공지 |
저의 약력과 구글 프로필
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2010-02-11 |
316522 |
공지 |
내가 읽었던 좋은 책들
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2002-12-20 |
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D3DX 의 SkinnedMesh 이상한 점
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2003-02-03 |
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FAQ) 소프트웨어를 만드는 데에는 어떤 단계를 거치게 됩니까?
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2002-09-24 |
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쓰려고 생각중인 강좌 - 일반 프로그래밍
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2003-02-03 |
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오늘 잡은 버그들중 하나
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2003-02-09 |
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D3D 의 고정 렌더링 파이프 라인과 버텍스/픽셀 쉐이더간의 성능차는? [수정]
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2003-02-03 |
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추천 서적들 URL 몇가지..
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2003-02-03 |
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주머니 난로
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2003-02-05 |
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길드워를 직접 해 봤는데...
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2005-05-11 |
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우리 사회에 고쳐졌으면 하는 몇가지 사소하지만 심각한 것들...
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2005-08-14 |
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DirectX 개발자들의 게시판
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2003-02-03 |
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곧 부활합니다
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2021-05-13 |
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Good to Great - 좋은 회사에서 위대한 회사로
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2003-01-12 |
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초보 강좌 - 포인터에 대하여 1
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2003-02-09 |
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[re] D3D 의 고정 렌더링 파이프 라인과 버텍스/픽셀 쉐이더간의 성능차?
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2003-02-07 |
40580 |
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Design Pattern - Gamma 외 3 인 (Gang of Four) 저, Addison Wesley
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2003-01-05 |
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쓰려고 생각중인 강좌 - 그래픽 프로그래밍
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2003-02-03 |
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FAQ) 소프트웨어 설계를 배울수 있는 방법이나 자료를 알고 싶습니다.
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2002-09-24 |
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결과와 목적을 혼동하는 것의 폐해 - 보충편 2
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2005-03-14 |
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김전일 증후군
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2002-10-27 |
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The C++ Programming Language - Stroustrup 저, Addison Wesley
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2002-12-23 |
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DirectX 9 SDK가 나왔습니다
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2002-12-22 |
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맥스 익스포팅중 정확한 노드 행렬 만들기에 대한 문답
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2003-01-29 |
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Read It Later
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2010-02-13 |
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산업기술대학교 세미나 - 게임 프로그램 디자인 & 모델링
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2002-12-21 |
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유명한 인물들의 실언 모음 (빌 게이츠 추가)
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2002-10-06 |
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How are you gentleman?
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2003-01-08 |
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오늘의 명언 - 피카소
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2002-10-15 |
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외국의 어떤 회사의 주임개발자 구인광고
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2002-11-03 |
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추천) GameTutorials Site
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2002-10-22 |
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FAQ) 성공적인 게임을 만들려면 어떻게 해야 합니까?
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2002-09-25 |
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강좌) 3d 프로그래밍 - 복잡한 배경을 화면에 나타내려면 어떻게 해야 하는가?
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2002-09-24 |
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강좌) 좋은 프로그램이란?
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2002-09-24 |
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통일교에서 빠져나온 사람의 이야기
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2010-02-14 |
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입장
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2010-02-16 |
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재사용성과 테스트에 대한 정리
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2005-02-01 |
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결과와 목적을 혼동하는 것의 폐해
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2005-02-09 |
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권위주의와 자유주의 그리고 온라인 게임
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2010-03-30 |
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imcgames 신작 '솔리테어리그 for Kakao' 출시
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2013-09-24 |
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빌게이츠 TED 강연 (한글자막)
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2010-02-14 |
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subversion 으로부터 최대한 빨리 탈출하라
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2010-03-03 |
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게임개발자의 일주일
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2003-12-20 |
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Google IO conference 2010 Keynote 1, 2일차 소감
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2010-06-17 |
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싱글게임에서의 음악과 MMO에서의 음악
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2010-03-03 |
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레임에 생기면 좋을 것 같은 기능
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2010-02-17 |
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어제 산 책들
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2010-11-15 |
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인재에 대한 법칙들
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2005-01-20 |
89763 |
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몇몇 게임개발사들의 기술 article 링크 모음
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2010-02-17 |
90309 |
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아침을 여는 상쾌한 음악
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2010-04-30 |
91026 |
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내 자녀가 게임중독에 빠진다면
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2010-03-02 |
93945 |
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전문가
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2010-07-02 |
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