공지 |
저의 약력과 구글 프로필
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226
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채이도훈아빠 |
2010-02-11 |
415953 |
공지 |
내가 읽었던 좋은 책들
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248
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neolith |
2002-12-20 |
475741 |
90 |
co-work에 대한 단상.
2
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부엉 |
2003-06-25 |
27544 |
89 |
텍스쳐 색깔 입히기에 대한 질문입니다..
2
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오명근 |
2003-06-19 |
34190 |
88 |
재질문...
1
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오명근 |
2003-06-20 |
32777 |
87 |
몰몰 학규(스승)님 궁금한게 있어요
7
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고경석 |
2003-06-17 |
29159 |
86 |
GetTickCount()가 리턴하는 값이 CPU의 속도에 영향을 받습니까?
6
1
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HwiD |
2003-05-29 |
35180 |
85 |
팀웍이란 것에 대한 나의 생각
15
21
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neolith |
2003-05-21 |
28631 |
84 |
LPD3DMESH의 GetAttributeTable()함수에 대해..
2
4
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오명근 |
2003-05-14 |
32118 |
83 |
Text파일의 암호화에 대하여 질문 드립니다.
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HwiD |
2003-05-10 |
27832 |
82 |
[re] Text파일의 암호화에 대하여 질문 드립니다.
5
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부엉 |
2003-06-25 |
33516 |
81 |
두개의 d3dDevice생성에 대한 문제..
2
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오명근 |
2003-05-10 |
34886 |
80 |
DrawIndexedPrimitive에 대한 몇가지 질문입니다.
1
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오명근 |
2003-05-05 |
40461 |
79 |
DrawIndexedPrimitive에 대한 추가 질문..
2
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오명근 |
2003-05-06 |
32349 |
78 |
[re] DrawIndexedPrimitive에 대한 추가 질문.. 저두 또 궁금한게있어서요..
1
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봄소풍 |
2003-05-06 |
35553 |
77 |
학규선생님이 가르쳐주신 방법으로 카툰랜더링을 구현하는과정인데요~
3
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봄소풍 |
2003-05-02 |
27935 |
76 |
[re] 학규선생님이 가르쳐주신 방법으로 카툰랜더링을 구현하는과정인데요~
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neolith |
2003-05-02 |
35223 |
75 |
3D엔진을 만들려고 합니다.
5
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HwiD |
2003-04-29 |
35247 |
74 |
Advanced MSVC++ Breakpoints, by Isaac Vanier, Korean translation by neolith
8
81
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neolith |
2003-04-24 |
34849 |
73 |
몬스터 생성에 관하여 질문드려요.
1
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브루펜시럽 |
2003-04-20 |
29908 |
72 |
[re] 몬스터 생성에 관하여 질문드려요.
4
22
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Jupi |
2003-04-21 |
31830 |
71 |
[re] 몬스터 생성에 관하여 질문드려요.
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neolith |
2003-04-20 |
31403 |
70 |
GeForce3 프로그래밍 FAQ - Performance 편 2
88
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neolith |
2003-04-19 |
38561 |
69 |
GeForce3 프로그래밍 FAQ - Performance 편
1
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neolith |
2003-04-17 |
36625 |
68 |
GeForce3 프로그래밍 FAQ - Pixel Shader 편
6
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neolith |
2003-04-17 |
35944 |
67 |
네트워크에서 방 구현쪽에 관해 질문좀 드릴게요~
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봄소풍 |
2003-04-17 |
32320 |
66 |
[re] 네트워크에서 방 구현쪽에 관해 질문좀 드릴게요~
2
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neolith |
2003-04-17 |
34273 |
65 |
GeForce3 프로그래밍 FAQ - Vertex Shader 편
109
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neolith |
2003-04-15 |
35866 |
64 |
치즈중독증
17
7
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neolith |
2003-04-12 |
32418 |
63 |
책 구매 추가
4
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neolith |
2003-04-11 |
34630 |
62 |
물반사에 대해 알려주세요. ^^
1
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러브 |
2003-04-09 |
36817 |
61 |
국내에서도 슈퍼카를 만든다 - 프로토자동차의 Spirra
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neolith |
2003-04-05 |
35865 |
60 |
쓸만한 무료 일정관리 프로그램
3
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neolith |
2003-04-05 |
33053 |
59 |
애니메이션의 물리학
6
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neolith |
2003-03-30 |
31321 |
58 |
내가 창작한 것이 과연 상품성이 있는 것일까?
5
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neolith |
2003-03-22 |
32493 |
57 |
새롭고 간편한 MAX 용 익스포터 인터페이스
1
6
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neolith |
2003-03-21 |
30550 |
56 |
카툰 랜더 접근방법좀 알려주세요..
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봄소풍 |
2003-03-19 |
31145 |
55 |
[re] 카툰 랜더 접근방법좀 알려주세요.. 수정
11
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neolith |
2003-03-20 |
38248 |
54 |
[re] 학규님 추가질문 드릴께요....
3
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봄소풍 |
2003-04-01 |
34957 |
53 |
게임 프로듀서를 위한 조언
8
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neolith |
2003-03-17 |
32573 |
52 |
오늘 산 책
3
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neolith |
2003-03-17 |
32396 |
51 |
Massively Multiplayer Game Development, Edited by Thor Alexander
1
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neolith |
2003-03-16 |
31111 |
50 |
또 산 책
6
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neolith |
2003-03-14 |
35139 |
49 |
오늘 산 책
4
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neolith |
2003-03-13 |
29254 |
48 |
공간분할의 사용에 대한 궁금점입니다..
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HwiD |
2003-03-09 |
34416 |
47 |
[re] 공간분할의 사용에 대한 궁금점입니다..
1
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neolith |
2003-03-09 |
42120 |
46 |
타이 맛사지의 아찔한 포즈
6
173
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neolith |
2003-03-09 |
32069 |
45 |
엘프냥과 (구)김사장
10
42
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neolith |
2003-03-09 |
31095 |
44 |
FAQ) ASE 애니메이션 익스포트시 트랙과 샘플의 차이점은 무엇입니까?
5
36
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neolith |
2003-03-06 |
37330 |
43 |
궁금증
6
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neolith |
2003-03-01 |
28255 |
42 |
거짓말에 대하여
13
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neolith |
2003-02-20 |
32927 |
41 |
범프매핑에 대한 이런 저런 문답
2
91
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neolith |
2003-02-18 |
45068 |