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[re] 학규님 추가질문 드릴께요....
봄소풍
http://old.lameproof.com/163379
2003.04.01
14:31:09 (*.97.17.132)
25255
251
/
0
vertex 쉐이딩을 통해서
텍스쳐를 이용한 불연속 쉐이딩을 구현했어요..
그런데 이 모델링의 본래 텍스쳐를 씌울려고하니 다시 애를 먹게되네요..
쉐이더에 의해서 텍스쳐 좌표가 다시 생성되어 버리니
기존좌표들은 무용지물이...ㅡ.ㅡ;;;
조언부탁드리겟습니다 __)
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2003.04.01
18:09:21 (*.98.55.80)
neolith
멀티텍스춰를 이용하던가, 픽셀쉐이더의 2패스를 이용하셔야 할 것 같습니다.
2003.04.02
18:38:04 (*.97.17.132)
가츠
^_^ 말씀해주신 버텍스쉐이더를 통해 멀티 텍스쳐로 마무리 구현을 하엿습니다...
감사합니다...
2003.04.03
08:55:35 (*.98.55.80)
neolith
축하합니다. 완성되시면 데모라도 함 보여주세요..
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