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내가 생각하는 부자와 보통사람의 차이
neolith
http://old.lameproof.com/164172
2004.01.02
01:19:31 (*.110.35.65)
22320
77
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0
보통사람 : 돈을 쓰면서 행복을 느낀다. 돈을 버는 목적은 돈을 쓰기 위해서이다.
부자 : 돈을 벌면서 행복을 느낀다. 돈을 버는 목적은 돈을 버는 그 자체가 재미있기 때문이다.
난 부자(혹은 부자가 될 사람)와 보통사람은 지금 돈을 얼마나 갖고 있느냐에서 차이가 난다고 생각하지 않는다.
이 게시물을...
imcgames 의 김학규입니다
목록
2004.01.02
02:27:05 (*.160.234.201)
감각상실
전 게임상의 성격은 부자..(비록 가난하지만..)
실제 성격은 보통사람이네요..
2004.01.02
09:46:39 (*.228.196.168)
임군
나는 보통사람//
2004.01.02
15:02:34 (*.72.178.65)
다비
보통사람 : 개인차이다.
부자 : 개인차이다. 다비생각
2004.01.02
15:17:41 (*.63.103.101)
브루펭
저는 돈을 쓰나 벌으나 별로 행복을 느끼지 못하니.. 거지.. ( ... )
2004.01.02
17:55:38 (*.179.106.104)
Coro
전 둘다 즐거운데..(... 버는거나 쓰는거나;;)
2004.01.02
18:11:26 (*.232.131.202)
shadowisle
일을 즐기는 사람은 어디로!!
2004.01.02
20:00:46 (*.194.59.133)
데슬리안
일을 '즐기는' 사람은 행복한 사람 ~ (데슬 생각)
2004.01.02
20:57:37 (*.117.252.94)
kallru
보통사람이네요 돈을 벌어본적이 없어서..ㅡㅡ;;;
2004.01.03
02:20:33 (*.235.45.97)
이태희
전 확장 늘릴때 학규옹께서 말씀하시는 부자의 느낌이랄까요... 쌓여가는 자원수가 늘어가면 늘어갈수록 즐겁죠..
(그걸로 또 다른 확장을 짓고... 무한증식의 재미와 일맥상통)
2004.01.03
17:54:11 (*.83.200.215)
KingDND
전 좀 다르게 생각하는데..
돈을 써야할곳 쓰지 말아야 할곳을 제대로 가릴 줄 아는 차이.. 그 비율에 따라 부자와 그외가 가려진다고 생각합니다..
2004.01.06
23:36:06 (*.158.226.32)
카리프시엔
전에 어느 리서치에서인가 본적 있었는데 우리나라 평균 부유함의 기준은 10억 이라고 하더군요.
2004.01.07
02:54:05 (*.153.119.197)
.
흠.. 부자아빠 가난한아빠..란 책에 보면
부자아빠는 돈을 벌면 투자나 저축을 한다. 가난한 아빠는 돈을 벌면 소비를 한다.. 란 내용이 있던것으로 기억해요
돈이 모이고 안모이고의 차이란.. 돈을 어떻게 운용하는가? 라는 말도 어느정도 일리가 있다고 생각합니다.
2004.01.08
06:32:22 (*.49.54.54)
루리시스
돈을벌때는 별로안즐거운데 돈을쓸때는즐거움
2004.01.14
03:07:17 (*.212.209.14)
LaLamia
부자는 그렇지 못한 보통 사람들에 비해 돈을 매우 잘 버니 돈 버는 과정 자체가 즐거울 수밖에 없는게 아닌지..
2004.01.24
18:04:00 (*.85.71.57)
김성민
부자는 그렇지 못한 보통 사람들에 비해 돈 버는 과정 자체가 즐거우니 돈을 매우 잘 벌 수밖에 없는것이죠. ^^
2004.01.30
01:42:23 (*.126.19.11)
Tiramisu
현재에 만족할줄 아는사람이 부자... ^^
2006.01.09
01:45:00 (*.186.172.24)
Naqanahvl
많이 가진 사람이 부자가 아니라, 적게 필요한 사람이 부자라는 말을 생각케 하네요..
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인센티브의 한계
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채이아빠
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neolith
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뻘갱이
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요 며칠간 산 책들
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사기꾼들의 팀플레이
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Shader 관리 팁
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가격 : 3만8천원 (www.citymodel.co.kr) 이걸로 우선 급한 불(?)은 끄고 책상위에서 감상하면서 진짜 가야르도를 향한 전의를 불태워야...
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Functional Programming - 2
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2010-01-18 16:39
전의 글에 이어서 변수 없는 프로그램을 짜는 방법을 알아보도록 하자. 먼저 가장 간단한 응용사례인 팩토리얼 (1*2*3*4*..*n)을 구하는 프로그램을 생각해보자 명령형 언어의 경우는 다음과 같은 코드를 통상적으로 짜게 된다 in...
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2003-12-03 23:56
의존적 순환: 각 인과관계의 의존성이 고리처럼 순환된다. 알콜 중독, 마약 중독, 게임중독, 일중독, 사랑중독, 중독중독... 당신은 무엇에 중독되어 있는가?
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배터리 없는 하이브리드 카?
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19849
11
2009-01-17
2009-01-17 13:15
http://www.caranddriver.com/blog/2009/01/hybrid-that-has-no-batteries-column.html - 배터리를 이용해서 에너지를 모아두었다가 사용하는 방식은 효율이 높지 않다 - 디젤 엔진이나 브레이킹 파워를 이용해서 에너지가 생기면 일단 유체...
521
TDD
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채이아빠
19851
21
2009-12-02
2009-12-02 13:40
프로그래밍에 있어서 TDD 의 등장이란, 회계의 역사에 있어서 '복식부기의 도입'과도 비슷한 의미를 갖는다. 물론 TDD 는 만병통치약이 아니다. 복식부기를 쓴다고 견실한 기업재무구조가 보장된다는 의미는 아닌 것처럼. 그저 ...
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프로그래밍 언어 디자인에 대한 아이디어들
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19854
15
2010-01-14
2010-01-14 02:20
1. dynamic typing 을 기본으로 하되 function 에서 static type 을 옵션으로 지정가능하게 한다 func foo(s) { println s } foo("Hello") func foo2(string s) { // optional argument type println s } foo2("Hello")...
519
역발상 + 초플러스 사고
12
채이아빠
19855
35
2009-09-04
2009-09-04 12:16
옛날 아오모리현의 사과농장에 태풍이 불어닥쳤는데 어찌나 비바람이 심했던지 과수원에서 재배하던 사과의 무려 90%가 떨어졌었다고 한다. 일년치 소득의 거의 대부분이 날아가버려 낙심하고 있던 와중에 누군가가 기발한 아이디어...
518
Functional Programming - 1
15
178
채이도훈아빠
19874
15
2010-01-18
2010-01-18 13:15
프로그래밍 언어 공부에 관심이 있다면, 그리고 지난 10년간 동굴속에서 The C++ Programming Language 책 한권만 갖고 들어가 면벽수련을 하고 방금 나온 것이 아니라면 아마도 함수형 언어 프로그래밍에 대해 들어본 적이 있었...
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오늘 산 책들 - 주로 컴퓨터 언어 관련
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neolith
19906
4
2008-02-11
2008-02-11 02:10
C++ Standard Library practical tips - Greg Reese - Charles River Media 좀 보기 쉽게 되어 있는 STL 책 Beyond the C++ standard library: An introduction to Boost - Bjorn Karlsson - Addison Wesley B...
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Fire yourself
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채이아빠
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2009-08-12
2009-08-12 21:57
당신이 어떤 조직을 책임지고 있고, 그 조직 안에 뭔가 많은 문제들이 얽혀있는데 여러가지 내부 사정때문에 한번에 해결할 수가 없어서 고민이라면... 인텔의 앤디 그로브와 고든 무어가 했던 방식을 써보면 어떨까? '이보게. ...
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카툰렌더링 강좌
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neolith
19918
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2003-12-11
2003-12-11 22:39
지금껏 본 중에 제일 잘 된 것 같음 http://www.gamedev.net/reference/programming/features/cartoon/
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크리에이터가 갖고 싶은 5가지 DNA
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2009-03-05 13:01
탐험가의 DNA - 새로운 세계에 대한 지속적인 호기심을 유지시켜주는 DNA 예술가의 DNA - 나 만의 다른 감각, 나만의 다른 방법, 나 만의 다른 목표를 세우도록 자극하는 DNA 엔지니어의 DNA - 같은 일을 더 잘 할...
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2009-07-28
2009-07-28 22:12
http://www.paulgraham.com/ramenprofitable.html 폴 그레이엄의 말처럼, 내가 1998년 회사의 형태로 창업을 했을 때에는 집 근처의 보증금 오백만원짜리 반지하방에서 동료창업자와 나 둘이서 합숙하는 형태로 시작했었고, 가장 가격대...
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이동하는 에이전트들의 충돌체크
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채이아빠
19942
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2009-11-10
2009-11-10 12:06
사람 같다
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제주도 여행기 15 - 벚꽃길
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neolith
19946
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2004-04-05
2004-04-05 16:20
주상절리의 기암괴석과 한없는 유채꽃의 러쉬에 취해 한동안 넋을 놓고 있던 본인, 다시 다음 목표지를 향해 발걸음을 옮긴다. 해안도로에 둥실하니 떠 있는 오름. 아마 만장산이 아닌가 생각된다. 제주도에는 삼백개가 넘는 많...
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제주도 여행기 2 - 성산일출봉의 일출
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neolith
19959
110
2004-04-05
2004-04-05 14:18
드디어 제주항에 도착. 이미 날은 어두워 구경을 할 것은 없는 상태. 어디로 갈까 생각하다 내일 아침 일출을 볼 수 있는 성산 일출봉으로 향한다. 성산에 위치한 '일출봉 호텔'에 도착. 연휴가 연휴인지라 모두 예약이 완...
509
요즘들어 유난히 하늘이 맑다
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neolith
19976
30
2008-06-25
2008-06-25 14:36
예전부터, 비갠 다음날 아침, 저 멀리 도봉산까지 보이는 맑은 하늘을 보면 이루 말할 수 없는 청량감과 함께 내일이면 이 하늘도 다시 탁한 공기로 돌아가버리겠지 하는 서글픔이 동시에 들곤 하였다. 그런데, 요즘에 들어선 ...
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흠냐~ 그립다..
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SoulWIzard
19991
144
2003-11-13
2003-11-13 04:09
아주 옛~~~ 날에.. 김학규 님이..Neolith 라는 아이디를 가지고 라그나로크 페이욘 던전 1층에.. 출몰해서.. 아주 날리를 떨어써죠.... 그때 제가.. 고1... 하하!!! 지금은.. 고3 어느덧 대학생이.. 되는군여..~ 제가 개인적으로.....
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XONOR pointers. eXclusive Ownership & Non Owning Reference pointers
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102
neolith
19993
4
2008-05-16
2008-05-16 02:05
http://www.codeproject.com/KB/cpp/XONOR.aspx shared_ptr<T> 를 실전에 적용해보려다 막상 여러가지 불편함에 맞닥뜨려본 입장으로선 새로운 관심.. 간단히 요약하자면 owner_ptr<T> 와 ref_ptr<T> 라는 두가지 종류의 포인터를 ...
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neolith
19993
11
2009-02-13
2009-02-13 02:35
- 이 글은 잘 정의되지 않은 용어와 주제에 대해 잘 정리되지 않은 형태의 과도기적인 정리이므로 그냥 참고만 해주시기 바라며, 용어나 개념 자체에 대한 비판은 패스하겠습니다. 대신 실제 성공과 실패 사례에 대한 구체적인...
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The Clean Code Talks
1
채이아빠
20004
12
2009-09-09
2009-09-09 11:02
http://www.youtube.com/results?search_query=The+Clean+Code+Talks&search_type=&aq=f
504
google tech talks channel
2
13
neolith
20007
4
2008-03-21
2008-03-21 00:55
http://www.youtube.com/user/googletechtalks 구글 내에서 실시된 기술 강연들을 공개해놓았다. 루비 언어의 설계자 마츠 같은 사람도 직접 볼 수 있고.. 수천년 인류사를 통틀어 이렇게 공부할 기회가 누구에게나 주어진 세상은 없었...
503
Inheritance 무용론
5
159
neolith
20028
5
2008-06-12
2008-06-12 14:46
http://gamearchitect.net/2008/06/01/an-anatomy-of-despair-aggregation-over-inheritance/ 김학규가 번역한 버전: Despair 프로젝트의 초기 디자인을 하면서 나와 아드리안이 결정한 사항중 하나는 '가급적 상속보다 조합을 우선시하자'라...
502
적과 친구
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채이아빠
20036
8
2009-04-18
2009-04-18 22:15
승자에게는 적이 많고 패자에게는 친구가 많은 법이다
501
(축) imc 현역 병특 1인 확보
21
1
neolith
20041
12
2008-12-15
2014-02-09 16:36
현재 대기자 없음. 실력있는 프로그래머라면 응모를...
500
무지의 5가지 단계
6
115
neolith
20061
5
2008-05-12
2008-05-12 04:12
0단계 - 무지의 부재 (Lack of Ignorance) 질문도 알고 있고 답도 알고 있음 시간과 노력만으로 예측 가능하게 해결 예 화면에 Depth of Field 효과를 주고 싶다 nVidia SDK 에 관련 소스와 논문이 있다는 것을 알고 ...
499
눈으로 보는 프로그래밍 - subtext
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12
neolith
20070
4
2008-04-05
2008-04-05 00:00
테이블의 가로방향은 판단(Decision)의 방향, 세로 방향은 수행(Doing)의 방향으로 조합된다 http://subtextual.org/
498
아미노시키 5탄
3
neolith
20075
70
2003-12-11
2003-12-11 03:07
http://www.suntory.co.jp/softdrink/aminoshiki/movie/sakasama15_300k.asx
497
케인스가 죽어야 경제가 산다
8
채이아빠
20081
13
2009-07-13
2009-07-13 23:50
실패한 경제정책들은 언제나 그렇듯, 처음엔 좋은 의도에서 출발하였다. 많은 사람들에게 내 집을 마련하게 해주겠다는 의도, 더 많은 일자리를 만들어 모두가 부를 만들고 누리는 사회를 만들겠다는 의도에서 새로운 규제, 혹은...
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어제 회사에서 산 책들 몇가지
neolith
20120
84
2003-12-25
2003-12-25 18:41
AI Game Programming Wisdom 2 - Edited by Steve Rabin, Charles river media Collision detection in interactive 3d environments - Gino Van den bergen, Morgan Kaufmann Game physics - David Everly, Mo...
495
OO Programming - 상속의 남용을 막자
19
140
채이도훈아빠
20139
16
2010-01-05
2010-01-05 18:45
아주 간단한 GUI 예제 프로그램을 만든다고 생각해보자. 기본 윈도우 위에 버튼이 하나 배치되어 있고, 버튼을 누르면 "Hello" 라는 팝업 윈도우를 띄워주는 프로그램이다 버튼 하나와 윈도우 하나가 들어가는 아주 간단한 예제...
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공간분할의 사용에 대한 궁금점입니다..
HwiD
20178
139
2003-03-09
2003-03-09 23:11
아직은 시기상조겠지만 궁금해서 질문드립니다. FPS나 3D Action게임을 만들때는 공간을 필히 분할해야 한다고 들었습니다. 만약 Quake3와 같은 게임에서 Indoor맵을 만드는데 포털엔진과 BSP를 사용한다면 맵의 생성때부터 포털...
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세상은 쩜영 단위로 진화하지 않는다
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neolith
20192
4
2008-01-25
2008-01-25 02:43
웹 2.0 시대를 외치는 사람들과 책들을 보니까 생각난 구절.
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오늘의 격언
8
neolith
20199
10
2008-12-31
2008-12-31 22:54
빨리 가려면 혼자 가라 멀리 가려면 같이 가라 새해 복 많이 받으세요..!
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제주도 여행기 3 - 성산일출봉과 유채꽃밭
4
neolith
20202
119
2004-04-05
2004-04-05 14:20
성산 일출봉 주변 초원을 돌아본다. 간단히 일출 관람을 마치고 12 번 도로로 진입하려는 차, 유채꽃밭을 발견하고 셔터를 눌렀다. 참고로 필자의 카메라는 소니의 DSC-T1. 500 만 화소에 크지 않은 바디, 간편한 인터페이스...
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실제 성격은 보통사람이네요..