김학규의 홈페이지입니다.
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눈으로 보는 프로그래밍 - subtext
neolith
http://old.lameproof.com/170998
2008.04.05
00:00:56 (*.29.235.123)
21569
4
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0
테이블의 가로방향은 판단(Decision)의 방향, 세로 방향은 수행(Doing)의 방향으로 조합된다
http://subtextual.org/
이 게시물을...
imcgames 의 김학규입니다
fig.JPG (60.4KB)(27)
목록
2008.04.05
00:20:36 (*.206.160.29)
왕풍뎅이
wow......
비지오에 이기능 들가면 좋겠넹...
2008.04.05
00:31:20 (*.29.235.123)
neolith
캠타지아 영상 끝까지 다 보고 혼자 집에서 박수쳤음. 이 아저씨 졸라짱
"올바른 표기법(notation)이 올바른 해결책의 열쇠다"
"지금도 프로그래머들은 1차원적인 텍스트 타이핑에 의한 프로그래밍을 하고 있다"
"컴퓨터가 좋아졌으니 2차원적 테이블 표기법을 이용하여 프로그래밍을 할 수 있다"
2008.04.05
00:42:31 (*.29.235.123)
neolith
"변수에 이름을 붙여서 텍스트로 프로그램을 짠다" 라는 프로그래머에게 너무나 당연한 가정에 대해 의문을 품고 도전하는 탐구정신이 프로그래밍을 해방시킬 것이다"
2008.04.05
00:43:03 (*.54.71.195)
랩하는좀비
오오....
2008.04.05
00:52:05 (*.206.160.29)
왕풍뎅이
문제는 아직 공개가 안되어 있군욥...
흠...mfc로 저런걸 만들수 있을까?
2008.04.05
01:29:09 (*.70.102.98)
트루엘
우와 신기..
2008.04.05
07:45:28 (*.236.101.164)
Moong
마치 다이어그램 같군용....
2008.04.05
08:57:07 (*.41.17.85)
그림자의바다
Labview 생각이 나네요 ㅎㅎ
2008.04.07
01:02:38 (*.95.133.94)
데이얀푸엘스
우왕!
2008.04.11
11:29:29 (*.106.57.193)
피냥
.. 익숙해지면 되게 빠르게 코드를 해석할 수 있겠군요!
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내가 읽었던 좋은 책들
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D3DX 의 SkinnedMesh 이상한 점
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쓰려고 생각중인 강좌 - 일반 프로그래밍
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FAQ) 소프트웨어를 만드는 데에는 어떤 단계를 거치게 됩니까?
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오늘 잡은 버그들중 하나
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D3D 의 고정 렌더링 파이프 라인과 버텍스/픽셀 쉐이더간의 성능차는? [수정]
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neolith
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길드워를 직접 해 봤는데...
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우리 사회에 고쳐졌으면 하는 몇가지 사소하지만 심각한 것들...
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추천 서적들 URL 몇가지..
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neolith
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주머니 난로
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neolith
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DirectX 개발자들의 게시판
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곧 부활합니다
채이도훈아빠
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초보 강좌 - 포인터에 대하여 1
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Good to Great - 좋은 회사에서 위대한 회사로
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[re] D3D 의 고정 렌더링 파이프 라인과 버텍스/픽셀 쉐이더간의 성능차?
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쓰려고 생각중인 강좌 - 그래픽 프로그래밍
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Design Pattern - Gamma 외 3 인 (Gang of Four) 저, Addison Wesley
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FAQ) 소프트웨어 설계를 배울수 있는 방법이나 자료를 알고 싶습니다.
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결과와 목적을 혼동하는 것의 폐해 - 보충편 2
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김전일 증후군
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The C++ Programming Language - Stroustrup 저, Addison Wesley
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DirectX 9 SDK가 나왔습니다
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맥스 익스포팅중 정확한 노드 행렬 만들기에 대한 문답
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강좌) 3d 프로그래밍 - 복잡한 배경을 화면에 나타내려면 어떻게 해야 하는가?
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통일교에서 빠져나온 사람의 이야기
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재사용성과 테스트에 대한 정리
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결과와 목적을 혼동하는 것의 폐해
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권위주의와 자유주의 그리고 온라인 게임
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imcgames 신작 '솔리테어리그 for Kakao' 출시
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subversion 으로부터 최대한 빨리 탈출하라
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Google IO conference 2010 Keynote 1, 2일차 소감
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