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저의 약력과 구글 프로필
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2010-02-11 |
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공지 |
내가 읽었던 좋은 책들
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2002-12-20 |
368907 |
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케인스가 죽어야 경제가 산다
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2009-07-13 |
20730 |
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자본주의를 의심하는 이들을 위한 경제학
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2009-07-13 |
19537 |
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실시간 렌더링을 좋아하는 남한 사람들
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2009-07-07 |
20322 |
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Wagn
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2009-06-30 |
20540 |
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Link
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2009-06-23 |
19752 |
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Lego Digital Designer
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2009-06-13 |
19614 |
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Link
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2009-06-11 |
20365 |
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스펙 모드와 애자일 모드의 분리
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2009-06-02 |
19542 |
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패스트 프로토 타이핑
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2009-05-19 |
20334 |
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당신 인생의 이야기 - Ted Chiang
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2009-05-18 |
20079 |
530 |
전투밸런싱
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2009-05-07 |
19785 |
529 |
퍼플카우 - 신의 직업
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2009-05-06 |
19472 |
528 |
프로그래밍 언어
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2009-05-06 |
19675 |
527 |
boost 1.39 출시
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2009-05-04 |
20136 |
526 |
10초 안에 MIT 로 유학가기
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2009-05-03 |
20135 |
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추천도서
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2009-05-02 |
20340 |
524 |
컨설팅: 어려운 일을 힘든 일로 쪼개라
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2009-04-27 |
20192 |
523 |
적과 친구
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2009-04-18 |
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3년전에 쓴 글
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2009-04-18 |
19488 |
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오늘은...
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2009-04-18 |
19523 |
520 |
미래에 살자
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2009-04-15 |
20087 |
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Programming in Scala
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2009-04-13 |
20346 |
518 |
리더쉽, 솔선수범에 대한 단상
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2009-04-12 |
19942 |
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창의적인 게임 개발의 방법 중 하나
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2009-03-31 |
29468 |
516 |
오늘의 명언
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2009-03-30 |
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몇달간 읽은 좋은 책들
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2009-03-24 |
20122 |
514 |
철학자가 되고 싶은 투기꾼 조지 소로스
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2009-03-19 |
20213 |
513 |
인생과 사업의 자세
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2009-03-19 |
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마음의 평화, 마음 수련 방법
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2009-03-19 |
19547 |
511 |
데이터 드리븐의 허와 실
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2009-03-19 |
28222 |
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Behaviour-Driven Development
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2009-03-06 |
222583 |
509 |
윈도우용 반복작업 자동화를 위한 유틸리티
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2009-03-05 |
20268 |
508 |
크리에이터가 갖고 싶은 5가지 DNA
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2009-03-05 |
20744 |
507 |
하늘을 날아보자꾸나...!
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2009-02-24 |
20103 |
506 |
대규모 소프트웨어 공학 - 복잡성
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2009-02-18 |
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대규모 소프트웨어 공학 - 프롤로그
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2009-02-17 |
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미네르바
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2009-02-17 |
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다각화와 집중, 융합과 분화
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2009-02-13 |
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조직의 성격과 비용절감
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2009-02-13 |
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501 |
까레라 입하
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2009-02-11 |
20430 |
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FogCreek software 의 사무실 사진들
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2009-02-08 |
19894 |
499 |
세상에서 가장 안전한 전기톱선반
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2009-01-29 |
26832 |
498 |
배터리 없는 하이브리드 카?
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2009-01-17 |
20602 |
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International Design Excellence Awards
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2009-01-01 |
21358 |
496 |
오늘의 격언
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2008-12-31 |
20931 |
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MMORPG 특허
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2008-12-31 |
21007 |
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Mozart at 240bpm blast beat
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2008-12-26 |
19982 |
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매출 만들려면 이런 식도 하는구나
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2008-12-25 |
19926 |
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프로그래밍의 단계
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2008-12-16 |
19649 |
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아마존의 컴퓨터 책들 뒤지다가 발견한 어떤 서평
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2008-12-15 |
23997 |
온갖 요소 ( Collision detection, Group Decision, 등 이것 저것 ) 을 넣은 AI 연구하고 있는데...
저 Sample 에선 아마 agent들이 서로를 Obstacle 로 (제가 볼땐 어느 범위 이내, 어느 시점 이내 이런 것 같네요. 나중에 보면 Agent들이 겹치는 부분이 있긴해요) 인식하여 다른 Path 를 찾는 듯합니다.
ExTx 에서 명텐도 붐의 일환으로 지원하는 게임AI 프로젝트의 일환이라고 하는데... (이미 논문도 2편 작성 -_-;; ) 글쎄요.. 붐이 얼마나 가려는지;; 해 보고 싶은건 많은데... 이제 4학년 마지막 학기라...(그런데 저일때문에 취업준비도 못하고 있다는 -_-)
AI 분야에서 공부하다 보니 요즘 나오는 Semantic web 도 왜 그쪽에 속하는지 조금씩 알겠더군요 ;;