공지 |
저의 약력과 구글 프로필
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226
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채이도훈아빠 |
2010-02-11 |
319865 |
공지 |
내가 읽었던 좋은 책들
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neolith |
2002-12-20 |
370877 |
190 |
무지의 5가지 단계
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neolith |
2008-05-12 |
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189 |
라면 개발자
9
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채이아빠 |
2009-07-28 |
20841 |
188 |
Inheritance 무용론
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neolith |
2008-06-12 |
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The Clean Code Talks
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채이아빠 |
2009-09-09 |
20823 |
186 |
(축) imc 현역 병특 1인 확보
21
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neolith |
2008-12-15 |
20819 |
185 |
눈으로 보는 프로그래밍 - subtext
10
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neolith |
2008-04-05 |
20811 |
184 |
XONOR pointers. eXclusive Ownership & Non Owning Reference pointers
2
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neolith |
2008-05-16 |
20805 |
183 |
요즘들어 유난히 하늘이 맑다
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neolith |
2008-06-25 |
20783 |
182 |
Functional Programming - 1
15
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채이도훈아빠 |
2010-01-18 |
20779 |
181 |
Fire yourself
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채이아빠 |
2009-08-12 |
20745 |
180 |
배터리 없는 하이브리드 카?
7
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neolith |
2009-01-17 |
20742 |
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프로그래밍 언어 디자인에 대한 아이디어들
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채이도훈아빠 |
2010-01-14 |
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178 |
아미노시키 5탄
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neolith |
2003-12-11 |
20718 |
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이동하는 에이전트들의 충돌체크
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88
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채이아빠 |
2009-11-10 |
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176 |
EASTL 에 영향받아 어떤 사람이 공개로 만들고 있는 게임용 STL 서브셋
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neolith |
2008-09-20 |
20700 |
175 |
제주도 여행기 2 - 성산일출봉의 일출
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neolith |
2004-04-05 |
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Wagn
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채이아빠 |
2009-06-30 |
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Functional Programming - 2
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채이도훈아빠 |
2010-01-18 |
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google tech talks channel
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neolith |
2008-03-21 |
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TDD
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채이아빠 |
2009-12-02 |
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흠냐~ 그립다..
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SoulWIzard |
2003-11-13 |
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제주도 여행기 15 - 벚꽃길
7
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neolith |
2004-04-05 |
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카우레벨 체인 라이트닝
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2008-10-25 |
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역발상 + 초플러스 사고
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채이아빠 |
2009-09-04 |
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언차티드2 소감
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채이아빠 |
2009-10-18 |
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카툰렌더링 강좌
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neolith |
2003-12-11 |
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오늘 산 책들 - 주로 컴퓨터 언어 관련
2
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neolith |
2008-02-11 |
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뻘갱이
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채이도훈아빠 |
2010-01-25 |
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까레라 입하
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neolith |
2009-02-11 |
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사기꾼들의 팀플레이
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neolith |
2008-11-18 |
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Shader 관리 팁
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채이아빠 |
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중독 - 의존적 순환
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neolith |
2003-12-03 |
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요 며칠간 산 책들
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neolith |
2008-11-03 |
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Programming in Scala
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채이아빠 |
2009-04-13 |
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추천도서
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채이아빠 |
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Link
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채이아빠 |
2009-06-11 |
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컴퓨터가 20년동안 발전하면 뭐하나
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neolith |
2008-10-08 |
20485 |
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co-work에 대한 단상.
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부엉 |
2003-06-25 |
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패스트 프로토 타이핑
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채이아빠 |
2009-05-19 |
20479 |
151 |
세상에서 가장 효과성 좋은 회의는
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채이아빠 |
2009-11-05 |
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Functional Programming - 3
3
13
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채이도훈아빠 |
2010-01-27 |
20468 |
149 |
큰 맘 먹고 집을 팔아서 가야르도를 사버렸습니다.
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neolith |
2003-12-17 |
20456 |
148 |
고용없는 성장 - 2
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채이도훈아빠 |
2010-01-18 |
20455 |
147 |
인센티브의 한계
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채이아빠 |
2009-11-15 |
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실시간 렌더링을 좋아하는 남한 사람들
8
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채이아빠 |
2009-07-07 |
20455 |
145 |
세상을 넓게 보는 법
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neolith |
2008-07-16 |
20444 |
144 |
[강좌] 게임 프로그래머와 기획자를 위한 오브젝트 디자인
2
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neolith |
2003-12-25 |
20430 |
143 |
윈도우용 반복작업 자동화를 위한 유틸리티
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채이아빠 |
2009-03-05 |
20417 |
142 |
매니저의 스케쥴과 개발자의 스케쥴
5
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채이아빠 |
2009-07-24 |
20411 |
141 |
트위터 시작
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채이도훈아빠 |
2010-01-11 |
20397 |
온갖 요소 ( Collision detection, Group Decision, 등 이것 저것 ) 을 넣은 AI 연구하고 있는데...
저 Sample 에선 아마 agent들이 서로를 Obstacle 로 (제가 볼땐 어느 범위 이내, 어느 시점 이내 이런 것 같네요. 나중에 보면 Agent들이 겹치는 부분이 있긴해요) 인식하여 다른 Path 를 찾는 듯합니다.
ExTx 에서 명텐도 붐의 일환으로 지원하는 게임AI 프로젝트의 일환이라고 하는데... (이미 논문도 2편 작성 -_-;; ) 글쎄요.. 붐이 얼마나 가려는지;; 해 보고 싶은건 많은데... 이제 4학년 마지막 학기라...(그런데 저일때문에 취업준비도 못하고 있다는 -_-)
AI 분야에서 공부하다 보니 요즘 나오는 Semantic web 도 왜 그쪽에 속하는지 조금씩 알겠더군요 ;;