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내가 생각하는 부자와 보통사람의 차이
neolith
http://old.lameproof.com/164172
2004.01.02
01:19:31 (*.110.35.65)
27128
77
/
0
보통사람 : 돈을 쓰면서 행복을 느낀다. 돈을 버는 목적은 돈을 쓰기 위해서이다.
부자 : 돈을 벌면서 행복을 느낀다. 돈을 버는 목적은 돈을 버는 그 자체가 재미있기 때문이다.
난 부자(혹은 부자가 될 사람)와 보통사람은 지금 돈을 얼마나 갖고 있느냐에서 차이가 난다고 생각하지 않는다.
이 게시물을...
imcgames 의 김학규입니다
목록
2004.01.02
02:27:05 (*.160.234.201)
감각상실
전 게임상의 성격은 부자..(비록 가난하지만..)
실제 성격은 보통사람이네요..
2004.01.02
09:46:39 (*.228.196.168)
임군
나는 보통사람//
2004.01.02
15:02:34 (*.72.178.65)
다비
보통사람 : 개인차이다.
부자 : 개인차이다. 다비생각
2004.01.02
15:17:41 (*.63.103.101)
브루펭
저는 돈을 쓰나 벌으나 별로 행복을 느끼지 못하니.. 거지.. ( ... )
2004.01.02
17:55:38 (*.179.106.104)
Coro
전 둘다 즐거운데..(... 버는거나 쓰는거나;;)
2004.01.02
18:11:26 (*.232.131.202)
shadowisle
일을 즐기는 사람은 어디로!!
2004.01.02
20:00:46 (*.194.59.133)
데슬리안
일을 '즐기는' 사람은 행복한 사람 ~ (데슬 생각)
2004.01.02
20:57:37 (*.117.252.94)
kallru
보통사람이네요 돈을 벌어본적이 없어서..ㅡㅡ;;;
2004.01.03
02:20:33 (*.235.45.97)
이태희
전 확장 늘릴때 학규옹께서 말씀하시는 부자의 느낌이랄까요... 쌓여가는 자원수가 늘어가면 늘어갈수록 즐겁죠..
(그걸로 또 다른 확장을 짓고... 무한증식의 재미와 일맥상통)
2004.01.03
17:54:11 (*.83.200.215)
KingDND
전 좀 다르게 생각하는데..
돈을 써야할곳 쓰지 말아야 할곳을 제대로 가릴 줄 아는 차이.. 그 비율에 따라 부자와 그외가 가려진다고 생각합니다..
2004.01.06
23:36:06 (*.158.226.32)
카리프시엔
전에 어느 리서치에서인가 본적 있었는데 우리나라 평균 부유함의 기준은 10억 이라고 하더군요.
2004.01.07
02:54:05 (*.153.119.197)
.
흠.. 부자아빠 가난한아빠..란 책에 보면
부자아빠는 돈을 벌면 투자나 저축을 한다. 가난한 아빠는 돈을 벌면 소비를 한다.. 란 내용이 있던것으로 기억해요
돈이 모이고 안모이고의 차이란.. 돈을 어떻게 운용하는가? 라는 말도 어느정도 일리가 있다고 생각합니다.
2004.01.08
06:32:22 (*.49.54.54)
루리시스
돈을벌때는 별로안즐거운데 돈을쓸때는즐거움
2004.01.14
03:07:17 (*.212.209.14)
LaLamia
부자는 그렇지 못한 보통 사람들에 비해 돈을 매우 잘 버니 돈 버는 과정 자체가 즐거울 수밖에 없는게 아닌지..
2004.01.24
18:04:00 (*.85.71.57)
김성민
부자는 그렇지 못한 보통 사람들에 비해 돈 버는 과정 자체가 즐거우니 돈을 매우 잘 벌 수밖에 없는것이죠. ^^
2004.01.30
01:42:23 (*.126.19.11)
Tiramisu
현재에 만족할줄 아는사람이 부자... ^^
2006.01.09
01:45:00 (*.186.172.24)
Naqanahvl
많이 가진 사람이 부자가 아니라, 적게 필요한 사람이 부자라는 말을 생각케 하네요..
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소니 DSC-T1 코엑스 몰 소니스타일에서 구매. 너무 자세히 쓰면 염장이 되어버릴까봐 간략히 특징만 정리해보자면 1. 유효 500 만 화소. 2. 경량급의 바디 3. 비돌출식 3배 광학줌 4. Carl-Zeiss Vario Tessar 렌즈 채용 ...
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엘프냥과 (구)김사장
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엘프의 복근이 인상적
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[re] 네트워크에서 방 구현쪽에 관해 질문좀 드릴게요~
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> 일반 체팅 프로그램을 구현(!!!!)에서 방개념을 구현한건 > 패킷에 방번호를 넣코 방번호를 검색해서 데이타 전송을 했거든요!! > > 그런데 지금 게임 만드는 와중에 생각해보면 > 그걸 Thread 만들어서 방을 옮길때마다 Threa...
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Object Oriented 를 '객체지향'으로 번역하는 것은 타당한가에 대한 토론
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http://occam.n4gate.com/zboard/view.php?id=column&no=30 http://occam.n4gate.com/zboard/view.php?id=column&no=37
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우리 회사에 들어오게 하고 싶은 사람의 특징
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neolith
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2004-03-16
2004-03-16 23:33
아래 '우리 회사 에 들어오게 하고 싶지 않은 ... ' 글의 후속편 격으로 '우리 회사에 들어오게 하고 싶은 사람들'의 특징에 대해 그동안 생각했던 바를 써보도록 하겠습니다. 아래 글에서도 그랬지만, 주제가 매우 광범위하...
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제주도 여행기 18 - 1100 고지 휴게소
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2004-04-05
2004-04-05 16:34
분재 예술원의 감상을 마치고 나서 좀더 한라산에 가까이 다가가보고 싶다는 생각이 들었다. 지도를 보니 1100 도로라는게 한라산에 가까이 지나치는 것을 보고 그쪽으로 향했는데, 꽤 높이 올라가자 1100 휴게소라는 것이 나온...
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일본 임프레션 테스트 시작!
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2005-07-23
2005-07-23 18:27
일본 사람들이 보기에 우리 게임을 어떻게 평가할까 궁금해서 번역기를 이용해서 반응들을 살펴보았습니다. http://www.excite.co.jp/world/korean/web/body?wb_url=http%3A%2F%2Fwww.granadoespada.jp%2Fnews%2F000149.html&ami_src_lang=JA...
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이 세상
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neolith
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2004-02-19
2004-02-19 00:13
이 세상에는 운영팀이 있다. 운영팀에는 GM 도 여러명 있는데 어떤 GM 의 이름은 '예수'이기도 하고, 어떤 GM 의 이름은 '붓다' 이기도 하다.
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성공과 실패의 작은 차이
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2008-11-17 22:02
실패하는 프로젝트 1. 테스트를 실시한다 2. 문제점이 리포트된다 3. 문제점이 있으면 그것을 고친다 4. 출시한다 성공하는 프로젝트 1. 테스트를 실시한다 2. 문제점이 리포트된다 3. 문제점이 있으면 그걸 해결하고 다시 1단계...
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요즘 MSN 말머리
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2003-10-11 17:12
Looking for 3D Programmer with proficient experience of D3D9 shader programming & software engineering practices
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어제+근래 산 책들 몇가지
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2008-08-03 00:54
설득의 심리학2 - 로버트 치알디니 외 2인 저, 21세기 북스 - 아직 자세히 못 읽어봤지만, 근래 나온 비슷비슷한 설득, 협상에 대한 책들중에는 역시 이 작가의 책이 가장 볼만한 내용이 많은 듯 함 - 설득의 심리학 1편이 ...
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[re] 커뮤니케이션의 핵심
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내용을 전달하는 사람의 능력과 방법에 따라서 받아 들이는 사람의 태도는 천차만별이라고 생각합니다. 여기서 능력이라함은 말을 잘하고 지식이 많고가 아니라 상대방의 대한 배려와 진실된 커뮤니케이션이라고 생각합니다. 실패할 ...
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인생과 사업의 자세
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1) 자기의 체질에 맞는 업을 택한다 - 약간의 차이도 누적되면 큰 차이가 된다. 사람은 노력하면 무엇이든 할 수 있지만 체질에 따른 약간의 차이까지 영원히 극복할 수는 없다. - 엘프전사나 드워프마법사로 성공하려면 남들보...
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Dreaming in Code
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예전에 조엘 스폴스키의 사이트에서 추천글을 보고 사야겠다고 생각하다 출장중 공항 서점에서 구입.. 강력! 추천서입니다. 자세한 사항은 차후 보강
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TDD
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2009-12-02 13:40
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요즘의 어떤 게임 리뷰 중에서 발췌
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2003-10-15 20:52
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자본주의를 의심하는 이들을 위한 경제학
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2009-07-13 13:01
http://alexel.egloos.com/4183210 책을 읽고나서 추천해야겠다고 생각만 하고 있었는데, 괜찮은 소감문을 발견하여 대신 링크
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[인디] 이탈리언 잡을 보다 생각이 났소..
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인디
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187
2003-10-14
2003-10-14 02:28
영화 이탈리언 잡을 보고 갑자기 생각이 났소.. 세상에 가장 욕심많은 사람을 찾아내는 방법을 알아냈소.. 자신이 성공했을때 무엇을 할지 모르는 사람이더이다.. 다른이의 꿈을 듣고 그 꿈을 자기의 꿈으로 바꿀려는 사람이더이...
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카툰 랜더 접근방법좀 알려주세요..
봄소풍
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237
2003-03-19
2003-03-19 14:56
ase를 카툰랜더로 출력해볼려고하는데.. 책 같은데 봐두 넘 어렵게만 나와서 접근할수가 없어요... 어셈블만 나오면 ㅠ_ㅠ 울고싶고... 접근방법과 책이나 참고자료같은것 추천좀 해주세요..... 부탁드립니다..
421
stackless python
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2009-12-30
2009-12-30 04:48
http://members.verizon.net/olsongt/stackless/why_stackless.html stackless python 은 일반 파이썬에 코루틴의 개념을 첨가한 것이다. 코루틴(coroutine)은 루틴은 루틴인데 서브루틴과 다른 성질을 가진 개념이다. 서브루틴(subroutine) ...
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애니메이션의 물리학
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neolith
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2003-03-30
2003-03-30 22:37
http://www.tarleton.edu/~anime/physics.html 번역을 하려니 좀 어렵네요..
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혼자놀기의 중요성
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2010-01-12 02:07
아이폰을 사 왔다. 내 것으로 사고 싶었지만, 이미 얼마전에 산 블랙베리가 있고, 내 평상시의 용도에는 블랙베리가 잘 맞기 때문에 아이폰이 궁금하긴 했지만 사기는 뭐하고 해서, 마누라의 핸드폰을 아이폰 으로 업그레이드 해...
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2003-05-02 03:01
라인이 끊기는 문제는 z-fighting 때문입니다. 외곽선의 라인을 구성하는 픽셀과 안쪽 폴리곤의 픽셀이 각각 그려졌을때, 미세하게 각 픽셀의 z 좌표가 어떤 경우에는 라인이 앞쪽일때도 있고 뒤쪽일때도 생기면서 라인이 끊어지는...
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KGC 2004 강연 ppt - 끼깔나고 완전 작살인 자세가 나오는 기획자가 되는 법
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2004-10-15 19:56
자세를 바로합시다
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구글이 만든 새로운 시스템 프로그래밍 언어 go
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채이도훈아빠
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2009-12-31
2009-12-31 05:17
http://golang.org/ 본지는 좀 되었었는데 구글이 만든 것인 줄은 모르고 있었다. 자세히 들여다보니 아래 써놓은 것중에 내가 원하는 기능이 꽤 많이 있고 무엇보다 반가운 것은, 델파이, C++ 이후로 거의 10 년간 명맥이 끊어...
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Functional Programming - 3
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채이도훈아빠
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2010-01-27
2010-01-27 00:46
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neolith
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2008-03-13 14:19
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뻘갱이 2000km 주행 소감
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채이도훈아빠
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2010-02-07
2010-02-07 16:01
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neolith
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2003-12-17
2003-12-17 01:06
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12
12
neolith
27841
27
2007-08-09
2007-08-09 23:14
http://gallog.dcinside.com/kte1318 근성 킹왕짱
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27886
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2008-01-14
2008-01-14 10:09
http://www.youtube.com/swf/l.swf?video_id=Jd3-eiid-Uw&rel=1&eurl=http%3A//www.gpgstudy.com/forum/viewtopic.php%3Ftopic%3D18390&iurl=http%3A//img.youtube.com/vi/Jd3-eiid-Uw/default.jpg&t=OEgsToPDskLv_6O7oaFcdn7jXFBMrpIP& http://www...
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게임회사의 3가지 시간제한
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21
2009-12-01
2009-12-01 00:14
연구조직 - 시간제한이 없어야 한다. - 언제까지 뭘 만드시오라는 환경 안에서는 진정한 연구를 하는 것이 아니다. - 마감은 '언제까지'가 아니라 '될 때까지' 여야 한다. - 시간당 산출물로 연구원의 성과를 판단할 수 없고, ...
408
Functional Programming - 2
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채이도훈아빠
27895
17
2010-01-18
2010-01-18 16:39
전의 글에 이어서 변수 없는 프로그램을 짜는 방법을 알아보도록 하자. 먼저 가장 간단한 응용사례인 팩토리얼 (1*2*3*4*..*n)을 구하는 프로그램을 생각해보자 명령형 언어의 경우는 다음과 같은 코드를 통상적으로 짜게 된다 in...
407
레임프루프 neolith 메일 폐쇄합니다
7
neolith
27918
78
2006-10-13
2006-10-13 23:14
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[질문] 예전 게제동에 작성하신 RTTI의 활용 관련글에 대해서
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뿌쮸~
27923
212
2003-10-21
2003-10-21 23:37
학규님께서 예전에 게제동에 쓰신 "RTTI 와 객체의 타입체크"라는 글을 읽고 실제 구현은 어떻게 하는 것일까 궁금해 하던 차, 마침 이곳을 알게되어 질문을 올립니다. 글 마지막 부분쯤에 '일반적 부분이 세부적 특징적 부분을...
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Code Review
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neolith
27924
88
2004-04-23
2004-04-23 19:28
여러 프로그래머가 일하는 프로젝트에서 조기에 문제점을 파악하고, 코드의 품질을 유지하기 위한 방식 http://www.macadamian.com/column/completeBreakfast.html http://www.macadamian.com/codereview.htm
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여행에 대한 단상
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neolith
27943
160
2004-04-05
2004-04-05 17:19
여행을 하는 것은 단순히 생각하면, 경치가 좋은 곳을 돌아다니면서 감상하는 것이지만, 이번에 여행을 다녀오면서 약간 다른 생각이 들었다. 나에게 여행을 한다는 것은 자기 자신의 오감을 통해 풍경을 입력시키고나서, 그 풍경...
403
게임제작에 최적화된 언어에 대한 공상
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채이아빠
27943
12
2009-12-31
2009-12-31 00:23
C++ 로 클라이언트/서버/툴 코드를 짜다보면 기계적으로 코딩만 많이 하지, 사실 하는 내용은 간단한 일인데... 라고 생각해본 적이 있는가? 언어에서 처리해주면 될 일을 일일이 손으로 구현하느라고 간단한 일을 복잡하게 하는 ...
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단순함의 법칙
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neolith
27951
13
2007-03-07
2007-03-07 16:09
그동안은 책을 사서 볼 때마다 주로 좋은 책들만 소개했었다. 하지만 내가 사는 책들이 모두 다 좋은 책들은 아니고 때로는 '이런 수뢰기' 라는 소리가 나는 책들도 있다. 그런 책 하나 소개한다. 제목은 '단순함의 법칙' ...
401
[re] 몬스터 생성에 관하여 질문드려요.
neolith
27972
172
2003-04-20
2003-04-20 12:27
>머드에서 몬스터의 생성때문에 고민중입니다. > >예전에는 다음의 순서를 따랐습니다. >* (시작시) DB에서 몬스터 설정, 배치 정보 로딩 ... - 설정 배열에 넣음. >* 생성이 필요한 턴에 적절한 위치에 생성... - 설정을 복사...
400
제주도 여행기 16 - 분재예술원
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neolith
27992
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2004-04-05
2004-04-05 16:27
그 다음 들른 곳은 '분재예술원'. 사색이 있는 정원이라는 부제를 달고 있는 곳이다. 이곳을 돌아다니다보면 분재예술원의 역사에 대해 상세히 써 있는데, 한마디로 요약하자면 '나무사랑의 인간승리'라고 할 수 있다. 이곳을 ...
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gpgstudy.com 의 후속 사이트에 대한 논의
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채이아빠
27996
12
2009-10-14
2009-10-14 18:56
우리나라 게임 프로그래머들의 가장 활발한 지식교환의 장으로 활용되어 왔던 gpgstudy.com 이 변화의 시간을 맞이하고 있다. 그동안 개인적인 시간을 투자해 유용한 지식교환의 장을 마련, 관리해주신 류광님의 노고에 박수를 보냄...
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제주도 여행기 19 - 용두암
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neolith
28053
85
2004-04-05
2004-04-05 16:42
1100 휴게소를 내려가 도깨비도로를 지나왔다. 옛날에 과학책에서 읽기로는 도로의 기울기가 묘하게 변하는 지점이 있어서 길에 공같은 것을 놓으면 공이 마치 낮은 곳이 아니라 높은쪽으로 굴러가는 듯한 착각을 느끼게 된다는...
397
[re] Object Oriented 를 '객체지향'으로 번역하는 것은 타당한가에 대한 토론
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1
neolith
28058
129
2004-04-29
2004-04-29 21:22
또 다른 경우 하나. '가상함수' 라는 번역에 대해서 어떻게 생각하시는지?
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[re] 몬스터 생성에 관하여 질문드려요.
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Jupi
28080
111
2003-04-21
2003-04-21 19:59
캐쉬를 만들면 어떨까요? 미리 템플릿 클래스를 하나만들고 내부구조는 벡터로 만드었는 캐쉬클래스 한개. 그리고 몬스터 정보를 가지고 있는 몬스터 클래스, 그럼 몬스터 객체를 캐쉬에 요구하면 new로 생성하거나 벡터안에서 꺼...
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불편한 진실
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neolith
28136
5
2007-08-06
2007-08-06 01:32
아래 추천 게시판에 올라온 '불편한 진실' 얘기를 보고 생각난 부분을 씁니다. 개인적으로도 매우 흥미롭게 보았고, 앨고어 선생님의 진지한 노력과 집념에 경의를 표하면서 한편으로는 왜 이 DVD가 나를 효과적으로 설득할 수...
394
TRIZ for Software Design & Engineering
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1
neolith
28154
5
2008-06-05
2008-06-05 02:32
TRIZ 를 배운 이후로 문제에 대한 해결책을 찾아내는 방식에도 패턴이 있다는 것을 느끼곤 한다. GoF 의 Design Patterns 같은 패턴도 있지만, 단순한 문제에 대한 해법의 패턴보다는, 해법을 찾아내는 방식에 대한 패턴, ...
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Lecture - 참조 무결성
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neolith
28228
81
2004-10-11
2004-10-11 02:07
이번 시간에는 안정적인 프로그램을 만들기 위한 또 다른 포인트인 '참조무결성' 에 대해 알아보도록 하자. 참조(Referencing) 는 어떤 개체 a 가 다른 개체 b 의 존재에 대해 기억했다가, b 가 제공하는 서비스를 사용하는...
392
웹 2.0 시대에 즈음하여
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neolith
28229
88
2006-10-14
2006-10-14 01:02
인터넷을 하면서 보내는 시간중 상당수의 시간은 평소에 다니는 사이트들에 새로 갱신된 내용이 있나 기웃거리는 시간입니다. 즐겨찾기에 있는 사이트들을 하나씩 순회공연하는 것만해도 상당한 시간이 소요됩니다. 그러다가 웹 사...
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김형태님의 20대에 대한 글에 대한 생각
5
neolith
28241
82
2004-03-10
2004-03-10 00:35
여기저기서 황신혜밴드 김형태님의 글에 대한 얘기가 많이 보여서 저도 몇글자 적어보려고 합니다. 예전에 저 글의 링크가 올라왔을 때 썼던 얘기지만 대단히 훌륭한 글이고 젊은이들에 대한 강한 애정이 있지 않으면 쓸 수 없...
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실제 성격은 보통사람이네요..