김학규의 홈페이지입니다.
뉴스와토론
Neolith의 방
갤러리
기획&아이디어
Q&A와 스터디
소모임&잡담
차갤
지름신갤
추천/비추천
WIKI
링크
neolith의 방
글 수
690
회원 가입
로그인
성공과 실패의 작은 차이
neolith
http://old.lameproof.com/171663
2008.11.17
22:02:39 (*.29.235.100)
19863
12
/
0
실패하는 프로젝트
1. 테스트를 실시한다
2. 문제점이 리포트된다
3. 문제점이 있으면 그것을 고친다
4. 출시한다
성공하는 프로젝트
1. 테스트를 실시한다
2. 문제점이 리포트된다
3. 문제점이 있으면 그걸 해결하고 다시 1단계로 간다
4. 출시한다
이 게시물을...
imcgames 의 김학규입니다
목록
2008.11.17
22:27:07 (*.148.190.135)
비밀
SCRUM 으로 생각했다가 좀 다른 의미인거 같네요.
2008.11.17
23:49:38 (*.222.223.23)
Kriss
재귀함수 콜!!
2008.11.18
00:15:13 (*.166.154.163)
아서스
개발팀이 만들어진 순간부터 성패는 결정되어 있다고 봅니다.
2008.11.18
00:16:53 (*.10.217.199)
JenoSis
95%까지는 금방오는데 여기서 부터 문제들 터져나와서 나머지 5%완성하는게 진짜 힘들죠
2008.11.18
01:04:22 (*.54.73.180)
뜨아오잉
개발팀이 만들어진 순간부터 성패는 결정되어 있다고 봅니다.
///재미 없어서 아무도 게임 개발 하러 안 올걸요 -_-
2008.11.18
09:48:54 (*.162.55.140)
Multiplegoer
가쿠로 같음.
다 끝내고 한 두자리 남았는데 한자리가 틀려서 판 전체를 뒤 엎는..
2008.11.18
10:00:52 (*.117.210.192)
Brigadier
성공하는 프로젝트 -> 버그없는 프로그램 으로 바꿔도 될듯.
버그 하나 고치면 그 것이 다른 곳에 다른 버그를 만드는 경우가 왕왕 있기때문임.
2008.11.18
15:31:58 (*.189.163.250)
우구우
'무결점'이 아니라 '출시 가능한 퀄리티' 개념이 들어가 있는 내용이라면 동의합니다 :)
2008.11.18
19:14:07 (*.127.91.34)
싧
무한의 서클,,
2008.11.19
09:26:46 (*.200.153.12)
에디오스
고친다음 피드백을 하고 안하고의 차이인가요 ㄷㄷ
2008.11.21
20:04:16 (*.39.234.150)
안군
개발팀이 만들어질 때부터 성공과 실패가 결정된다는 말에는 동의하지 못하겠지만,
개발팀이 만들어질 때, 이게 정상적으로 출시가 될 지 안될지 정도는 결정이 돼죠.
나의 소셜 정보
원하시는 로그인을 선택해주세요
비밀번호
» 편집 도구모음 건너뛰기
되돌리기
다시 실행
형식
제목 1
제목 2
제목 3
제목 4
제목 5
제목 6
글꼴
돋움
굴림
바탕
Arial
Arial Black
Tahoma
Verdana
Sans-serif
Serif
Monospace
Cursive
Fantasy
크기
9px
10px
11px
12px
13px
14px
16px
18px
24px
32px
줄 간격
100%
120%
140%
160%
180%
200%
진하게
밑줄
기울임
취소선
글자 색
#ff0000
#ff6c00
#ffaa00
#ffef00
#a6cf00
#009e25
#00b0a2
#0075c8
#3a32c3
#7820b9
#ef007c
#000000
#252525
#464646
#636363
#7d7d7d
#9a9a9a
#ffe8e8
#f7e2d2
#f5eddc
#f5f4e0
#edf2c2
#def7e5
#d9eeec
#c9e0f0
#d6d4eb
#e7dbed
#f1e2ea
#acacac
#c2c2c2
#cccccc
#e1e1e1
#ebebeb
#ffffff
#e97d81
#e19b73
#d1b274
#cfcca2
#cfcca2
#61b977
#53aea8
#518fbb
#6a65bb
#9a54ce
#e573ae
#5a504b
#767b86
#00ffff
#00ff00
#a0f000
#ffff00
#951015
#6e391a
#785c25
#5f5b25
#4c511f
#1c4827
#0d514c
#1b496a
#2b285f
#45245b
#721947
#352e2c
#3c3f45
#00aaff
#0000ff
#a800ff
#ff00ff
글자 배경색
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
위 첨자
아래 첨자
왼쪽 정렬
가운데 정렬
오른쪽 정렬
양쪽 정렬
번호 매기기
목록
단락의 들여쓰기 수준을 낮춥니다.
들여쓰기
인용문
왼쪽 실선
인용 부호
실선
실선 + 배경
굵은 실선
점선
점선 + 배경
적용 취소
링크
하이퍼링크
새 창으로
확인
취소
특수문자
특수문자 삽입
특수문자 레이어 닫기
일반기호
숫자와 단위
원, 괄호
한글
그리스,라틴어
일본어
선택한 기호
특수문자 레이어 닫기
표
칸 수 지정
행
1행 추가
1행 삭제
열
1열 추가
1열 삭제
표 속성 지정
테두리 굵기
1px 더하기
1px 빼기
테두리 색
색상 찾기
색상 찾기
표 배경색
색상 찾기
색상 찾기
셀 병합
열 분할
행 분할
확장 컴포넌트
이모티콘 출력
이미지 추가
멀티미디어 자료 관리
설문조사 컴포넌트
기본 이미지 갤러리
Naver Photo Editor
HTML 편집기
입력창 크기 조절
조회 수
추천 수
날짜
최근 수정일
공지
저의 약력과 구글 프로필
4
226
채이도훈아빠
319532
43
2010-02-11
2014-02-15 12:57
공지
내가 읽었던 좋은 책들
64
248
neolith
370464
529
2002-12-20
2011-12-05 15:01
Meshuggah - Bleed
(
3
)
[
6
]
채이도훈아빠
2010.01.12
조회 수
20096
추천 수
15
다양한 사물의 동작원리에 대한 온라인 도감
(
5
)
neolith
2008.07.31
조회 수
20090
추천 수
11
게임 프로그래머의 3가지 방향
(
11
)
채이아빠
2009.09.07
조회 수
20076
추천 수
10
애니메이션도 분업이 필요하다
(
15
)
채이아빠
2009.08.02
조회 수
20053
추천 수
10
차이나 조이 방문기
(
16
)
[
2
]
neolith
2008.07.21
조회 수
20048
추천 수
9
리더쉽, 솔선수범에 대한 단상
(
13
)
채이아빠
2009.04.12
조회 수
20041
추천 수
9
돈보다 중요한 것
(
13
)
neolith
2008.09.29
조회 수
20040
추천 수
9
매출 만들려면 이런 식도 하는구나
(
6
)
neolith
2008.12.25
조회 수
20037
추천 수
11
Unfinished swan : Black/white shooter
(
16
)
[
29
]
neolith
2008.11.09
조회 수
20028
추천 수
10
조직의 성격과 비용절감
(
5
)
[
31
]
neolith
2009.02.13
조회 수
20022
추천 수
9
채이스크립트
(
8
)
[
4
]
채이아빠
2009.10.01
조회 수
20019
추천 수
12
제주도 여행기 10 - 천지연 폭포
(
6
)
neolith
2004.04.05
조회 수
20017
추천 수
96
FogCreek software 의 사무실 사진들
(
2
)
neolith
2009.02.08
조회 수
20010
추천 수
10
취미생활의 의의
(
23
)
채이아빠
2009.09.22
조회 수
20008
추천 수
11
사이트 관리자에게 필요한 최소한의 능력은 백업이 아니라 리스토어
(
7
)
[
17
]
채이아빠
2009.12.15
조회 수
20007
추천 수
22
Upgrade your life
(
12
)
neolith
2008.08.26
조회 수
20007
추천 수
10
드라큘라
(
19
)
[
1
]
채이아빠
2009.12.01
조회 수
20004
추천 수
22
대규모 소프트웨어 공학 - 프롤로그
(
19
)
neolith
2009.02.17
조회 수
19987
추천 수
11
오늘의 금칙어
(
8
)
채이아빠
2009.09.11
조회 수
19985
추천 수
12
강력한 Assert 라이브러리
(
1
)
[
2
]
neolith
2003.12.26
조회 수
19974
추천 수
86
TED Talk 중에 가장 유용했다고 생각 하는 것들을 꼽아봅시다
(
11
)
[
61
]
채이아빠
2009.11.16
조회 수
19971
추천 수
22
Brain Dump
(
27
)
채이아빠
2009.07.29
조회 수
19969
추천 수
9
둘째 탄생
(
35
)
[
2
]
채이도훈아빠
2009.12.31
조회 수
19966
추천 수
11
Open Development Indie Game - Wolfire
(
2
)
[
92
]
채이도훈아빠
2010.01.03
조회 수
19950
추천 수
14
어느 음식점의 서비스 철학
(
16
)
neolith
2003.12.11
조회 수
19939
추천 수
89
Text파일의 암호화에 대하여 질문 드립니다.
(
3
)
HwiD
2003.05.10
조회 수
19926
추천 수
143
사나이의 로망
(
2
)
보라색물고기
2003.12.17
조회 수
19909
추천 수
137
전투밸런싱
(
24
)
채이아빠
2009.05.07
조회 수
19907
추천 수
10
토파즈 필터
(
17
)
채이아빠
2009.09.07
조회 수
19894
추천 수
11
살아있는 지식
(
9
)
채이아빠
2009.07.25
조회 수
19894
추천 수
10
오늘의 명언
(
21
)
채이아빠
2009.03.30
조회 수
19890
추천 수
10
EA 에서 따로 만들어 내부적으로 사용하는 C++ STL
(
10
)
[
2
]
neolith
2008.05.13
조회 수
19876
추천 수
7
현대의 '고등학교' 수학교육의 목표를 바꿔야 한다
(
22
)
[
12
]
채이아빠
2009.11.13
조회 수
19875
추천 수
20
Efficient XML Exchange (EXI) - Binary XML Standard
[
140
]
neolith
2008.06.12
조회 수
19869
추천 수
8
성공과 실패의 작은 차이
(
11
)
neolith
2008.11.17
조회 수
19863
추천 수
12
Brad Bird 감독과의 인터뷰 중에서 (인크레더블, 라따뚜이 감독)
(
2
)
neolith
2008.06.12
조회 수
19864
추천 수
5
Link
(
3
)
채이아빠
2009.06.23
조회 수
19863
추천 수
13
미네르바
(
4
)
neolith
2009.02.17
조회 수
19825
추천 수
11
통화 스와프 얘기를 보면서 떠오르는 생각
(
12
)
neolith
2008.11.04
조회 수
19810
추천 수
9
디테일
(
6
)
채이아빠
2009.07.28
조회 수
19806
추천 수
10
프로그래밍 언어
(
2
)
[
11
]
채이아빠
2009.05.06
조회 수
19794
추천 수
10
게임 로직과 코루틴
(
14
)
[
80
]
채이아빠
2009.12.30
조회 수
19789
추천 수
9
무책임한 CEO 와 유능한 CEO
(
8
)
[
15
]
채이아빠
2009.11.11
조회 수
19789
추천 수
22
Randy Pausch 교수의 마지막 강의
(
6
)
[
2
]
neolith
2008.08.02
조회 수
19782
추천 수
9
프로그래밍의 단계
(
11
)
[
1
]
neolith
2008.12.16
조회 수
19781
추천 수
9
Nepenthe - Sentenced
[
6
]
채이도훈아빠
2010.01.19
조회 수
19774
추천 수
15
구태의연
(
14
)
[
1
]
채이아빠
2009.08.09
조회 수
19772
추천 수
10
언어 몇가지 더
[
14
]
채이도훈아빠
2010.01.01
조회 수
19741
추천 수
14
근래 읽은 책들 - Snow Ball (워런 버핏 전기)
(
4
)
[
1
]
채이아빠
2009.09.14
조회 수
19736
추천 수
11
Lego Digital Designer
(
4
)
[
83
]
채이아빠
2009.06.13
조회 수
19736
추천 수
12
목록
쓰기
첫 페이지
8
9
10
11
12
13
14
끝 페이지
제목
내용
제목+내용
댓글
이름
닉네임
아이디
태그
검색
취소