공지 |
저의 약력과 구글 프로필
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2010-02-11 |
308116 |
공지 |
내가 읽었던 좋은 책들
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2002-12-20 |
357212 |
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Inheritance 무용론
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2008-06-12 |
19802 |
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(축) imc 현역 병특 1인 확보
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2008-12-15 |
19798 |
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흠냐~ 그립다..
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2003-11-13 |
19785 |
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google tech talks channel
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2008-03-21 |
19779 |
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The Clean Code Talks
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2009-09-09 |
19774 |
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XONOR pointers. eXclusive Ownership & Non Owning Reference pointers
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2008-05-16 |
19766 |
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제주도 여행기 15 - 벚꽃길
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2004-04-05 |
19754 |
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제주도 여행기 2 - 성산일출봉의 일출
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2004-04-05 |
19754 |
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적과 친구
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2009-04-18 |
19744 |
![](/modules/board/skins/xe_board/images/common/iconArrowD8.gif) |
이동하는 에이전트들의 충돌체크
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2009-11-10 |
19740 |
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요즘들어 유난히 하늘이 맑다
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2008-06-25 |
19728 |
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카툰렌더링 강좌
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2003-12-11 |
19717 |
178 |
Fire yourself
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2009-08-12 |
19709 |
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라면 개발자
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2009-07-28 |
19705 |
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오늘 산 책들 - 주로 컴퓨터 언어 관련
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2008-02-11 |
19689 |
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다각화와 집중, 융합과 분화
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2009-02-13 |
19681 |
174 |
크리에이터가 갖고 싶은 5가지 DNA
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2009-03-05 |
19663 |
173 |
역발상 + 초플러스 사고
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2009-09-04 |
19631 |
172 |
중독 - 의존적 순환
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2003-12-03 |
19612 |
171 |
Functional Programming - 1
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2010-01-18 |
19600 |
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언차티드2 소감
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1
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2009-10-18 |
19596 |
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배터리 없는 하이브리드 카?
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2009-01-17 |
19581 |
168 |
까레라 입하
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2009-02-11 |
19576 |
167 |
TDD
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2009-12-02 |
19573 |
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큰 맘 먹고 집을 팔아서 가야르도를 사버렸습니다.
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2003-12-17 |
19572 |
165 |
Functional Programming - 2
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2010-01-18 |
19568 |
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프로그래밍 언어 디자인에 대한 아이디어들
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2010-01-14 |
19568 |
163 |
co-work에 대한 단상.
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2003-06-25 |
19546 |
162 |
사기꾼들의 팀플레이
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2008-11-18 |
19524 |
161 |
Wagn
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2009-06-30 |
19509 |
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요 며칠간 산 책들
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2008-11-03 |
19490 |
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Shader 관리 팁
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2009-11-17 |
19489 |
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세상에서 가장 효과성 좋은 회의는
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2009-11-05 |
19478 |
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컴퓨터가 20년동안 발전하면 뭐하나
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2008-10-08 |
19477 |
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Link
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2009-06-11 |
19435 |
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카우레벨 체인 라이트닝
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2008-10-25 |
19434 |
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뻘갱이
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2010-01-25 |
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벤처 창업자가 반드시 알아야 할 사항들
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2009-10-26 |
19415 |
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지구온난화 사기극?
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2009-09-07 |
19412 |
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EASTL 에 영향받아 어떤 사람이 공개로 만들고 있는 게임용 STL 서브셋
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2008-09-20 |
19408 |
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세상을 넓게 보는 법
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2008-07-16 |
19408 |
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실시간 렌더링을 좋아하는 남한 사람들
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2009-07-07 |
19405 |
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Programming in Scala
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2009-04-13 |
19385 |
147 |
아기드러머
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2
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2009-09-28 |
19380 |
146 |
[강좌] 게임 프로그래머와 기획자를 위한 오브젝트 디자인
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2003-12-25 |
19372 |
145 |
매니저의 스케쥴과 개발자의 스케쥴
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2009-07-24 |
19365 |
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우리 회사의 목적이 무엇인지를 깨닫는데 9년이 걸렸습니다
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2009-11-02 |
19361 |
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윈도우용 반복작업 자동화를 위한 유틸리티
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2009-03-05 |
19356 |
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Functional Programming - 3
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2010-01-27 |
19355 |
141 |
인센티브의 한계
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2009-11-15 |
19352 |
온갖 요소 ( Collision detection, Group Decision, 등 이것 저것 ) 을 넣은 AI 연구하고 있는데...
저 Sample 에선 아마 agent들이 서로를 Obstacle 로 (제가 볼땐 어느 범위 이내, 어느 시점 이내 이런 것 같네요. 나중에 보면 Agent들이 겹치는 부분이 있긴해요) 인식하여 다른 Path 를 찾는 듯합니다.
ExTx 에서 명텐도 붐의 일환으로 지원하는 게임AI 프로젝트의 일환이라고 하는데... (이미 논문도 2편 작성 -_-;; ) 글쎄요.. 붐이 얼마나 가려는지;; 해 보고 싶은건 많은데... 이제 4학년 마지막 학기라...(그런데 저일때문에 취업준비도 못하고 있다는 -_-)
AI 분야에서 공부하다 보니 요즘 나오는 Semantic web 도 왜 그쪽에 속하는지 조금씩 알겠더군요 ;;