공지 |
저의 약력과 구글 프로필
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226
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채이도훈아빠 |
2010-02-11 |
388307 |
공지 |
내가 읽었던 좋은 책들
64
248
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neolith |
2002-12-20 |
446021 |
590 |
D3D 의 고정 렌더링 파이프 라인과 버텍스/픽셀 쉐이더간의 성능차는? [수정]
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neolith |
2003-02-03 |
48915 |
589 |
[re] 해석-01
3
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글로리ㅡ3ㅢv |
2005-06-15 |
32208 |
588 |
학규님의 mbcgame 의 스타중계라는 제목의 글을 보고
10
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민이 |
2004-03-13 |
30672 |
587 |
오늘의 한마디
41
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neolith |
2005-12-11 |
33346 |
586 |
여행에 대한 단상
14
50
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neolith |
2004-04-05 |
29601 |
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실물캐릭터
5
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보라색물고기 |
2003-12-20 |
25710 |
584 |
제주도 여행기 6 - 산굼부리 분화구
4
105
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neolith |
2004-04-05 |
30812 |
583 |
[학규님에게 PT를 한다면..]
2
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팬다맨 |
2003-11-15 |
26162 |
582 |
몇가지 dx렌더링관련 질문입니다. 의견달아주세요..
2
14
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창한군~ |
2003-07-20 |
30605 |
581 |
GeForce3 프로그래밍 FAQ - Performance 편 2
88
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neolith |
2003-04-19 |
34226 |
580 |
요즘들어 김사장님이 그리워지네요...
14
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Lacelot |
2003-09-30 |
30421 |
579 |
GeForce3 프로그래밍 FAQ - Pixel Shader 편
6
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neolith |
2003-04-17 |
31536 |
578 |
그분(들)이 오셨어요~
38
48
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neolith |
2005-05-08 |
35486 |
577 |
인재에 대한 법칙들
46
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neolith |
2005-01-20 |
101067 |
576 |
co-work에 대한 단상.
2
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부엉 |
2003-06-25 |
24946 |
575 |
연소계♪ 연소계♪ 아미노시키
13
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neolith |
2003-10-07 |
27861 |
574 |
카오스 레기온
4
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neolith |
2003-09-11 |
30203 |
573 |
추천 서적들 URL 몇가지..
2
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neolith |
2003-02-03 |
47513 |
572 |
The Joel Test: 나은 코딩을 위한 12단계
2
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bard |
2004-06-04 |
32748 |
571 |
초 스펙타클 만화
77
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neolith |
2006-06-25 |
40377 |
570 |
결과와 목적을 혼동하는 것의 폐해 - 보충편 2
12
30
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neolith |
2005-03-14 |
52657 |
569 |
한가지 정말 궁금한 것.
46
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neolith |
2005-05-08 |
38284 |
568 |
게임개발자의 일주일
10
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보라색물고기 |
2003-12-20 |
90796 |
567 |
내가 사원들을 괴롭히는 방법
36
31
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neolith |
2006-01-18 |
35981 |
566 |
게으른 사람들을 위한 시간관리
59
25
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neolith |
2005-09-05 |
44855 |
565 |
범용적이고 확장성 있는 컴퓨터 게임 엔진 아키텍쳐 석사학위 논문 - Jeff Plummer
7
40
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neolith |
2005-04-12 |
35407 |
564 |
오픈베타 삽질기 - 1부
56
1
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neolith |
2006-02-15 |
38469 |
563 |
요즘 산 책들
31
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neolith |
2005-04-28 |
34209 |
562 |
그라나다 취급설명서
48
30
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neolith |
2006-02-02 |
34893 |
561 |
일본 임프레션 테스트 시작!
13
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neolith |
2005-07-23 |
28880 |
560 |
KGC 2004 강연 대본 완전판
16
15
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neolith |
2004-10-20 |
31298 |
559 |
제주도 여행기 9 - 516도로 숲터널
1
16
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neolith |
2004-04-05 |
27009 |
558 |
흠냐~ 그립다..
2
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SoulWIzard |
2003-11-13 |
25275 |
557 |
[re] D3D 의 고정 렌더링 파이프 라인과 버텍스/픽셀 쉐이더간의 성능차?
141
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neolith |
2003-02-07 |
49820 |
556 |
신 게임 기획 : 예측보다 발견을 지향하라
33
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neolith |
2005-10-13 |
35660 |
555 |
Text파일의 암호화에 대하여 질문 드립니다.
3
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HwiD |
2003-05-10 |
25394 |
554 |
오늘 잡은 버그들중 하나
5
100
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neolith |
2003-02-09 |
49687 |
553 |
그라나도를 즐기는 50대 주부
50
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neolith |
2006-01-27 |
33515 |
552 |
큰 맘 먹고 집을 팔아서 가야르도를 사버렸습니다.
18
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neolith |
2003-12-17 |
25475 |
551 |
새롭고 간편한 MAX 용 익스포터 인터페이스
1
6
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neolith |
2003-03-21 |
28051 |
550 |
광고에 대한 나의 생각
88
1
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neolith |
2005-06-21 |
40560 |
549 |
D3DX 의 SkinnedMesh 이상한 점
1
196
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neolith |
2003-02-03 |
45482 |
548 |
3D엔진을 만들려고 합니다.
5
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HwiD |
2003-04-29 |
30456 |
547 |
공간분할의 사용에 대한 궁금점입니다..
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HwiD |
2003-03-09 |
29699 |
546 |
FAQ) ASE 애니메이션 익스포트시 트랙과 샘플의 차이점은 무엇입니까?
5
36
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neolith |
2003-03-06 |
31521 |
545 |
정말 재미있는 게임을 어떻게 만들 수 있을까?
43
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neolith |
2005-10-10 |
36707 |
544 |
카툰렌더링 강좌
3
77
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neolith |
2003-12-11 |
25306 |
543 |
애니메이션의 물리학
6
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neolith |
2003-03-30 |
28799 |
542 |
쓰려고 생각중인 강좌 - 그래픽 프로그래밍
4
82
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neolith |
2003-02-03 |
50730 |
541 |
그라나도는 잘해야 중박이 될 것이다...?
91
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neolith |
2006-01-23 |
38339 |
저걸 뭐라 하지요 조각인가요 ^^; 문외한이라... 눈동자와 머릿카락 표현이 좋으신 것 같아요. 눈빛이 느껴지고 머릿카락이 뽀마드 ;;바른 듯한 느낌; 근데 발이 좀 작은 것 같지 않나요~?
저런 걸 만드는 취미나 전공이신지요~