김학규의 홈페이지입니다.
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회사 창립 3주년
neolith
http://old.lameproof.com/168553
2006.04.04
17:53:48 (*.104.113.101)
36234
57
/
0
창업을 한 것이 엊그제 같은데 벌써 3년이 지나가버렸다.
태어나서 30년동안 겪은 것보다 많은 것을 3년동안 겪은 느낌이 들기도 하면서도, 너무나 빨리 지나간 느낌.
앞으로 3년 후 또 어떻게 내가, 또 회사가 바뀌게 될 것인가..
3년후 이맘때에는 오늘 지금보다 덜 후회할 수 있도록..
강하게 살아야한다.
이 게시물을...
imcgames 의 김학규입니다
목록
2006.04.06
22:29:36 (*.112.91.90)
심규호
축하드려요 ~ 진짜 번창 하셨으면
2006.04.07
01:48:16 (*.110.5.39)
rarehero
축! 하~
2006.04.07
01:52:57 (*.255.8.246)
J.W
축하~ 그라나도 성공하시길
2006.04.07
08:38:46 (*.229.86.114)
김가선
학Q사장님 경 축~
2006.04.07
13:42:23 (*.254.49.131)
윤형일
3주년 축하 드립니다.
2006.04.07
14:16:12 (*.170.96.156)
테이_ble
축하드립니다.~~
2006.04.07
16:25:13 (*.49.27.177)
romechaos
3 주년 기념 보너스 ㄳ
2006.04.07
23:08:26 (*.116.145.16)
chao
학규횽짱~
2006.04.08
11:50:52 (*.61.254.173)
스케
축하 드려요 언젠가 제자리도 있었음 좋겠어요 ㅋ
2006.04.08
13:32:57 (*.83.149.113)
NARINEA
3주년이시네요 축하드리고요 앞으로도 비약적인 발전과 사람들을 행복하게 하는게임 만드시길 바레요 ~
2006.04.08
23:33:05 (*.235.122.147)
해커즈랩
축하드립니다.
2006.04.09
04:23:45 (*.118.4.215)
Yaki
벌써 3년이군요 =_=
2006.04.09
22:25:59 (*.51.67.197)
송군
3주년 축하드려요~
2006.04.11
01:55:50 (*.78.88.80)
용회
축하드려요~
2006.04.11
12:51:59 (*.244.161.59)
발퀴레
축하
2006.04.11
14:20:15 (*.251.11.87)
이상용
ㅊㅋ
2006.04.12
07:44:26 (*.140.40.119)
위치
감축드리옵나이다ㅋㅋ
2006.05.01
14:23:23 (*.49.153.184)
불량고양이
강하게 사신다는게 어떻게 사신다는건지...... 궁금. ^ㅡ^)?
2009.04.18
02:37:08 (*.184.45.193)
.
성지순례!
...혼내지 말아주세요
2009.04.18
09:14:37 (*.223.91.44)
카퍼
오오 ●█▀█▄
2009.04.25
01:25:47 (*.177.254.127)
빌라델비아
헤헤 저도 한번 ㅎㅎ
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neolith
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내가 사원들을 괴롭히는 방법
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반말 게시판을 만들다...
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neolith
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2005-11-17 14:36
http://ge.hanbiton.com/GE_community/board_19x/list.asp?cat=1&gubun=1 레드오션의 세계, 근성으로 승부하자
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양덕준 레인콤 사장, 보유 지분 팔아 직원 손실 보전
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neolith
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2005-09-20
2005-09-20 21:15
양덕준 사장이 최근 주가 하락으로 손실을 입은 우리사주 조합원에게 보유 지분을 양도해 화제가 되고 있다... (후략) 주가가 떨어지면서 조합원들의 본 손해를 보전해주기 위해서 약 10억원정도의 손실을 보고 자기 지분을 싸게...
537
우리회사 기획자의 업무수칙
23
neolith
34306
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2005-07-06
2005-07-06 21:05
하나의 대형 컨텐츠를 만드는 데에는 많은 작업자를 필요로 한다. 모든 작업자가 천재여야만 천재적인 컨텐츠를 만들 수 있는 것은 아니며, 오히려 모든 작업자가 천재인 것이 방해가 될 때도 있다. 좋은 컨텐츠를 만들기 위해...
536
득녀 했습니다 (사진첨부)
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neolith
34252
5
2007-08-23
2007-08-23 22:14
오늘 점심에 저희 부부의 첫 아기, 딸아이가 탄생했습니다. 다른건 다 떠나서, 여러분들은 오늘 집에 가서 부모님께 직접, 혹은 전화라도 걸어서 부모님 감사합니다라고 꼭 말씀하십시오. 사람 하나 태어나는 일은 상상을 초월...
535
초난감 기업의 조건 + 후광효과
7
14
neolith
34063
4
2007-11-25
2007-11-25 00:14
요즘 읽은 책중 재미있고 가장 많은 생각을 하게 해준 책 두권이다. 초난감 기업의 조건 (원제: In search of stupidity)을 읽으면서 많은 소프트웨어 기업들의 흥망성쇠의 이면에서 어떤 일이 일어났는지 현장감있게 이야기를 ...
534
그분(들)이 오셨어요~
38
48
neolith
34044
155
2005-05-08
2005-05-08 19:51
프로그래머에게 가장 기초가 되는 지식이라고 하면 단연 C/C++ 언어를 활용하는 지식이다. C++ 을 만든 창시자가 C/C++ 프로그래밍 뿐만 아니라 소프트웨어 엔지니어링의 관점까지 포함하여 한권의 책에 모든 것을 담았다면, 그 ...
533
범용적이고 확장성 있는 컴퓨터 게임 엔진 아키텍쳐 석사학위 논문 - Jeff Plummer
7
40
neolith
33947
147
2005-04-12
2005-04-12 22:38
http://www.jeffplummer.com/Writings/Thesis/Thesis_with_Appendix.pdf
532
pool<T> 와 fixedlist<T>
6
146
neolith
33881
96
2003-07-13
2003-07-13 12:25
아래 2 개의 헤더파일은 예전에 회사를 그만두고 나서 집에서 쉬면서 만들었던 코드들입니다. 게임 프로그램은 작은 오브젝트를 여러개 많이 만들 경우가 자주 생깁니다. 필요할때마다 메모리를 할당하고, stl 의 list<T> 같은 자...
531
게임메카 인터뷰에 대한 몇가지 추가 설명
30
neolith
33866
63
2006-02-05
2006-02-05 19:52
http://www.gamemeca.com/news/main_view.html?seq=1&ymd=20060205&page=1&search_ym=&search_text=&point_ck= 위에 소개된 인터뷰 내용에 대해 혹시 오해의 소지가 생길 수도 있고, 좀 더 정확히 내용을 설명드리기 위하여 글을 씁니...
530
바이크 인생 시작
49
86
neolith
33792
115
2005-04-06
2005-04-06 11:34
지구 온난화와 유가 인상으로 인한 경제부담 상승, 석유라는 자원 때문에 빚어진 신제국주의적 침략전쟁이라고 할 수 있는 이라크 사태등이 벌어지는 이 시대를 사는 사람으로써, 자동차라는 기름을 지극히 낭비하는 취미를 가진...
529
대폭 나아진 Lexus IS
17
neolith
33784
115
2005-04-12
2005-04-12 16:13
http://www.rsportscars.com/eng/cars/lexus_is350.asp 전혀 렉서스다운 가치를 지니지 못했다고 생각했었던 IS 가 신모델에서 상당히 업그레이드 되었다. 일단 썰렁하고 빈약한 외형이 근육질 스포츠 세단으로 대변신. 쌩뚱맞던 원형 리...
528
TIG 기고글 - 도전과 보상의 밸런싱
31
18
neolith
33692
122
2005-06-17
2005-06-17 16:46
http://www.thisisgame.com/board/view.php?id=12389&category=201&subcategory=13 ◆ 김학규의 lameproof / 2화 ‘게임의 재미를 좌우하는 도전과 보상의 밸런스와 무한 인플레 이론’ 안녕하세요, 김학규입니다. 지난 1회 칼럼에서는 ...
527
그라나도 일본 시연회 만화
48
neolith
33689
172
2005-06-15
2005-06-15 15:18
http://www.sijimi.net/online/sb.cgi?eid=362 누가 해석좀 부탁...
526
[re] 공간분할의 사용에 대한 궁금점입니다..
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neolith
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2003-03-09
2003-03-09 23:36
>아직은 시기상조겠지만 궁금해서 질문드립니다. >FPS나 3D Action게임을 만들때는 공간을 필히 분할해야 한다고 들었습니다. 3D action 게임을 만들때뿐만이 아니라, 넓은 공간을 표현해야 하는 모든 게임들은 공간을 분할할 ...
525
페루쵸 람보르기니씨의 이야기
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neolith
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257
2004-02-08
2004-02-08 14:10
페루쵸 람보르기니(Ferruccio Lamborghini)는 1916년 4월 28 일 이탈리아의 Renazza 지방의 농촌에서 태어났다. 그의 부모님은 농업에 종사하는 사람이었지만 페루쵸는 기계에 더 흥미를 가졌다. 볼로냐에서 기계공학을 공부하였고...
524
ATV 를 타고 올라간 대관령 동해전망대에서
40
11
neolith
33569
323
2004-11-11
2004-11-11 15:03
호연지기가 절로
523
국산 슈퍼카 발매 임박!
22
3
neolith
33538
112
2005-04-12
2005-04-12 22:52
http://www.chosun.com/economy/news/200504/200504120133.html 4.6에 슈퍼차저라면.. 덜덜덜
522
데이터 드리븐의 허와 실
5
422
채이아빠
33507
9
2009-03-19
2011-12-30 16:15
기획자나 아티스트가 프로그래머들의 도움이나 수정 없이 작업을 할 수 있는 시스템을 구축하는 것은 대규모 소프트웨어 구성시 필수불가결한 요소이다. 만약 중요한 데이터 값들이 코드에 박혀있고 그 값들을 하나라도 바꿔서 테...
521
갖고 싶다
35
123
neolith
33493
4
2007-06-22
2007-06-22 00:10
IWC Portugese Chronograph Automatic Tag Heuer Carrera 저는 몇달전까지만 해도 아날로그 시계에 대해서는 아무 관심이 없었던 사람중 하나입니다. 언론상에 빈센트앤 코 같은 가짜 명품시계 사건이 나오는걸 보면서도 '왜 ...
520
그라나다 취급설명서
48
30
neolith
33372
144
2006-02-02
2006-02-02 13:01
포드의 추억..
519
논쟁을 하지 마라
15
11
neolith
33370
3
2008-01-19
2008-01-19 21:51
논쟁으로는 목적을 달성할 수 없다. 싸웠지만 승자에게 아무것도 돌아가지 않는 전쟁이 논쟁이다. TV심야토론 같은데 나온 사람들이 논쟁을 벌여서 한쪽의 논리가 우세하였다고 하더라도 진 사람이 '내가 졌소'하고 패배를 시인...
518
메모리스틱에 대한 단상...
29
neolith
33365
176
2005-05-12
2005-05-12 15:50
우선 밝혀두지만 난 소니 매니아도 아니고, 소니 포비아도 아닌 보통 사람인데, 어쩌다보니 주변의 소형전자제품들이 하나둘씩 소니제품이 끼게 된 사람이다. 소니제품들에게는 몇가지 특징이 있긴 한데, 일반화되기는 어렵긴 하지만...
517
신 게임 기획 : 예측보다 발견을 지향하라
33
neolith
33313
143
2005-10-13
2005-10-13 14:56
좋은 아이디어는 예측되기보다는 발견되는 경향이 있다. 기획자여, 탐험가가 되어라.
516
생각의 창의성 - Triz
40
38
neolith
33289
192
2005-05-29
2005-05-29 17:50
지난 수천년간 많은 위대한 발명이 있었다. 바퀴, 안장, 종이, 인쇄술, 다이너마이트, 페니실린, 전구, 컴퓨터, 무선통신, 인터넷, 줄기세포 복제... 그러한 발명이 인간의 세상과 우리의 삶에 얼마나 많은 영향을 끼치는가에 대해...
515
Against Alarmisms
9
14
neolith
33101
3
2008-01-24
2008-01-24 00:38
체르노빌 사고가 사람들의 건강에 끼친 가장 큰 부정적 영향은 부족한 정보들로 인한 심리적 문제에 있었다. 이는 건강과 관련된 부정적인 행동유형, 자신의 수명이 짧아질 것이라는 믿음, 소극성 그리고 무조건 당국에 의존하는...
514
위대한 사람들의 평범한 관계보다 평범한 사람의 위대한 관계가 더 강력하다
13
1
neolith
33081
246
2004-11-16
2004-11-16 20:10
어쩌다 느낀 점.
513
[re] 대충의 번역이에요.
2
17
Syca
33069
3
2008-01-14
2008-01-14 18:42
의역과 오역은 삶의 동반자에요. ;ㅅ;;; 단지 소드오브더 뉴 월드 (GE의 북미명. Sword of the New World : Granado Espada , 이하 GE)가 2006년 대한민국 대통령상을 수상했다는것이 취향과 기준이 다른 이곳 미국시장에서 ...
512
Boost c++ library 1.35
4
25
neolith
33050
3
2008-04-05
2008-04-05 01:02
http://www.boost.org/users/news/version_1_35_0 관심가는 변화 몇가지 1. asio - 비동기 소켓 통신용 라이브러리. iocp 를 사용 2. circular buffer - 패킷 버퍼 만들때 주로 쓰던 환형큐 3. GIL - 비트맵 조작 라이브러리. 어...
511
인터뷰가 왜곡되는 케이스
41
neolith
33038
58
2006-02-26
2006-02-26 02:42
인터뷰에서 말한 내용 "오픈베타를 시작하긴 했지만 이제 시작일 뿐이다. 이제 막 시작한 그라나도와 십년 가까이 세계관이 다져진 와우 같은 게임과 비교하면 곤란하지만, 앞으로 그라나도도 2년 3년 계속 세계가 확장하고 완성...
510
c++ 에 새로운 문법을 입혀보려는 연구 : SPEC
25
133
neolith
33011
2
2008-02-09
2008-02-09 21:20
SPEC: Significantly Prettier and Easier C++ Syntax http://www.csse.monash.edu.au/~damian/papers/HTML/ModestProposal.html 지원되는 컴파일러 혹은 c++ 로 컨버전해주는 툴 있으면 시도해볼만 할지도..
509
피터 노턴과 구글
23
neolith
33002
82
2006-02-27
2006-02-27 13:15
옛날 컴퓨터를 쓸때 누구에게나 없어서는 안되는 유용한 유틸리티의 대명사라면 역시 피씨툴스와 노턴유틸리티였다. 그중에서도 노턴유틸리티의 NCD 는 없어서는 안되는 프로그램이 되었고, 이후에는 MDIR에 자리를 내주긴 하였지...
508
프로그래머를 찾습니다
42
37
neolith
32963
6
2007-04-27
2007-04-27 14:46
imcgames 에서 프로그래머를 찾습니다. 분야는 툴/엔진 쪽입니다. - '나도 내 손으로 3dsmax 같은 툴을 만들어보고 싶다'고 생각해본 적이 있는 분 - '블리자드 게임들은 에디터가 잘되어있어서 기반이 튼튼하다' 고 생각하는 분 ...
507
프로그래머 뽑았습니다.
12
11
neolith
32957
4
2007-07-11
2007-07-11 01:00
그동안 지원해주신 분들께 감사드립니다. 이후 다른 부문에도 채용을 하게 되면 본 홈페이지를 통해 알려드리겠습니다.
506
안녕하세요
2
90
하경현
32840
244
2003-09-30
2003-09-30 12:04
혹시 기억이 나는지..
505
기술과 놀이 문화의 결합에 대하여
12
1
neolith
32792
96
2005-11-15
2005-11-15 11:45
G-Star 기간때 개최되었던 청강문화산업대학 세미나 토론회에서 발제했던 내용입니다 기술과 놀이 문화의 결합에 대하여 컴퓨터 게임은 컴퓨터 기술의 발달에 힘입어 새로운 오락의 한 형태로 자리잡고 있다. 그러한 기술의 기본 ...
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초보자도 30일 만에 OS 를 만들자
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neolith
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2007-05-27
2007-05-27 15:09
http://www.aladdin.co.kr/shop/wproduct.aspx?ISBN=8979144822 보통사람들의 방법으로 프로그래밍을 배우지 못한 탓에 다른 프로그래머가 할 수 있는 것은 할 수 없지만 다른 프로그래머가 할 수 없는 것들을 할 수 있다는 일본...
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요즘 산 책들
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neolith
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2005-04-28
2005-04-28 12:02
1. 파인만의 물리학 강의 물리학은 게임에 많은 관련이 있음에도 불구하고, 고교시절 물리 대신 화학을 선택하고 대학 다닐 때에도 물리학 강의는 영 싫어했던 관계로 난 물리와 친하지 못했다. 물리 자체에 관심이 없었던 것이...
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그라나도 새로 다운 받으시는 분들께 질문
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neolith
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2007-08-18
2007-08-18 16:09
요즘 그라나도 다시 시작 or 새로 시작하신다는 분들이 간간이 보여서 간단한 설문차 여쭤봅니다. 1. 전에 그라나도를 해보신 적이 있으신지? 2. 다시 그라나도를 해봐야겠다고 생각하게 된 계기가 있다면? P.S. 설문 내용과 ...
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GeForce3 프로그래밍 FAQ - Performance 편 2
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neolith
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2003-04-19
2003-04-19 14:54
30. 폴리곤을 화면에 그리는 순서가 성능에 영향을 미치나요? 답) 예. Geforce3 는 z-buffer 최적화기능을 갖추고 있기 때문에 폴리곤을 앞쪽부터 뒤쪽으로 찍으면 효율이 증가됩니다. 그렇다고 폴리곤단위로 정렬을 할 필요까지...
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몇가지 생각들
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neolith
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2005-09-20
2005-09-20 00:34
1. 그랜드 개죽이 얼마전부터 디씨에 큼직한 배너와 함께 등장한 '그랜드 개죽이'를 보면서 여러가지 심정이 겹쳐졌었다. 그 내용에 대해서는 일부 공감하는 것도 있고, 아니다 싶은 것도 있어서 뭐라고 평가하긴 어렵지만, 정치...
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KGC 2005 강연 - 게임과 블루오션 전략
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neolith
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2005-11-10
2005-11-10 20:21
오늘 강연한 강연자료입니다. 시간관계상 QA 시간을 갖지 못한 것이 아쉬운데, 본 게시판을 통해서 질문을 해주시면 될 수 있는대로 답변을 드리겠습니다. 아래 링크는 동영상의 내용 중 제가 말한 부분을 디스이스게임의 시몬 ...
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유명산에서 찍은 사진 몇장
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neolith
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2005-09-08
2005-09-08 21:11
회사 직원과 함께 주말 유명산 한바퀴 돌고 온 기념으로.. 참고로 가방 달았음
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Wii Launching Conference
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neolith
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2008-04-15
2008-04-15 01:44
웹진에 많이 보도되서 다 아시는 내용이리라 생각하고 행사 참석후 집에 돌아올 때까지 계속 머릿속에 남았던 한 줄은 '닌텐도가 정의하는 엔터테인먼트란 좋은 의미로 사람을 놀라게 하는 것입니다.' 여러분이 MMORPG을 하면서...
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이.. 이거!
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neolith
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2007-10-25
2007-10-25 14:12
1페이지짜리 개인용 마이크로 위키 - 티들리 위키 저 페이지를 방문하는 순간 이미 당신의 하드는 위키로 변한다 http://www.tiddlywiki.com/
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대한민국에서 유명해지는 방법
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neolith
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2007-08-12
2007-08-12 02:03
1. 디워를 깐다 또는 2. TV심야토론 프로그램에 출연한다 또는 3. TV심야토론 프로그램에 출연해서 디워를 깐다
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지식의 저주
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neolith
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2007-07-17
2007-07-17 22:53
From Stick!; 미국의 어떤 사람이 박사학위 논문을 따면서 했던 실험이 있다. 실험 내용은 다음과 같다. 1) 사람을 두 그룹으로 나눈다 2) 해피버스데이나 미국 국가같은 간단한 노래 120곡 정도를 준비 3) a 그룹의 사람이 타...
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필리핀 그라나도 코스프레
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neolith
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2007-09-18
2007-09-18 13:48
소까
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지금 화면에서 바로 볼 수 있는 3차원 이미지
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neolith
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2007-06-27
2007-06-27 19:55
http://www.voltier.com/stereo/
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Know-where 는 공짜가 아니다
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neolith
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2006-11-08
2006-11-08 22:18
아래에 썼던 'Everything bad is good for you' 의 리플에 달린 FooBar 님의 리플을 보고 쓰는 글이다. 리플로 달까 했다가 이것저것 생각나는 것이 있어 별도의 글로 남긴다 -----------------------------------------------------------------------...
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