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몰몰 학규(스승)님 궁금한게 있어요
고경석
http://old.lameproof.com/163539
2003.06.17
20:50:57 (*.241.51.147)
20673
93
/
0
요새 지형 하이츠맵에서 기본 텍스쳐는 통짜쓰고
가까운시점에는 고해상도 텍스쳐로 디테일 맵을 멀티텍스쳐링 하지 않습니까
거기까진 저도 알겠는데
디테일 맵이 타일 형식으로 반복적으로 사용되는데 '블랜딩'(알파블랜딩은 아닌거 같고)
이란 방법으로 타일 가장자리부분을 프로그램적으로 부드럽게 하는 방법이 있다는데
혹시 알고 계신지요........
알려줘요~잉...........
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2003.06.17
21:29:01 (*.101.16.80)
neolith
글쎄요 texture wrap mode 를 wrap 으로 해 놓으면 되지 않을까요? 부드럽다는게 bilinear-filtering 이 일관성있게 된다는 얘기일텐데 다음 텍셀이 정확한 것을 가리키고 있으면 될 듯 하네요.
2003.06.17
21:40:42 (*.241.51.147)
고경석
아 제가 질문을 이상하게 했군요,우리가 어떤텍스쳐를 디자이너가 강제적으로 맞춰주지 않은한 그림은 좌우끝과 상하 끝이 안맞지 않습니까
소스에서 고치지 않고 그걸 이어주는 (눈속임이거나)그런방법이 있나봅니다......일단 가르쳐주신데로 해보겠습니당,,,,,,, 감사합니당
2003.06.17
21:48:19 (*.101.16.80)
neolith
안 맞는 그림을 저절로 맞게 할 방법은 없어요
2003.06.20
06:47:59 (*.214.89.250)
러브
미러를 쓰면 맞지 않을까요?
2003.06.20
21:02:55 (*.101.16.60)
neolith
그건 좀 어색...
2003.06.21
04:18:35 (*.48.62.204)
러브
아..쑥스럽구만 ^^
2003.12.20
00:26:13 (*.82.159.77)
상만
Vertex마다 Blend를 주면 되던거 같음다. Stage1에는 걍 원소스 깔고 Stage2에다가 Blend를 주면 부드러워 지는듯...
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제가 Text파일을 만들어서 정보를 저장하여 확장자를 바꾸어 사용하는데요, 내부의 내용을 남이 보거나 수정하지 못하도록 하고 싶습니다. 이런 것을 암호화라고 부르는것 같은데, 어떤 방법이 있는지 알고 싶습니다. 또 간단하게...
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Panasonic GF1
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채이도훈아빠
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2010-01-15 00:12
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만나본 적도 없고, 지구 반대편에서 전혀 다른 삶을 살아왔을 사람이, 누구보다도 내 마음 속을 들여다 본 듯 얘기하는 것을 듣게 된다면 어떤 느낌이 들 것 같은가? 알랭 드 보통을 처음 읽은 건 '나는 왜 너를 사랑하는...
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매출 만들려면 이런 식도 하는구나
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강력한 Assert 라이브러리
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neolith
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2003-12-26
2003-12-26 01:56
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사이트 관리자에게 필요한 최소한의 능력은 백업이 아니라 리스토어
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http://www.codinghorror.com/blog/archives/001315.html 코딩호러라는 유명한 프로그래밍 블로그가 맛탱이가 가버렸다. 원인은 하드의 사망. 호스팅 업체에서는 기본적인 백업서비스를 제공했지만, 백업본도 가상화된 머신 인스턴스에 존...
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Meshuggah - Bleed
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난해해서 반쯤 듣다 말았는데 들은지 딱 일주일 쯤 지나고 나니 저 톱질하는 듯한 리프와 멜로디가 머릿속에 알람처럼 울려댄다
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Brain Dump
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2009-07-29
2009-07-29 13:45
= Higher-order thinking practice = 당신의 뇌에 치명적인 문제점이 발견되어 내일 이 시간에 뇌수술을 받게 된다고 가정해보자. 이 수술을 받게 되면 목숨을 건질 수 있는데, 큰 부작용이 하나 있다. 그것은 당신의 언어...
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webware 100 winners
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2008-10-21
2008-10-21 04:28
http://www.webware.com/html/ww/100/2008/winners.html
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애니메이션도 분업이 필요하다
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2009-08-02
2009-08-02 14:19
- 옛날 2d 게임 만들때는 원화가와 모델러, 애니메이터의 구분이 없었다. - 그러다 3d 로 오면서 원화와 모델,매핑 하는 사람의 구분이 생겼고, 애니메이터도 구분이 생겼다. - 현재의 인력시장에서는 원화와 모델러의 분업은 당...
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대규모 소프트웨어 공학 - 프롤로그
19
neolith
18784
11
2009-02-17
2009-02-17 09:16
1층짜리 집을 지을줄 아는 건축업자가 있다고 하자. 그 건축업자에게 1층짜리 집을 100채 지으라고 하면 시간은 걸리겠지만 그 일을 해낼 수 있을 것이다. 또한, 100채가 지어지는데 총 얼마의 시간과 비용이 드는지 대략적인 ...
65
오늘의 명언
21
채이아빠
18777
10
2009-03-30
2009-03-30 17:24
그가 무엇을 보고 웃는지 무엇을 보고 비웃는지가 그 사람의 인격과 기질을 보여준다. - 요한 볼프강 폰 괴테 (1749~1832)
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토파즈 필터
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채이아빠
18775
11
2009-09-07
2009-09-07 13:57
http://www.slrclub.com/bbs/vx2.php?id=olympus_e10_forum&no=252030 비쥬얼 노벨 만들때 짱일 듯?
63
Efficient XML Exchange (EXI) - Binary XML Standard
140
neolith
18751
8
2008-06-12
2008-06-12 14:57
http://www.w3.org/TR/exi-primer/
62
살아있는 지식
9
채이아빠
18741
10
2009-07-25
2009-07-25 22:49
살아있는 지식을 만드는데에는 4가지 요소가 필요하다 1. 정보 = 형식화된 지식 - 정보를 얻는 가장 기본적인 방법은 글이나 말을 통해 얻는 것이다. 대개의 경우 책이다. 2. 체험 - 글이나 말을 통해서 전해지는 함축된 정보...
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현대의 '고등학교' 수학교육의 목표를 바꿔야 한다
22
12
채이아빠
18725
20
2009-11-13
2009-11-13 16:33
미적분에서 확률과 통계로 아날로그에서 디지탈로 http://www.ted.com/talks/lang/kor/arthur_benjamin_s_formula_for_changing_math_education.html
60
미네르바
4
neolith
18718
11
2009-02-17
2009-02-17 05:24
옛날 미네르바 글들이 떴을 때 저런 사람이 있구나 정도로 보다가 크게 귀담아 듣지는 않았었다. 내가 검증할 수 없는 잘 모르는 분야이기도 하고, 글들을 읽다보면 논리가 좌우로 왔다갔다 튀어다니는게 뭔가 불편했기 때문이다...
59
실물캐릭터
5
보라색물고기
18716
160
2003-12-20
2003-12-20 01:55
작품 평가 받습니다. 무한 태클 환영^0^ 칼은 이동중 부러져서 대충 얼기설기 ㅠ.ㅠ
58
Brad Bird 감독과의 인터뷰 중에서 (인크레더블, 라따뚜이 감독)
2
neolith
18714
5
2008-06-12
2008-06-12 15:33
동아비즈니스리뷰 Vol 11. 에서 발췌 ---------------------------------------------------------- 월트 디즈니의 신조는 "나는 돈을 벌기 위해 영화를 하는 것이 아니다. 나는 영화를 만들기 위해 돈을 번다" 였다. 그의 철학은 전성기 때의 디즈니...
57
둘째 탄생
35
2
채이도훈아빠
18712
11
2009-12-31
2009-12-31 00:44
둘째 아들, 12월 15일 태어났습니다.
56
Link
3
채이아빠
18704
13
2009-06-23
2009-06-23 21:04
http://www.bnikolic.co.uk/boostqf/index.html
55
Open Development Indie Game - Wolfire
2
92
채이도훈아빠
18699
14
2010-01-03
2010-01-03 23:37
http://blog.wolfire.com 주목할만한 것 터레인: - 디테일 맵 노말 텍스춰 - 툴 상에서 GPU 를 이용한 쉐도우맵과 앰비언트 오클루전 맵 생성 (라이트맵은 스태틱. 런타임 효율) - 오클루전 맵은 복수개의 쉐도우맵을 랜덤한 각...
54
EA 에서 따로 만들어 내부적으로 사용하는 C++ STL
10
2
neolith
18691
7
2008-05-13
2008-05-13 15:39
http://www.open-std.org/jtc1/sc22/wg21/docs/papers/2007/n2271.html 허나 구할 수는 없음. 논문을 읽어보면 배울만한 디테일과 힌트가 많이 보임
53
게임 로직과 코루틴
14
80
채이아빠
18690
9
2009-12-30
2009-12-30 06:36
옛날 게임프로그래밍을 공부할 초창기에 간단한 RPG 를 만들어보려고 한 적이 있었다. 맵타일, 스프라이트로 화면 출력을 하거나, 입력을 받거나 하는 것은 그렇게 어려운 문제가 아니었는데 가장 쉽지 않은 문제는 마을 사람들...
52
무책임한 CEO 와 유능한 CEO
8
15
채이아빠
18673
22
2009-11-11
2009-11-11 01:07
무책임한 CEO는 직원의 일을 대신 해주느라 항상 바쁘다 - 무책임한 CEO는 솔선수범의 의미를, 직원의 일을 자신이 대신 해주는 것으로 착각한다 유능한 CEO는 직원이 할 수 없는, CEO 밖에 할 수 없는 일에 시간을 사용...
51
제주도 여행기 12 - 주상절리대 가는 길
2
22
neolith
18668
115
2004-04-05
2004-04-05 14:38
컨벤션 센터 뒤쪽 주상절리대를 보러 가는 길은 매우 잘 꾸며진 정원 공원. 그 주위로 방대한 유채꽃 러쉬
50
성공과 실패의 작은 차이
11
neolith
18660
12
2008-11-17
2008-11-17 22:02
실패하는 프로젝트 1. 테스트를 실시한다 2. 문제점이 리포트된다 3. 문제점이 있으면 그것을 고친다 4. 출시한다 성공하는 프로젝트 1. 테스트를 실시한다 2. 문제점이 리포트된다 3. 문제점이 있으면 그걸 해결하고 다시 1단계...
49
근래 읽은 책들 - Snow Ball (워런 버핏 전기)
4
1
채이아빠
18654
11
2009-09-14
2009-09-14 01:32
Snow Ball (워런 버핏 전기) - 세계 제일의 거부 워런 버핏의 전기. 버핏 본인이 쓴 것은 아니고, 다른 사람이 쓴 대신 허가를 받고 버핏 본인과 주변 인물들, 옛날 기록들을 참조해서 씀 - 키워드1 : 내면의 점수판 * 자...
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닛산 코리아의 위기관리
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채이아빠
18638
13
2009-11-03
2009-11-03 12:29
http://auto.joins.com/content/news_full.asp?num_code=33812&news_section=car_ride&pageshow=3### 고객들은 그저 당연한 것이 당연히 되길 바랄 뿐, 조용해지기를 그저 기다리거나 뒷거래로 무마하는 것은 애초에 존재하지 않는 선택...
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프로그래밍 언어
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11
채이아빠
18637
10
2009-05-06
2009-05-06 11:54
- '프로그램을 짜서 문제를 해결하는 것' 에 대한 higher-order 문제 해결책 중 하나는 아마 '프로그래밍 언어를 만들어서 프로그램을 더 잘 짜기' 를 들 수 있을 것이다. - 간단한 일을 쉽게 할 수 없는 언어적 환경의 ...
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구태의연
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1
채이아빠
18636
10
2009-08-09
2009-08-09 16:21
게임웹진 커뮤니티에 자주 등장하는 단골소재인 '왜 우리나라 개발사들이 만드는 MMORPG 들은 정해진 틀들을 못 벗어나는걸까?' 라는 질문과 비슷한 의문을 나도 어렸을때 품었던 것이 생각난다. '왜 우리나라 가요들은 다 사...
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Nepenthe - Sentenced
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채이도훈아빠
18632
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2010-01-19
2010-01-19 04:30
A masterpiece
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가장 큰 적
27
채이아빠
18626
12
2009-10-19
2009-10-19 12:32
예술가들의 가장 큰 적은 가짜 예술가들이고 민주화운동가들의 가장 큰 적은 가짜 민주화운동가들이다
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통화 스와프 얘기를 보면서 떠오르는 생각
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neolith
18626
9
2008-11-04
2008-11-04 10:16
언론을 보면 통화스와프가 화제다. 통화스와프 한방에 주가도 올라가고, 환율도 떨어지고 모든 위기가 해소되는 것처럼 말하는 언론도 많다. 그런데 정말 그럴까? '통화스와프는 폭풍속에 우산 하나 더 받쳐드는 정도의 효과에 불...
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제주도 여행기 14 - 유채꽃러쉬
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neolith
18625
120
2004-04-05
2004-04-05 14:41
DSC-T1 의 접사성능을 확인할겸 찍어본 유채꽃. 끝없는 유채꽃 또 유채꽃. 더 있다보면 노란 환각에 빠질 것만 같다.
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뻘갱이 2000km 주행 소감
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채이도훈아빠
18617
15
2010-02-07
2010-02-07 16:01
그동안 길들이기 한다고 5000rpm 이상 안 밟다가 2000km 기점으로 봉인해제 (했지만 날씨가 워낙 추워서 역시 별로 못 달려봄) 1. 차와 사람과 도로간의 일체감을 느낄 수 있는 차. 일반 도로에서 레이싱 카트에 가까운 느낌을...
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