김학규의 홈페이지입니다.
뉴스와토론
Neolith의 방
갤러리
기획&아이디어
Q&A와 스터디
소모임&잡담
차갤
지름신갤
추천/비추천
WIKI
링크
neolith의 방
글 수
690
회원 가입
로그인
성공과 실패의 작은 차이
neolith
http://old.lameproof.com/171663
2008.11.17
22:02:39 (*.29.235.100)
20124
12
/
0
실패하는 프로젝트
1. 테스트를 실시한다
2. 문제점이 리포트된다
3. 문제점이 있으면 그것을 고친다
4. 출시한다
성공하는 프로젝트
1. 테스트를 실시한다
2. 문제점이 리포트된다
3. 문제점이 있으면 그걸 해결하고 다시 1단계로 간다
4. 출시한다
이 게시물을...
imcgames 의 김학규입니다
목록
2008.11.17
22:27:07 (*.148.190.135)
비밀
SCRUM 으로 생각했다가 좀 다른 의미인거 같네요.
2008.11.17
23:49:38 (*.222.223.23)
Kriss
재귀함수 콜!!
2008.11.18
00:15:13 (*.166.154.163)
아서스
개발팀이 만들어진 순간부터 성패는 결정되어 있다고 봅니다.
2008.11.18
00:16:53 (*.10.217.199)
JenoSis
95%까지는 금방오는데 여기서 부터 문제들 터져나와서 나머지 5%완성하는게 진짜 힘들죠
2008.11.18
01:04:22 (*.54.73.180)
뜨아오잉
개발팀이 만들어진 순간부터 성패는 결정되어 있다고 봅니다.
///재미 없어서 아무도 게임 개발 하러 안 올걸요 -_-
2008.11.18
09:48:54 (*.162.55.140)
Multiplegoer
가쿠로 같음.
다 끝내고 한 두자리 남았는데 한자리가 틀려서 판 전체를 뒤 엎는..
2008.11.18
10:00:52 (*.117.210.192)
Brigadier
성공하는 프로젝트 -> 버그없는 프로그램 으로 바꿔도 될듯.
버그 하나 고치면 그 것이 다른 곳에 다른 버그를 만드는 경우가 왕왕 있기때문임.
2008.11.18
15:31:58 (*.189.163.250)
우구우
'무결점'이 아니라 '출시 가능한 퀄리티' 개념이 들어가 있는 내용이라면 동의합니다 :)
2008.11.18
19:14:07 (*.127.91.34)
싧
무한의 서클,,
2008.11.19
09:26:46 (*.200.153.12)
에디오스
고친다음 피드백을 하고 안하고의 차이인가요 ㄷㄷ
2008.11.21
20:04:16 (*.39.234.150)
안군
개발팀이 만들어질 때부터 성공과 실패가 결정된다는 말에는 동의하지 못하겠지만,
개발팀이 만들어질 때, 이게 정상적으로 출시가 될 지 안될지 정도는 결정이 돼죠.
나의 소셜 정보
원하시는 로그인을 선택해주세요
비밀번호
» 편집 도구모음 건너뛰기
되돌리기
다시 실행
형식
제목 1
제목 2
제목 3
제목 4
제목 5
제목 6
글꼴
돋움
굴림
바탕
Arial
Arial Black
Tahoma
Verdana
Sans-serif
Serif
Monospace
Cursive
Fantasy
크기
9px
10px
11px
12px
13px
14px
16px
18px
24px
32px
줄 간격
100%
120%
140%
160%
180%
200%
진하게
밑줄
기울임
취소선
글자 색
#ff0000
#ff6c00
#ffaa00
#ffef00
#a6cf00
#009e25
#00b0a2
#0075c8
#3a32c3
#7820b9
#ef007c
#000000
#252525
#464646
#636363
#7d7d7d
#9a9a9a
#ffe8e8
#f7e2d2
#f5eddc
#f5f4e0
#edf2c2
#def7e5
#d9eeec
#c9e0f0
#d6d4eb
#e7dbed
#f1e2ea
#acacac
#c2c2c2
#cccccc
#e1e1e1
#ebebeb
#ffffff
#e97d81
#e19b73
#d1b274
#cfcca2
#cfcca2
#61b977
#53aea8
#518fbb
#6a65bb
#9a54ce
#e573ae
#5a504b
#767b86
#00ffff
#00ff00
#a0f000
#ffff00
#951015
#6e391a
#785c25
#5f5b25
#4c511f
#1c4827
#0d514c
#1b496a
#2b285f
#45245b
#721947
#352e2c
#3c3f45
#00aaff
#0000ff
#a800ff
#ff00ff
글자 배경색
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
위 첨자
아래 첨자
왼쪽 정렬
가운데 정렬
오른쪽 정렬
양쪽 정렬
번호 매기기
목록
단락의 들여쓰기 수준을 낮춥니다.
들여쓰기
인용문
왼쪽 실선
인용 부호
실선
실선 + 배경
굵은 실선
점선
점선 + 배경
적용 취소
링크
하이퍼링크
새 창으로
확인
취소
특수문자
특수문자 삽입
특수문자 레이어 닫기
일반기호
숫자와 단위
원, 괄호
한글
그리스,라틴어
일본어
선택한 기호
특수문자 레이어 닫기
표
칸 수 지정
행
1행 추가
1행 삭제
열
1열 추가
1열 삭제
표 속성 지정
테두리 굵기
1px 더하기
1px 빼기
테두리 색
색상 찾기
색상 찾기
표 배경색
색상 찾기
색상 찾기
셀 병합
열 분할
행 분할
확장 컴포넌트
이모티콘 출력
이미지 추가
멀티미디어 자료 관리
설문조사 컴포넌트
기본 이미지 갤러리
Naver Photo Editor
HTML 편집기
입력창 크기 조절
번호
제목
글쓴이
날짜
조회 수
공지
저의 약력과 구글 프로필
4
226
채이도훈아빠
2010-02-11
322407
공지
내가 읽었던 좋은 책들
64
248
neolith
2002-12-20
373701
90
D3DX 의 SkinnedMesh 이상한 점
1
196
neolith
2003-02-03
37241
89
FAQ) 소프트웨어를 만드는 데에는 어떤 단계를 거치게 됩니까?
3
neolith
2002-09-24
37897
88
쓰려고 생각중인 강좌 - 일반 프로그래밍
2
15
neolith
2003-02-03
37932
87
오늘 잡은 버그들중 하나
5
100
neolith
2003-02-09
38474
86
D3D 의 고정 렌더링 파이프 라인과 버텍스/픽셀 쉐이더간의 성능차는? [수정]
4
106
neolith
2003-02-03
38540
85
길드워를 직접 해 봤는데...
63
38
neolith
2005-05-11
38992
84
추천 서적들 URL 몇가지..
2
neolith
2003-02-03
39281
83
우리 사회에 고쳐졌으면 하는 몇가지 사소하지만 심각한 것들...
67
1
neolith
2005-08-14
39300
82
주머니 난로
13
neolith
2003-02-05
39350
81
DirectX 개발자들의 게시판
1
5
neolith
2003-02-03
40008
80
곧 부활합니다
채이도훈아빠
2021-05-13
40189
79
초보 강좌 - 포인터에 대하여 1
11
neolith
2003-02-09
40938
78
Good to Great - 좋은 회사에서 위대한 회사로
9
48
neolith
2003-01-12
40963
77
[re] D3D 의 고정 렌더링 파이프 라인과 버텍스/픽셀 쉐이더간의 성능차?
141
neolith
2003-02-07
41489
76
Design Pattern - Gamma 외 3 인 (Gang of Four) 저, Addison Wesley
6
4
neolith
2003-01-05
42266
75
쓰려고 생각중인 강좌 - 그래픽 프로그래밍
4
82
neolith
2003-02-03
42268
74
FAQ) 소프트웨어 설계를 배울수 있는 방법이나 자료를 알고 싶습니다.
73
neolith
2002-09-24
42535
73
결과와 목적을 혼동하는 것의 폐해 - 보충편 2
12
30
neolith
2005-03-14
44171
72
김전일 증후군
25
neolith
2002-10-27
45010
71
The C++ Programming Language - Stroustrup 저, Addison Wesley
4
27
neolith
2002-12-23
45206
70
DirectX 9 SDK가 나왔습니다
29
neolith
2002-12-22
45732
69
Read It Later
1
177
채이도훈아빠
2010-02-13
45821
68
맥스 익스포팅중 정확한 노드 행렬 만들기에 대한 문답
2
189
neolith
2003-01-29
46169
67
유명한 인물들의 실언 모음 (빌 게이츠 추가)
22
37
neolith
2002-10-06
46842
66
산업기술대학교 세미나 - 게임 프로그램 디자인 & 모델링
4
neolith
2002-12-21
46859
65
How are you gentleman?
5
108
neolith
2003-01-08
46891
64
오늘의 명언 - 피카소
11
71
neolith
2002-10-15
47384
63
외국의 어떤 회사의 주임개발자 구인광고
12
72
neolith
2002-11-03
47754
62
추천) GameTutorials Site
4
neolith
2002-10-22
48339
61
FAQ) 성공적인 게임을 만들려면 어떻게 해야 합니까?
3
95
neolith
2002-09-25
49191
60
강좌) 3d 프로그래밍 - 복잡한 배경을 화면에 나타내려면 어떻게 해야 하는가?
3
169
neolith
2002-09-24
50228
59
강좌) 좋은 프로그램이란?
88
neolith
2002-09-24
52992
58
통일교에서 빠져나온 사람의 이야기
40
292
채이도훈아빠
2010-02-14
53918
57
입장
17
119
채이도훈아빠
2010-02-16
62447
56
재사용성과 테스트에 대한 정리
14
85
neolith
2005-02-01
65712
55
결과와 목적을 혼동하는 것의 폐해
24
neolith
2005-02-09
71913
54
권위주의와 자유주의 그리고 온라인 게임
25
159
채이도훈아빠
2010-03-30
72452
53
imcgames 신작 '솔리테어리그 for Kakao' 출시
9
채이도훈아빠
2013-09-24
78216
52
빌게이츠 TED 강연 (한글자막)
11
335
채이도훈아빠
2010-02-14
79744
51
subversion 으로부터 최대한 빨리 탈출하라
19
199
채이도훈아빠
2010-03-03
80560
50
게임개발자의 일주일
10
32
보라색물고기
2003-12-20
85039
49
Google IO conference 2010 Keynote 1, 2일차 소감
6
183
채이도훈아빠
2010-06-17
86102
48
싱글게임에서의 음악과 MMO에서의 음악
25
123
채이도훈아빠
2010-03-03
88060
47
레임에 생기면 좋을 것 같은 기능
27
144
채이도훈아빠
2010-02-17
88174
46
어제 산 책들
13
177
채이도훈아빠
2010-11-15
90347
45
인재에 대한 법칙들
46
neolith
2005-01-20
90378
44
몇몇 게임개발사들의 기술 article 링크 모음
2
149
채이도훈아빠
2010-02-17
91103
43
아침을 여는 상쾌한 음악
13
288
채이도훈아빠
2010-04-30
91871
42
내 자녀가 게임중독에 빠진다면
27
152
채이도훈아빠
2010-03-02
94899
41
imc의 사내무상급식지원 방안이 발표된 후 직원들의 기쁨의 트리플악셀
14
141
채이도훈아빠
2010-04-30
98426
목록
쓰기
첫 페이지
8
9
10
11
12
13
14
끝 페이지
제목
내용
제목+내용
댓글
이름
닉네임
아이디
태그
검색
취소