김학규의 홈페이지입니다.
뉴스와토론
Neolith의 방
갤러리
기획&아이디어
Q&A와 스터디
소모임&잡담
차갤
지름신갤
추천/비추천
WIKI
링크
neolith의 방
글 수
690
회원 가입
로그인
해리와 몬스터
neolith
http://old.lameproof.com/164992
2004.07.20
15:59:32 (*.75.190.115)
17186
180
/
0
그냥 아무데서나 발췌
---------------
“마법 흡수 자기장을 없애야만 되
어서 시간이 없어
조선무를 채 치고, 대파를 잘게 썰어 주게”
이 게시물을...
imcgames 의 김학규입니다
목록
2004.07.20
16:27:22 (*.178.163.107)
아프네이델
조선무..? 대체 이 글이 의미하는 바는....
2004.07.20
17:29:39 (*.248.201.166)
백아
지인이 말씀하시길, 책 잡고 아무대나 펴. 어딜 피던지간에 최고의 대사가 보일꺼다.-라네요.
2004.07.20
18:16:34 (*.51.79.247)
민스
http://moonend.egloos.com/621618
2004.07.20
18:17:09 (*.51.79.247)
민스
마법의 울릉도 호박엿 하나만으로 충분히 JU 기동타격대의 기동력을
껄적지근하게 만들었다.
2004.07.20
18:20:11 (*.232.26.188)
지나가다
저런 대사가 있었나..하긴 5편은 읽지 않았으니..
2004.07.20
19:17:22 (*.153.119.97)
New.군39세
피의 정월 대보름..=_=;l
2004.07.20
20:14:20 (*.105.157.218)
성재
크게 웃었습니다.
2004.07.20
21:07:14 (*.155.238.142)
세한
크음... 모두들 이해하신것 같으신데.....
나한테 엄청 심오한글 흠 (-_-)?....
2004.07.20
21:43:37 (*.91.209.217)
지나가다
해리포터와 몬스터 대사...후후...문학수첩은 현재 복제판때문에 정신이 없으니..
2004.07.20
22:03:02 (*.250.10.11)
까까
작가분이 1976년생에 홍대 건축과 나오셨고 출판은 저것이 세번째라고 하시더군요..
2004.07.20
23:08:27 (*.178.163.107)
아프네이델
예?? ;;; @_@;; 복잡한데요
''
2004.07.21
03:34:21 (*.241.133.100)
시은비
저 부분을 쓸 때는 대장금이 유행이었나 보군요.
2004.07.21
10:57:11 (*.145.96.37)
곤(GON)
이해를 할 수 가.. 누가 사보긴 한답니까?? 투명드래곤을 볼때는 그냥.. 단순히 받아들였죠.
별 생각없이.. 왠지 먼치킨물을 좋아하고 있는 자신이 웃겨서 ^^
그런데.. 이건.. 휴.. 먼가 음.. ㅡㅡㅋ
출판이라는 사실이 충격을 주는군요
2004.07.21
12:29:12 (*.243.108.179)
ANTIEGOIST
이런 '아스트랄 테이스트' 도 일종의 트렌드라 생각합니다.(과연 작가가 의도했는지는 논외로 하고서라도)
그런 시류에 병합하여,
다분한 의도적 아스트랄 테이스트가 주 컨셉인 게임(또는 어떠한 유형의 작품)을 만든다면 과연 성공할수 있을지에 대해 진지하게 생각하는 중.
2004.07.22
01:45:32 (*.238.86.54)
유바다
-ㅅ- 궁금
2004.07.22
22:27:52 (*.111.20.211)
MasterMind
일부러 저런 내용으로 만든거라고 생각되는데요.. 투.드.와는 다르죠..
2004.07.23
09:49:49 (*.221.214.33)
Wraith
뭔가 상당히 아스트랄하긴 한데...
이 작가... 정말로 어디 나사가 단체로 외출 나갔던가...
아니면 저 역시 이미 시대의 조류(?)에 뒤떨어졌던가...
이것도 저것도 아니면 이 작가가 시대를 뛰어 넘은 천재이던가...
그것도 아니면 작가가 너무 지독한 니힐리즘에 빠진 나머지...
............ 관두죠.
뭐, 귀여니 같이 할리퀸 소설 + 일본 만화 + 이모티콘 따위로 무장한 것보단 조금은 낫네요...
적어도 이쪽은 '패러디라고 하기엔 너무나 처참한' 문구의 나열이니.(제 이해력이 떨어지는 걸까요... ( '') )
2004.07.23
14:18:57 (*.86.33.192)
리오
정말 아스트랄...-_-
2004.07.23
15:04:33 (*.243.118.250)
ALUCARD
임나일본부 저자는 죽었다.
투,드는 지쳤다.
귀여니는 약하다.
평범한 장르는 거부한다.
해리와 몬스터 [드래곤 원정대]!!!
2004.07.24
19:05:39 (*.212.209.179)
lalamia
저 정도 쓸 수 있는 것도 재능이라고 보는데요. ㅎㅎ
2004.07.26
16:51:53 (*.92.35.33)
어묻
아아 이 책 참 좋은책이죠.
한페이지당 5번 이상 배잡고 웃을수있어요.,
2004.07.26
19:54:35 (*.231.69.230)
오로지원킬
으흠.. 저도 그렇게 욕할필요까진 없을꺼 같은데..
그냥 웃으면서 받아들이자구요 ^^
아참 대문게시판에 올라온 투명드래곤 읽어봤는데... 재미있더군요..
드래곤볼과 비슷한 구성을 봤을때 ,,,, 약간 배낀거 같던데요..
2004.08.07
14:02:10 (*.105.166.252)
sua
신성한 충격;
2004.08.19
20:04:38 (*.79.48.34)
魔龍王Garv
ANTIEGOIST 님말씀대로 일리가 있네요.
게임중에서도 최신작인 남코의 괴혼이 그 예가 될수 있겠습니다. 괴혼의 경우 어느정도의 흥행과 상당한 이목을 집중시키는데에 성공했으니.. 왠지... 저 소설은 어린이가 보기에는 대단히 '괴' 스러운 작품일듯싶습니다;;
나의 소셜 정보
원하시는 로그인을 선택해주세요
비밀번호
» 편집 도구모음 건너뛰기
되돌리기
다시 실행
형식
제목 1
제목 2
제목 3
제목 4
제목 5
제목 6
글꼴
돋움
굴림
바탕
Arial
Arial Black
Tahoma
Verdana
Sans-serif
Serif
Monospace
Cursive
Fantasy
크기
9px
10px
11px
12px
13px
14px
16px
18px
24px
32px
줄 간격
100%
120%
140%
160%
180%
200%
진하게
밑줄
기울임
취소선
글자 색
#ff0000
#ff6c00
#ffaa00
#ffef00
#a6cf00
#009e25
#00b0a2
#0075c8
#3a32c3
#7820b9
#ef007c
#000000
#252525
#464646
#636363
#7d7d7d
#9a9a9a
#ffe8e8
#f7e2d2
#f5eddc
#f5f4e0
#edf2c2
#def7e5
#d9eeec
#c9e0f0
#d6d4eb
#e7dbed
#f1e2ea
#acacac
#c2c2c2
#cccccc
#e1e1e1
#ebebeb
#ffffff
#e97d81
#e19b73
#d1b274
#cfcca2
#cfcca2
#61b977
#53aea8
#518fbb
#6a65bb
#9a54ce
#e573ae
#5a504b
#767b86
#00ffff
#00ff00
#a0f000
#ffff00
#951015
#6e391a
#785c25
#5f5b25
#4c511f
#1c4827
#0d514c
#1b496a
#2b285f
#45245b
#721947
#352e2c
#3c3f45
#00aaff
#0000ff
#a800ff
#ff00ff
글자 배경색
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
위 첨자
아래 첨자
왼쪽 정렬
가운데 정렬
오른쪽 정렬
양쪽 정렬
번호 매기기
목록
단락의 들여쓰기 수준을 낮춥니다.
들여쓰기
인용문
왼쪽 실선
인용 부호
실선
실선 + 배경
굵은 실선
점선
점선 + 배경
적용 취소
링크
하이퍼링크
새 창으로
확인
취소
특수문자
특수문자 삽입
특수문자 레이어 닫기
일반기호
숫자와 단위
원, 괄호
한글
그리스,라틴어
일본어
선택한 기호
특수문자 레이어 닫기
표
칸 수 지정
행
1행 추가
1행 삭제
열
1열 추가
1열 삭제
표 속성 지정
테두리 굵기
1px 더하기
1px 빼기
테두리 색
색상 찾기
색상 찾기
표 배경색
색상 찾기
색상 찾기
셀 병합
열 분할
행 분할
확장 컴포넌트
이모티콘 출력
이미지 추가
멀티미디어 자료 관리
설문조사 컴포넌트
기본 이미지 갤러리
Naver Photo Editor
HTML 편집기
입력창 크기 조절
번호
제목
글쓴이
조회 수
추천 수
날짜
최근 수정일
공지
저의 약력과 구글 프로필
4
226
채이도훈아빠
225083
43
2010-02-11
2014-02-15 12:57
공지
내가 읽었던 좋은 책들
64
248
neolith
257336
529
2002-12-20
2011-12-05 15:01
640
게임제작에 최적화된 언어에 대한 공상
7
13
채이아빠
11554
12
2009-12-31
2009-12-31 00:23
C++ 로 클라이언트/서버/툴 코드를 짜다보면 기계적으로 코딩만 많이 하지, 사실 하는 내용은 간단한 일인데... 라고 생각해본 적이 있는가? 언어에서 처리해주면 될 일을 일일이 손으로 구현하느라고 간단한 일을 복잡하게 하는 ...
639
어떤 때에 오브젝트가 다른 오브젝트를 소유한다고 말해야 하는가?
4
neolith
11555
109
2003-12-14
2003-12-14 22:01
포인터를 써서 오브젝트를 만들고 관리하게 되면, 오브젝트를 생성하는 측, 사용하는 측, 소멸시키는 측이 서로 달라지게 된다. 특히 사용하는 측이나 소멸시키는 측은 복수개가 될 수 있다. 그럴 때 어떤 오브젝트의 소유주를 ...
638
배터리 없는 하이브리드 카?
7
neolith
11560
11
2009-01-17
2009-01-17 13:15
http://www.caranddriver.com/blog/2009/01/hybrid-that-has-no-batteries-column.html - 배터리를 이용해서 에너지를 모아두었다가 사용하는 방식은 효율이 높지 않다 - 디젤 엔진이나 브레이킹 파워를 이용해서 에너지가 생기면 일단 유체...
637
stackless python
5
171
채이아빠
11561
11
2009-12-30
2009-12-30 04:48
http://members.verizon.net/olsongt/stackless/why_stackless.html stackless python 은 일반 파이썬에 코루틴의 개념을 첨가한 것이다. 코루틴(coroutine)은 루틴은 루틴인데 서브루틴과 다른 성질을 가진 개념이다. 서브루틴(subroutine) ...
636
전투밸런싱
24
채이아빠
11563
10
2009-05-07
2009-05-07 14:35
전투밸런싱의 첫 단추는 1렙이 아니라 만렙이다
635
Lego Digital Designer
4
83
채이아빠
11575
12
2009-06-13
2009-06-13 05:05
http://ldd.lego.com/ http://www.youtube.com/watch?v=00lZRGuXSZ0
634
매출 만들려면 이런 식도 하는구나
6
neolith
11578
11
2008-12-25
2008-12-25 02:54
http://www.bobaedream.co.kr/board/bbs/news_view.php?code=nnews&No=47273&Answer=1&page=1&select=&content= 안 팔리다보니 만들자마자 렌트카업체로 헐값에 넘어간다는 얘기는 들었지만, 그걸 또 다시 사주는 계약까지 해가면서...
633
실시간 렌더링을 좋아하는 남한 사람들
8
1
채이아빠
11578
13
2009-07-07
2009-07-07 15:19
http://www.google.com/trends?q=real-time+rendering&ctab=0&geo=all&date=all&sort=0
632
Nepenthe - Sentenced
6
채이도훈아빠
11582
15
2010-01-19
2010-01-19 04:30
A masterpiece
631
더 좋은 한국을 만들기 위한 진정한 참여를 위하여
5
neolith
11590
7
2008-06-14
2008-06-14 00:40
http://life.jknews.co.kr/news/books_1599.htm 정보라는 도구를 이용해 직접 민주주의의 새로운 모습을 시도한 이들이 그 방송과 신문이 비춰주는 않는 구석구석까지 찾아내는 기동력과, 현장을 실시간으로 대중들에게 전파해내는 반응성...
630
자본주의를 의심하는 이들을 위한 경제학
4
1
채이아빠
11590
12
2009-07-13
2009-07-13 13:01
http://alexel.egloos.com/4183210 책을 읽고나서 추천해야겠다고 생각만 하고 있었는데, 괜찮은 소감문을 발견하여 대신 링크
629
Randy Pausch 교수의 마지막 강의
6
2
neolith
11592
9
2008-08-02
2008-08-02 21:36
http://www.taudiobook.com/closed_caption/randy_pausch_full/
628
webware 100 winners
4
neolith
11592
9
2008-10-21
2008-10-21 04:28
http://www.webware.com/html/ww/100/2008/winners.html
627
현대의 '고등학교' 수학교육의 목표를 바꿔야 한다
22
12
채이아빠
11592
20
2009-11-13
2009-11-13 16:33
미적분에서 확률과 통계로 아날로그에서 디지탈로 http://www.ted.com/talks/lang/kor/arthur_benjamin_s_formula_for_changing_math_education.html
626
지스타
11
99
채이아빠
11592
21
2009-11-30
2009-11-30 22:34
게임개발사가 아닌 성형외과들의 기술력 경쟁의 장
625
예쁜이 최근사진
22
17
채이아빠
11596
45
2009-11-12
2009-11-12 01:07
^^
624
프로그래밍의 단계
11
1
neolith
11597
9
2008-12-16
2008-12-16 14:20
0단계 순서대로 일을 진행시킬 수 있다 가장 단순한 형태의 스크립트 (say, say, wait, say, close) 요약 : 가장 단순한 형태. 누구나 입문 가능한 수준 1단계 판단과 분기를 할 수 있다 (if, goto, for) 초창기의 Basic 을 ...
623
리더쉽, 솔선수범에 대한 단상
13
채이아빠
11605
9
2009-04-12
2009-04-12 02:23
- 올바른 리더쉽을 발휘하기 위해서는 현장과 떨어져 있어서는 안된다. (리더가 현장과 떨어져 있었는데도 간단치 않은 일이 잘 해결된 경우가 있다면, 현장 안에 숨겨진 실질적인 다른 리더가 있었음을 의미한다) - 현장에 있어...
622
게임 로직과 코루틴
14
80
채이아빠
11607
9
2009-12-30
2009-12-30 06:36
옛날 게임프로그래밍을 공부할 초창기에 간단한 RPG 를 만들어보려고 한 적이 있었다. 맵타일, 스프라이트로 화면 출력을 하거나, 입력을 받거나 하는 것은 그렇게 어려운 문제가 아니었는데 가장 쉽지 않은 문제는 마을 사람들...
621
혼자놀기의 중요성
11
19
채이도훈아빠
11614
18
2010-01-12
2010-01-12 02:07
아이폰을 사 왔다. 내 것으로 사고 싶었지만, 이미 얼마전에 산 블랙베리가 있고, 내 평상시의 용도에는 블랙베리가 잘 맞기 때문에 아이폰이 궁금하긴 했지만 사기는 뭐하고 해서, 마누라의 핸드폰을 아이폰 으로 업그레이드 해...
620
통화 스와프 얘기를 보면서 떠오르는 생각
12
neolith
11616
9
2008-11-04
2008-11-04 10:16
언론을 보면 통화스와프가 화제다. 통화스와프 한방에 주가도 올라가고, 환율도 떨어지고 모든 위기가 해소되는 것처럼 말하는 언론도 많다. 그런데 정말 그럴까? '통화스와프는 폭풍속에 우산 하나 더 받쳐드는 정도의 효과에 불...
619
어제+근래 산 책들 몇가지
26
neolith
11621
10
2008-08-03
2008-08-03 00:54
설득의 심리학2 - 로버트 치알디니 외 2인 저, 21세기 북스 - 아직 자세히 못 읽어봤지만, 근래 나온 비슷비슷한 설득, 협상에 대한 책들중에는 역시 이 작가의 책이 가장 볼만한 내용이 많은 듯 함 - 설득의 심리학 1편이 ...
618
스펙 모드와 애자일 모드의 분리
8
채이아빠
11623
11
2009-06-02
2009-06-02 16:50
* 개발의 스케쥴의 기본은 마일스톤 단위로 분리한다 * 하나의 마일스톤 단위는 2개월 정도의 스펙모드와 2주 정도의 애자일 모드로 구성된다 * 굵직한 기능을 만들거나, 커다란 데이타 단위를 제작하거나 하는 작업은 스펙모드로...
617
드라큘라
19
1
채이아빠
11625
22
2009-12-01
2009-12-01 04:13
드라큘라 dracula (루마니아) = 들라크루아 delacroix (프랑스) 이게 같은건지 전엔 왜 몰랐지?
616
사이트 관리자에게 필요한 최소한의 능력은 백업이 아니라 리스토어
7
17
채이아빠
11628
22
2009-12-15
2009-12-15 13:55
http://www.codinghorror.com/blog/archives/001315.html 코딩호러라는 유명한 프로그래밍 블로그가 맛탱이가 가버렸다. 원인은 하드의 사망. 호스팅 업체에서는 기본적인 백업서비스를 제공했지만, 백업본도 가상화된 머신 인스턴스에 존...
615
성공과 실패의 작은 차이
11
neolith
11629
12
2008-11-17
2008-11-17 22:02
실패하는 프로젝트 1. 테스트를 실시한다 2. 문제점이 리포트된다 3. 문제점이 있으면 그것을 고친다 4. 출시한다 성공하는 프로젝트 1. 테스트를 실시한다 2. 문제점이 리포트된다 3. 문제점이 있으면 그걸 해결하고 다시 1단계...
614
Obfuscation - Between The Buried And Me
2
19
채이아빠
11636
13
2009-12-26
2009-12-26 01:00
Truly Amazing Band
613
대규모 소프트웨어 공학 - 프롤로그
19
neolith
11638
11
2009-02-17
2009-02-17 09:16
1층짜리 집을 지을줄 아는 건축업자가 있다고 하자. 그 건축업자에게 1층짜리 집을 100채 지으라고 하면 시간은 걸리겠지만 그 일을 해낼 수 있을 것이다. 또한, 100채가 지어지는데 총 얼마의 시간과 비용이 드는지 대략적인 ...
612
아이맥 구매
11
2
채이도훈아빠
11642
15
2010-01-03
2010-01-03 05:05
신년부터는 뭔가 변화를 주어볼까 하고 생각하다 역시 일과 생활에 가장 밀접한 도구인 컴퓨터를 지르기로 결정, 맥을 사버렸습니다. 원래는 맥북 프로를 사려고 했었는데, 맥북이 다 나가고 없다고 하여 아이맥을 들고 귀가 다...
611
궁금증
6
neolith
11643
105
2003-03-01
2003-03-01 06:54
'C++ Network programming: Mastering complexity with ACE and patterns' 라는 책의 제목을 보고 나는 'ACE 라이브러리와 디자인 패턴을 이용해서 네트웍 프로그래밍의 복잡한 부분을 마스터하자'라는 내용으로 생각했었는데...
610
오늘의 격언
8
neolith
11659
10
2008-12-31
2008-12-31 22:54
빨리 가려면 혼자 가라 멀리 가려면 같이 가라 새해 복 많이 받으세요..!
609
360도 동영상
12
neolith
11660
13
2008-11-07
2008-11-07 00:07
http://www.amg-360.com/
608
제주도 여행기 14 - 유채꽃러쉬
14
1
neolith
11668
120
2004-04-05
2004-04-05 14:41
DSC-T1 의 접사성능을 확인할겸 찍어본 유채꽃. 끝없는 유채꽃 또 유채꽃. 더 있다보면 노란 환각에 빠질 것만 같다.
607
제주도 여행기 13 - 주상절리와 x껍데기술
4
79
neolith
11670
107
2004-04-05
2004-04-05 14:40
매우 수상한 (이름을 발음하다보면 더욱) 술을 팔고 있는 노점상. 그리고 기암괴석의 결정판 주상절리
606
프로젝트 관리 팁
10
14
채이아빠
11670
21
2009-11-11
2009-11-11 01:34
정기적인 회의 시간에 그 분기의 생산량만 체크할 것이 아니라, 현 시점의 재고율을 관리한다. 재고율의 정의는 '(착수품의 갯수 - 완성품의 갯수) / 착수품의 갯수' 로 계산한다. 3d 캐릭터 작업을 예로 들자면, 원화 - 모델...
605
트윗팅
6
1
채이도훈아빠
11681
16
2010-02-07
2010-02-07 17:07
트위터가 계속 커지고 있다. 내가 가입한 이후로 주변의 다른 사람들도 점점 늘어나는게 체감적으로 느껴진다. 초반엔 천천히, 하지만 점점 폭발적으로 성장하는 특성은 네트워크 효과를 가진 커뮤니티 도구의 전형적 요소라고 할...
604
Functional Programming - 3
3
13
채이도훈아빠
11688
38
2010-01-27
2010-01-27 00:46
함수형 프로그래밍은 최대한 순수 함수를 많이 추출할 수 있는 것이 무엇보다 중요하다 그렇기 위해서는 최대한 변수에 의존하지 않는 것이 중요하고 그를 위해서 일반적인 루프보다는 재귀호출을 이용해야 한다. 그렇다면 일반적...
603
퍼플카우 - 신의 직업
2
채이아빠
11697
8
2009-05-06
2009-05-06 23:04
http://www.donga.com/fbin/output?n=200905060376&top20=1 - 얼마전에 '신의 직업' 이라는 별칭으로 유명해진 호주 해밀턴 아일랜드의 관리자 모집. 만약 위 기사를 보면서 '뭔 헛짓거리냐' 라는 생각이 들었다면, 다시 생각해 볼...
602
오늘은...
6
채이아빠
11711
9
2009-04-18
2009-04-18 01:41
"오늘은 당신에게 남아있는 생의 첫날이다"
601
프로그래밍 언어
2
11
채이아빠
11729
10
2009-05-06
2009-05-06 11:54
- '프로그램을 짜서 문제를 해결하는 것' 에 대한 higher-order 문제 해결책 중 하나는 아마 '프로그래밍 언어를 만들어서 프로그램을 더 잘 짜기' 를 들 수 있을 것이다. - 간단한 일을 쉽게 할 수 없는 언어적 환경의 ...
600
3년전에 쓴 글
10
채이아빠
11731
11
2009-04-18
2009-04-18 02:06
이번달 1일이었던 2009년 4월 1일은 만우절.. 이기도 하고 imc 창립6주년이기도 했습니다. 그런데 제 게시판을 돌아보다보니 이 글을 읽게 되었습니다. http://www.lameproof.com/zboard/zboard.php?id=bbs2&page=10&sn1=&divpage=1&...
599
마음의 평화, 마음 수련 방법
12
1
채이아빠
11738
9
2009-03-19
2009-03-19 00:41
살다보면 이런 저런 이유로 인해 마음에 번민이 찾아오고 평화가 깨질 때가 있다. 누군가를 향해 분노를 표출하고 싶은 충동이 생기기도 하지만, 그 결과가 나쁠 수 밖에 없다는 것을 알 정도로 철이 들고 난 후부터는 참는 ...
598
EA 에서 따로 만들어 내부적으로 사용하는 C++ STL
10
2
neolith
11753
7
2008-05-13
2008-05-13 15:39
http://www.open-std.org/jtc1/sc22/wg21/docs/papers/2007/n2271.html 허나 구할 수는 없음. 논문을 읽어보면 배울만한 디테일과 힌트가 많이 보임
597
C++ 용 Unit Testing Framework
7
neolith
11762
91
2003-12-18
2003-12-18 01:06
Extreme programming 에서는 소프트웨어의 품질을 높이고 확실한 개발을 위해 가장 중요한 것으로 여기는 것이 Testing 이다. Testing 에도 여러가지가 있지만 가장 기본이 되는 것은 Unit testing 이다. 개발한 단위 부분(Un...
596
강력한 Assert 라이브러리
1
2
neolith
11764
86
2003-12-26
2003-12-26 01:56
http://www.cuj.com/documents/s=8464/cujcexp0308alexandr/
595
Link
3
채이아빠
11766
13
2009-06-23
2009-06-23 21:04
http://www.bnikolic.co.uk/boostqf/index.html
594
Gallardo
11
neolith
11768
81
2003-12-17
2003-12-17 00:39
이제부터 나의 목표는 바뀌었다. SL55AMG 와 911 Turbo 와 360 Spider 사이에서 헤메이던 나 자신이 너무나 바보같이 느껴진다 그 이름도 늠름한 람보르기니 가야르도 (Lamborghini Gallardo)
593
[강좌] 게임 프로그래머와 기획자를 위한 오브젝트 디자인
2
neolith
11804
69
2003-12-25
2003-12-25 21:23
http://www.lameproof.net/wiki/wiki.php/%BF%C0%BA%EA%C1%A7%C6%AE%B5%F0%C0%DA%C0%CE
592
Critical Section 의 활용과 데드락, 성능 문제점등의 해결을 위한 조언
1
neolith
11821
122
2003-12-27
2003-12-27 00:19
http://msdn.microsoft.com/visualc/default.aspx?pull=/msdnmag/issues/03/12/criticalsections/default.aspx
591
오늘의 명언
21
채이아빠
11832
10
2009-03-30
2009-03-30 17:24
그가 무엇을 보고 웃는지 무엇을 보고 비웃는지가 그 사람의 인격과 기질을 보여준다. - 요한 볼프강 폰 괴테 (1749~1832)
목록
쓰기
첫 페이지
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
끝 페이지
제목
내용
제목+내용
댓글
이름
닉네임
아이디
태그
검색
취소