김학규의 홈페이지입니다.
뉴스와토론
Neolith의 방
갤러리
기획&아이디어
Q&A와 스터디
소모임&잡담
차갤
지름신갤
추천/비추천
WIKI
링크
neolith의 방
글 수
690
회원 가입
로그인
성공과 실패의 작은 차이
neolith
http://old.lameproof.com/171663
2008.11.17
22:02:39 (*.29.235.100)
10863
12
/
0
실패하는 프로젝트
1. 테스트를 실시한다
2. 문제점이 리포트된다
3. 문제점이 있으면 그것을 고친다
4. 출시한다
성공하는 프로젝트
1. 테스트를 실시한다
2. 문제점이 리포트된다
3. 문제점이 있으면 그걸 해결하고 다시 1단계로 간다
4. 출시한다
이 게시물을...
imcgames 의 김학규입니다
목록
2008.11.17
22:27:07 (*.148.190.135)
비밀
SCRUM 으로 생각했다가 좀 다른 의미인거 같네요.
2008.11.17
23:49:38 (*.222.223.23)
Kriss
재귀함수 콜!!
2008.11.18
00:15:13 (*.166.154.163)
아서스
개발팀이 만들어진 순간부터 성패는 결정되어 있다고 봅니다.
2008.11.18
00:16:53 (*.10.217.199)
JenoSis
95%까지는 금방오는데 여기서 부터 문제들 터져나와서 나머지 5%완성하는게 진짜 힘들죠
2008.11.18
01:04:22 (*.54.73.180)
뜨아오잉
개발팀이 만들어진 순간부터 성패는 결정되어 있다고 봅니다.
///재미 없어서 아무도 게임 개발 하러 안 올걸요 -_-
2008.11.18
09:48:54 (*.162.55.140)
Multiplegoer
가쿠로 같음.
다 끝내고 한 두자리 남았는데 한자리가 틀려서 판 전체를 뒤 엎는..
2008.11.18
10:00:52 (*.117.210.192)
Brigadier
성공하는 프로젝트 -> 버그없는 프로그램 으로 바꿔도 될듯.
버그 하나 고치면 그 것이 다른 곳에 다른 버그를 만드는 경우가 왕왕 있기때문임.
2008.11.18
15:31:58 (*.189.163.250)
우구우
'무결점'이 아니라 '출시 가능한 퀄리티' 개념이 들어가 있는 내용이라면 동의합니다 :)
2008.11.18
19:14:07 (*.127.91.34)
싧
무한의 서클,,
2008.11.19
09:26:46 (*.200.153.12)
에디오스
고친다음 피드백을 하고 안하고의 차이인가요 ㄷㄷ
2008.11.21
20:04:16 (*.39.234.150)
안군
개발팀이 만들어질 때부터 성공과 실패가 결정된다는 말에는 동의하지 못하겠지만,
개발팀이 만들어질 때, 이게 정상적으로 출시가 될 지 안될지 정도는 결정이 돼죠.
나의 소셜 정보
원하시는 로그인을 선택해주세요
비밀번호
» 편집 도구모음 건너뛰기
되돌리기
다시 실행
형식
제목 1
제목 2
제목 3
제목 4
제목 5
제목 6
글꼴
돋움
굴림
바탕
Arial
Arial Black
Tahoma
Verdana
Sans-serif
Serif
Monospace
Cursive
Fantasy
크기
9px
10px
11px
12px
13px
14px
16px
18px
24px
32px
줄 간격
100%
120%
140%
160%
180%
200%
진하게
밑줄
기울임
취소선
글자 색
#ff0000
#ff6c00
#ffaa00
#ffef00
#a6cf00
#009e25
#00b0a2
#0075c8
#3a32c3
#7820b9
#ef007c
#000000
#252525
#464646
#636363
#7d7d7d
#9a9a9a
#ffe8e8
#f7e2d2
#f5eddc
#f5f4e0
#edf2c2
#def7e5
#d9eeec
#c9e0f0
#d6d4eb
#e7dbed
#f1e2ea
#acacac
#c2c2c2
#cccccc
#e1e1e1
#ebebeb
#ffffff
#e97d81
#e19b73
#d1b274
#cfcca2
#cfcca2
#61b977
#53aea8
#518fbb
#6a65bb
#9a54ce
#e573ae
#5a504b
#767b86
#00ffff
#00ff00
#a0f000
#ffff00
#951015
#6e391a
#785c25
#5f5b25
#4c511f
#1c4827
#0d514c
#1b496a
#2b285f
#45245b
#721947
#352e2c
#3c3f45
#00aaff
#0000ff
#a800ff
#ff00ff
글자 배경색
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
위 첨자
아래 첨자
왼쪽 정렬
가운데 정렬
오른쪽 정렬
양쪽 정렬
번호 매기기
목록
단락의 들여쓰기 수준을 낮춥니다.
들여쓰기
인용문
왼쪽 실선
인용 부호
실선
실선 + 배경
굵은 실선
점선
점선 + 배경
적용 취소
링크
하이퍼링크
새 창으로
확인
취소
특수문자
특수문자 삽입
특수문자 레이어 닫기
일반기호
숫자와 단위
원, 괄호
한글
그리스,라틴어
일본어
선택한 기호
특수문자 레이어 닫기
표
칸 수 지정
행
1행 추가
1행 삭제
열
1열 추가
1열 삭제
표 속성 지정
테두리 굵기
1px 더하기
1px 빼기
테두리 색
색상 찾기
색상 찾기
표 배경색
색상 찾기
색상 찾기
셀 병합
열 분할
행 분할
확장 컴포넌트
이모티콘 출력
이미지 추가
멀티미디어 자료 관리
설문조사 컴포넌트
기본 이미지 갤러리
Naver Photo Editor
HTML 편집기
입력창 크기 조절
번호
제목
글쓴이
날짜
조회 수
공지
저의 약력과 구글 프로필
4
226
채이도훈아빠
2010-02-11
215002
공지
내가 읽었던 좋은 책들
64
248
neolith
2002-12-20
245811
640
어제+근래 산 책들 몇가지
26
neolith
2008-08-03
10766
639
strandbeest
8
87
neolith
2008-11-09
10766
638
혼자놀기의 중요성
11
19
채이도훈아빠
2010-01-12
10766
637
트위터 시작
13
60
채이도훈아빠
2010-01-11
10767
636
기이한 버그리포트
7
neolith
2008-10-07
10772
635
인생과 사업의 자세
15
채이아빠
2009-03-19
10776
634
대규모 소프트웨어 공학 - 프롤로그
19
neolith
2009-02-17
10777
633
지스타
11
99
채이아빠
2009-11-30
10777
632
Functional Programming - 1
15
178
채이도훈아빠
2010-01-18
10778
631
강력한 Assert 라이브러리
1
2
neolith
2003-12-26
10788
630
뻘갱이
15
16
채이도훈아빠
2010-01-25
10789
629
적과 친구
23
채이아빠
2009-04-18
10793
628
Obfuscation - Between The Buried And Me
2
19
채이아빠
2009-12-26
10795
627
Wagn
5
채이아빠
2009-06-30
10797
626
컨설팅: 어려운 일을 힘든 일로 쪼개라
14
채이아빠
2009-04-27
10801
625
어떤 때에 오브젝트가 다른 오브젝트를 소유한다고 말해야 하는가?
4
neolith
2003-12-14
10805
624
제주도 여행기 11 - 제주 국제 컨벤션 센터
5
neolith
2004-04-05
10807
623
카우레벨 체인 라이트닝
10
neolith
2008-10-25
10808
622
매출 만들려면 이런 식도 하는구나
6
neolith
2008-12-25
10819
621
OO Programming - 상속의 남용을 막자
19
140
채이도훈아빠
2010-01-05
10826
620
크리에이터가 갖고 싶은 5가지 DNA
9
채이아빠
2009-03-05
10829
619
게임제작에 최적화된 언어에 대한 공상
7
13
채이아빠
2009-12-31
10829
618
자본주의를 의심하는 이들을 위한 경제학
4
1
채이아빠
2009-07-13
10840
617
Randy Pausch 교수의 마지막 강의
6
2
neolith
2008-08-02
10850
616
궁금증
6
neolith
2003-03-01
10856
615
Lego Digital Designer
4
83
채이아빠
2009-06-13
10862
성공과 실패의 작은 차이
11
neolith
2008-11-17
10863
613
더 좋은 한국을 만들기 위한 진정한 참여를 위하여
5
neolith
2008-06-14
10867
612
webware 100 winners
4
neolith
2008-10-21
10870
611
EASTL 에 영향받아 어떤 사람이 공개로 만들고 있는 게임용 STL 서브셋
5
neolith
2008-09-20
10876
610
프로그래밍의 단계
11
1
neolith
2008-12-16
10877
609
예쁜이 최근사진
22
17
채이아빠
2009-11-12
10887
608
통화 스와프 얘기를 보면서 떠오르는 생각
12
neolith
2008-11-04
10900
607
전투밸런싱
24
채이아빠
2009-05-07
10901
606
제주도 여행기 13 - 주상절리와 x껍데기술
4
79
neolith
2004-04-05
10904
605
stackless python
5
171
채이아빠
2009-12-30
10906
604
프로젝트 관리 팁
10
14
채이아빠
2009-11-11
10942
603
360도 동영상
12
neolith
2008-11-07
10948
602
EA 에서 따로 만들어 내부적으로 사용하는 C++ STL
10
2
neolith
2008-05-13
10956
601
퍼플카우 - 신의 직업
2
채이아빠
2009-05-06
10959
600
프로그래밍 언어
2
11
채이아빠
2009-05-06
10963
599
Critical Section 의 활용과 데드락, 성능 문제점등의 해결을 위한 조언
1
neolith
2003-12-27
10979
598
오늘은...
6
채이아빠
2009-04-18
10985
597
마음의 평화, 마음 수련 방법
12
1
채이아빠
2009-03-19
10990
596
트윗팅
6
1
채이도훈아빠
2010-02-07
11005
595
3년전에 쓴 글
10
채이아빠
2009-04-18
11007
594
Gallardo
11
neolith
2003-12-17
11010
593
Link
3
채이아빠
2009-06-23
11014
592
C++ 용 Unit Testing Framework
7
neolith
2003-12-18
11019
591
boost 1.39 출시
3
1
채이아빠
2009-05-04
11065
목록
쓰기
첫 페이지
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
끝 페이지
제목
내용
제목+내용
댓글
이름
닉네임
아이디
태그
검색
취소