈 채용 ...
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김형태님의 20대에 대한 글에 대한 생각
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neolith
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2004-03-10
2004-03-10 00:35
여기저기서 황신혜밴드 김형태님의 글에 대한 얘기가 많이 보여서 저도 몇글자 적어보려고 합니다. 예전에 저 글의 링크가 올라왔을 때 썼던 얘기지만 대단히 훌륭한 글이고 젊은이들에 대한 강한 애정이 있지 않으면 쓸 수 없...
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나의 게임 기획의 방침중 하나
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neolith
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2003-10-31
2003-10-31 19:13
Normal 모드와 Hard 모드의 차이는 플레이어의 에너지가 절반으로 줄어들어서 어려워지는 것이 아니라, 적이 두배로 많이 등장해서 어려워지는 것이어야 한다. (막상 지금까지 이렇게 제대로 했던 경우는 없었던 듯하지만..)
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[질문] 예전 게제동에 작성하신 RTTI의 활용 관련글에 대해서
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뿌쮸~
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2003-10-21
2003-10-21 23:37
학규님께서 예전에 게제동에 쓰신 "RTTI 와 객체의 타입체크"라는 글을 읽고 실제 구현은 어떻게 하는 것일까 궁금해 하던 차, 마침 이곳을 알게되어 질문을 올립니다. 글 마지막 부분쯤에 '일반적 부분이 세부적 특징적 부분을...
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타이 맛사지의 아찔한 포즈
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neolith
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2003-03-09
2003-03-09 20:03
아스트랄하다 못해 아찔하다
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Against Alarmisms
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neolith
14609
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2008-01-24
2008-01-24 00:38
체르노빌 사고가 사람들의 건강에 끼친 가장 큰 부정적 영향은 부족한 정보들로 인한 심리적 문제에 있었다. 이는 건강과 관련된 부정적인 행동유형, 자신의 수명이 짧아질 것이라는 믿음, 소극성 그리고 무조건 당국에 의존하는...
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논쟁을 하지 마라
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neolith
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2008-01-19
2008-01-19 21:51
논쟁으로는 목적을 달성할 수 없다. 싸웠지만 승자에게 아무것도 돌아가지 않는 전쟁이 논쟁이다. TV심야토론 같은데 나온 사람들이 논쟁을 벌여서 한쪽의 논리가 우세하였다고 하더라도 진 사람이 '내가 졌소'하고 패배를 시인...
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연소계♪ 연소계♪ 아미노시키
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neolith
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2003-10-07
2003-10-07 14:57
[가사] 연소계♪ 연소계♪ 아미노시키 연소계♪ 연소계♪ 아미노시키 이런 운동 하지 않아도 이것 한 병 연소계♪ 연소계♪ 아미노시키
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저. 레임프루프
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에틸한소년
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2003-11-09
2003-11-09 14:51
게임그래픽을 공부하고 있는 대학생입니다. 일러스트와 3D에니메이션+영상편집을 주로 공부하고 있는데, 아직 부족한 점이 많지만, 레임프루프의 공식 디자이너가 되고 싶습니다 .... 라고 말하면 어떻게 되는지 상상中 레임프루프...
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Boost c++ library 1.35
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neolith
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2008-04-05
2008-04-05 01:02
http://www.boost.org/users/news/version_1_35_0 관심가는 변화 몇가지 1. asio - 비동기 소켓 통신용 라이브러리. iocp 를 사용 2. circular buffer - 패킷 버퍼 만들때 주로 쓰던 환형큐 3. GIL - 비트맵 조작 라이브러리. 어...
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