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유저가 만든 GE 홍보 동영상
neolith
http://old.lameproof.com/169523
2006.12.07
02:41:22 (*.134.84.15)
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0
http://info.gamechosun.co.kr/community_board/ge/view.jsp?bid=ge_movie&bbsid=120061
이런걸 볼때면 게임제작하길 잘했다는 생각이 든다.
한가지 드리고 싶은 조언이라면.. 카메라 돌리기 남용은 금물이라는 점!
이 게시물을...
imcgames 의 김학규입니다
목록
2006.12.07
09:02:28 (*.44.210.2)
1ststory
워록 슴가에 초점을 맞춰서 스킬을 시전시켜 줘야 했지 않나.... 라는 생각이....(...)
2006.12.07
15:54:38 (*.208.125.64)
능구렁이
블러디 오버드라이브 에선
시전 캐릭터를 화면에 가득 잡고 회전 방향을 따라 도는 연출이 더 좋았을꺼 같아요 '3'
2006.12.07
22:30:53 (*.117.228.48)
박재범
저도 구상해놓은게있습니다만 프리미어를 다룰줄몰라 제작엄두를 못내고있습니다 =ㅅ= 배운다해도 구상한대로 만들려면 얼마나배워야하려나 ㄷㄷ
2006.12.08
03:22:51 (*.191.26.179)
Fastone
올리신분의 사양이 좀더 높았더라면 고화질로 볼 수 있었을려나..~
덧 - 저정도의 동영상 편집이라면 윈도우 무비 메이커로도 충분이 만들듯.
2006.12.09
00:30:11 (*.180.204.183)
CamilleBidan
으흠 윈 무비 메이커도 상당히 쓸만함.. 프리미어는 웬지 =_=ㅋ
2006.12.10
06:55:10 (*.117.228.48)
박재범
매트릭스처럼 플로우타임 기법을 쓰고싶은데 어떻게할지모르겠습니다(화면이 멈춘상태로 앵글 회전하는것)
2006.12.10
22:58:53 (*.221.136.206)
디카스테스
예전에 학원다닐때 편집을 한번 해봤었는데... 동영상 화질 겁나게 찍어도 해상도 줄이고 뭐할때 보면
완전 개판되있더라는... -_-; (프리미어 썼었음)
제 실력이 모질라긴 했지만(일주일 배운걸로..) 영상편집은 나름대로 상당히 재미있는 듯
특히나 멋진 매드무비를 보면 나도 꼭 저리 만들겠다 라고 불타죠
2006.12.12
10:43:39 (*.107.2.11)
국화
시점 수정이 되야 뭐 만들어도 만들것 같은데. 보스잡으러 가면 발만 보고 발만 때리고. 근데 보스가 죽네여.
2006.12.12
23:55:12 (*.158.191.96)
Multiplegoer
왜; 학교 과제가 아니였을까 하는 생각이 살짝 드는걸까;;
2006.12.14
06:07:47 (*.138.208.60)
푸른단비
제가볼때 아쉬운점은.. 공격 스킬 시전을 할때 그 소리를 같이 했으면더 효과적일탠대 그냥 배경음만 넣어서.. 보기가 조금은
싱숭 생숭 했네요 -ㅅ-;;
그리고 화면을 너무 후달달하게 빨리 돌렸다는거..;;
2006.12.15
12:42:07 (*.117.228.32)
박재범
뭐 시점의 한계라고 해야하나요 ㅋ 아무리 보스가 커도 발때리고 몸통 때리면 보스는 그냥눕죠 외상은 전혀없는상태로 ㅋ
2007.02.27
18:25:17 (*.64.230.195)
Game기획_조은
ㅎ_ㅎ 애니중에 에반게리온역시 의도된데로 만들어진 것이아니라 아무생각없이 손 가는데로 그린것이 에바 1 호 라는데..^~^;;
믿거나 말거나..ㅎㅎ
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>http://www.sijimi.net/online/sb.cgi?eid=362 > >누가 해석좀 부탁... 윗부분 : 6월10일 있었던 그라나도에스파다 기자발표회의 대충리포트 입니다. 어젯밤 정도에 (리포트를) 보여 드릴 수 있을까 말을 했었엇는데 못했습니다. ...
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갤러리에 보면 스타크래프트 옛날버전에 대한 스크린샷 모음들이 올라와있다. 스타를 좋아하는 사람이라면 누구나 관심을 가질만한 흥미로운 내용이기도 했지만, 국내에는 잘 소개되지 않은 미국식 프로페셔널한 게임제작방법의 핵심기...
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>http://www.sijimi.net/online/sb.cgi?eid=362 > >누가 해석좀 부탁...
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텍스트 온리의 배너가 아니면 안된다고 강한 어조로 답신을 보내드렸더니 그 이후로 답신이 끊겼습니다. 여러분들 리플 보면서 여러가지 느낀 점이 많네요. 이 사이트를 만든 애초의 취지가 무엇이고, 정체성이 무엇인가, 사람들은...
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XP (Extreme Programming) 에 대한 잡생각
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2006-10-16 21:33
XP 라는 것을 처음 접하게 되었을 때 첫 인상은 솔직히 좋지가 않았다. 그 내용은 둘째치고 제목이 익스트림 프로그래밍. 한글로 번역하면 '존내 프로그래밍' 인건가? 근데 막상 내용을 보면 존내 프로그램짜는거랑 성격도 다...
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해리와 몬스터
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neolith
24446
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2004-07-20 15:59
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Everything Bad Is Good for You
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2006-10-17 16:19
여기 희소식이 있다. http://www.yes24.com/Goods/FTGoodsView.aspx?goodsNo=2145868&CategoryNumber=001001007009 책 내용에 대한 정보는 인터넷 서점상의 설명을 참조하기 바라며 이 책을 읽은 나의 느낌을 요약하자면 1. 유쾌하...
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2004-09-07 20:32
한글, 영문 둘 다 올립니다
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아토피 탈출
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2006-09-25 13:40
거의 나았습니다. 환절기가 되면 다시 악화되는게 아닌가 걱정하였는데 오히려 더욱 얼굴에 기름기가 좔좔 참고로 한약이랑 찜질은 포기했고, 결혼한 뒤로 피부과 가서 스테로이드 주사랑 연고랑 약이랑 한 일주일 쓴 이후로 많...
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2003-04-12 11:55
치즈의 왕 까망베르에 중독되어버렸습니다. 여러분들은 치즈중독증에 걸리지 않게 조심하십시오. 페니실리움 성분이 여러분의 위장을 장악해버릴지도 모릅니다. 중독되면 일주일마다 치즈값이 엄청나게 나갑니다. 주마다 삶의 낙이 치즈...
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neolith
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2007-06-16 13:04
싱가폴로 행사차 출장을 오게 되었다. 평소에 핸드폰, 지갑, 차키, 열쇠등을 수납할 쓸만한 손가방을 사야겠다고 생각하고 있었던 차라 공항 면세점에서 여러가지 가방을 골라보다가 d모 브랜드에서 나온 천 소재의 가방을 사게되...
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neolith
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2004-10-31 17:38
검은색 2003 년식 투스카니 2.0 GL 을 중고로 구입후 튜닝 현재 휠마력 약 300 마력 (에서 조금 못 미침), 토크 40 제로백이나 0-400m 속도는 재보지 않았음 휠만 빼면 최대한 순정틱한 외관을 유지하고자 노력하였다. 뭔가...
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요즘들어 김사장님이 그리워지네요...
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Lacelot
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2003-09-30
2003-09-30 23:26
안녕하세요~ 저를 기억하실지는 모르겠네요.. G사에 재직하고 계실 때... R모 게임의 문제점이라며 한글파일로 리포팅했던.. ㅡㅡ;; 사실 실력도 없는 게 입만 살았다고 생각하셨을지도 모르겠네요~ 저는 하드웨어를 전공하고 있었습...
274
어제를 돌아보며 오늘을 생각한다
28
neolith
24582
57
2006-08-11
2006-08-11 15:33
자뻑일지 모르겠지만 내가 옛날에 게시판에 쓴 글들을 다시 하나씩 읽어보고 있으면 꽤 괜찮은 글들이 많다. 내가 쓰고 말한거만이라도 잘 지키도록 노력해야겠다.
273
[re] 번역5 - 드뎌 종결 ;;;
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24584
229
2005-06-15
2005-06-15 23:44
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272
C++ Quiz
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2003-07-14
2003-07-14 11:26
#include <stdio.h> struct foo { foo(int aa) { puts("ctor"); } ~foo() { puts("dtor"); } int a; }; void what(foo arg) { } void TestFixedlist() { foo b(1); what(b); } 이 프로그램을 실행시켜보고, ctor 과 dtor ...
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2012-08-01 21:01
An idea is not a design. A design is not a demo. A demo is not a program. A program is not a product. A product is not a business. A business is not profits. And profits are not happiness. S...
270
석모도
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2007-01-04 03:26
2006년 마지막 일몰을 찍으려고 찾아갔던 석모도... 하지만 강화도에서 배를 타고 건너가서 해변가로 달려가는 사이 이미 해는 저물고 아쉬운 마음에 해진 방파제를 찍고 돌아오다
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ms 에서 만든 플래쉬를 대체용 소프트웨어 - Expression
9
neolith
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2006-11-26
2006-11-26 04:22
http://www.microsoft.com/products/expression/en/default.mspx 역시 Tour & Demos 를 봅시다
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The Joel Test: 나은 코딩을 위한 12단계
2
bard
24687
150
2004-06-04
2004-06-04 02:32
제목에서와 같이 더 나은 코딩을 하기 위해서 제시되는 12가지의 테스트 항목입니다. 또 서핑병이 도져서 여기저기 싸돌아다니다 발견한 괜찮은 글인듯 하여, 레임 여러분들과 공유하기 위해 URL을 남깁니다. 단순히 12개만의 항...
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앗싸
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2007-05-24 15:53
집 정리하다가 개미맨2, 스팅, 악튜러스 소스들 찾았습니다. 그 옛날 데이타들 들여보고 있노라니 벼라별 생각이 다 나네요...
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게임회사를 위한 TDD (Test Driven Development) 아이디어
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2006-08-16 16:40
공지사항 문구를 먼저 쓰고 (개발팀이랑 QA팀이랑) 그 후에 개발한다
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2006-12-07
2006-12-07 02:41
http://info.gamechosun.co.kr/community_board/ge/view.jsp?bid=ge_movie&bbsid=120061 이런걸 볼때면 게임제작하길 잘했다는 생각이 든다. 한가지 드리고 싶은 조언이라면.. 카메라 돌리기 남용은 금물이라는 점!
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세컨드 라이프의 클라이언트가 오픈소스화 된다고 합니다
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74
2007-01-14
2007-01-14 13:17
http://secondlife.com/developers/opensource/ ucc 개념이 강화되는 데에 어떤 영향을 줄지 궁금하네요
263
위키위키 좋네요
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neolith
24748
86
2003-07-17
2003-07-17 23:04
예전부터 문득 들어서 알고는 있었습니다만, 익숙하지 않아서 잘 쓰지 않고 있었는데 이번에 팀 작업을 위해서 설치해서 쓰고 있습니다. 중요한 특성이라면 1. HTML 태그를 사용하지 않고 자체 위키태그를 이용한 간략한 포매팅...
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일본에 강연하러 갑니다
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neolith
24760
98
2004-08-15
2004-08-15 18:31
9월 6일 예정입니다. http://cedec.cesa.or.jp/session/9_6.html 강연후에 강연하고 난 자료는 한국어판으로 이곳에도 올리겠습니다.
261
오늘 산 책
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neolith
24780
130
2003-03-17
2003-03-17 12:46
Massively Multiplayer game development - Thor alexander, Editor - Charles river media Secrets of the game business - Edited by francois dominic laramee - Charles river media Developer's guide to multiplaye...
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카오스 레기온
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neolith
24797
153
2003-09-11
2003-09-11 01:43
상스럽고 화끈한 액션게임 카오스레기온을 좋아한 필자의 눈길을 끈 뉴스 '카오스 레기온 뮤직비디오 발표'소식. http://ruliweb.intizen.com/data/rulinews/read.htm?num=11187 국내밴드의 음악인 것 같은데 중간게임동영상들을 슬로우모...
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내가 창작한 것이 과연 상품성이 있는 것일까?
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2003-03-22
2003-03-22 02:14
비즈니스 풍자만화 딜버트 시리즈로 유명한 작가 스콧아담스가 인터뷰에서 한 얘기중에 가장 기억에 남는 부분을 약간 옮겨보고자 한다. 1. Other people are not like you. If you create cartoons that you like, you're...
258
GITISS 에서 해줬으면 하는 서비스
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2005-01-28
2005-01-28 19:18
외국 회사들에 대한 신용도 조사를 지원해줬으면 합니다. 이번에 모 웹진에 올라온 히트프로젝트의 제작사 두빅의 사장님 인터뷰를 보면서 느낀 것이지만 철저한 조사가 해외 서비스에 있어서 가장 중요한 요소라고 새삼 느꼈습니...
257
별을 쏘다- 피스!
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neolith
24890
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2007-01-04
2007-01-04 01:45
조원석 넘 좋아요
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제주도 여행기 4 - 유채꽃 everywhere
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2004-04-05
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해안도로로 진입한다. 해안도로는 12 번 일주국도의 가장자리에 조금씩 연결되어있는 구조. 어디에나 유채꽃밭이 넓직하게 펼쳐져 있다. 제주하면 유채꽃이라는 강한 이미지가 각인되지 않을 수 없다.
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오픈헤드
24912
253
2003-10-09
2003-10-09 18:42
영화는 아니다 -_-;; 지금도 고민하고 있다. 열정만으로 지금처럼 공동의 꿈과 개인의 꿈을 위해 밤을 새우며 건강에 문제가 생겨도 진행해야 하는것인가 아니면 냉정을 찾고 몸을 추스리는 것이 올바른 것인가. 무리하게 일들을 ...
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외국 게임음악 사이트에 게제된 GE OST 평가
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neolith
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2007-04-24
2007-04-24 13:17
http://www.music4games.net/Review_Display.aspx?id=64 평중에서 ...(중략) 한국 게임 개발자들은 음악에 대해서 만큼은 확실하다. 그들의 게임에 최고의 음악을 넣기 위해서라면 어떠한 노력도 아끼지 않는다 ... (후략)
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거짓말
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neolith
24948
85
2004-07-10
2004-07-10 06:35
많은 청소년들은 어머니가 무언가 새로운 것을 먹이려고 할 때 '이거 맛있는거야' 라고 하면서 음식을 입에 갖대대면 무의식적으로 고개를 돌리는 경향이 있다. 그 이유는 어렸을 때 어머니가 소 간이나 개불, 개고기, 괴이한 ...
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어느게 더 빠를까요
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고경석
24977
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2003-06-29
2003-06-29 15:06
텍스쳐소팅 VS Z소팅 물론 2가지 다 사용하면 좋겠지만 현실적으로 불가능한거 같습니다 구조에서부터 틀린것 같습니다 여기서 제가 말하는 텍스쳐소팅은 맵이나 오브젝트의 메쉬를 폴리곤 단위까지 분해하여 사용되는 텍스쳐별로 ...
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소비자는 왕이 아니다 + MMORPG 개발
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neolith
24990
69
2006-10-14
2006-10-14 23:38
http://www.yes24.com/Goods/FTGoodsView.aspx?goodsNo=2141121&CategoryNumber=001001025009001 소비자가 왕이 아니고 그럼 신이라고? No way 상품의 성격에 따라 다르겠지만, '만족'이란 것이 실제론 '만족'을 의미하지 않는 경우...
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[re] 공간분할의 사용에 대한 궁금점입니다..
1
neolith
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104
2003-03-09
2003-03-09 23:36
>아직은 시기상조겠지만 궁금해서 질문드립니다. >FPS나 3D Action게임을 만들때는 공간을 필히 분할해야 한다고 들었습니다. 3D action 게임을 만들때뿐만이 아니라, 넓은 공간을 표현해야 하는 모든 게임들은 공간을 분할할 ...
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퀴즈
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1
neolith
25103
7
2008-06-26
2013-10-24 16:03
(동아 비즈니스 리뷰 vol.12 에서 발췌) 달 착륙을 준비하던 미국 항공우주국 연구원들은 난관에 봉착했다. 안전한 착륙을 위해서는 달 표면 상태를 볼 수 있도록 우주 탐사선 하부에 무수히 많은 백열전구를 달아야 했다. 하지...
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쓸만한 무료 일정관리 프로그램
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neolith
25121
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2003-04-05
2003-04-05 22:24
http://www.palm.com/support/downloads/win_desktop.html 아웃룩과 유사한 시스템을 갖추고 있지만 아웃룩보다 가볍고, 쓸데없이 연동되는 것이 없는게 오히려 더 좋습니다. 팜 PDA 를 갖고 있는 사람과의 연동을 위해 만들어진 프로...
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이니셜 D OST 의 뒤를 이어가는 레이싱용 음악 추천
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175
neolith
25128
134
2004-11-30
2004-11-30 12:29
Burnout 3 - Take Down OST 아 번아웃 게임도 너무 좋고 음악도 너무 좋다. EA 같은 개발사니까 만들 수 있는 것이랄까 나 이러다 EA 빠돌이 될 듯 (NFS, 007 Everything or Nothing 이후 3연속 콤보중) 암튼 절로...
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xx라고만 생각했던 그들의 정체가 어쩌면...!
29
1
neolith
25155
5
2007-05-09
2007-05-09 22:52
http://granado-espada.fr/article.php?subaction=showfull&id=1176309992&archive=&start_from=&ucat=6&
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물반사에 대해 알려주세요. ^^
1
러브
25192
124
2003-04-09
2003-04-09 13:04
최근 리니지2를 보니 바다를 표현하는데... 지형이 반사된 장면을 반영하여 굴절까지 되어 표현 되어 있더라고요. 이를 표현하려면 어떻게 해야할까요. D3D에서 하려면 아래와 같이 하면 될까요? 1. 물의 높이와 같은 넓은 판(P...
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[re] 해석-01
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글로리ㅡ3ㅢv
25209
161
2005-06-15
2005-06-15 23:42
>http://www.sijimi.net/online/sb.cgi?eid=362 > >누가 해석좀 부탁... 읏... 집으로 와서 번역해 봤더니 밑에 먼저 번역하신 분이 계시네요. :) 그래도 그림이 있으니 붙여서 올려봅니다.
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범프매핑에 대한 이런 저런 문답
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91
neolith
25223
97
2003-02-18
2003-02-18 11:04
질문: neolith, 답변: casey muratori 질문1) Kelly Dempski 가 쓴 'DirectX 실시간 렌더링 실전 테크닉' 이란 책에 있는 범프매핑에 대한 부분을 보면 범프매핑을 위한 버텍스의 포맷을 다음과 같이 정의하고 있습니다 Pos...
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몇가지 dx렌더링관련 질문입니다. 의견달아주세요..
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창한군~
25223
157
2003-07-20
2003-07-20 01:01
SetTexture()는 같은 텍스쳐가 계속 바인딩에되어도 계속 텍스쳐 스와핑이 일어날까요? 즉 다음과같은 두개의 구분은 속도에 차이가있을까요? ///이것과 for( int i = 0; i < 10000; i ++ ) { device->SetTexture(0, textur...
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GE 로그인 음악 피아노 연주
29
neolith
25251
130
2006-11-14
2006-11-14 12:31
http://cyplaza.cyworld.nate.com/bbs/bbs_view.asp?BoardCode=107&subBoardCode=14&ItemNum=20061004145512325517 색 다른 느낌. 템포가 약간 빠른 면이 있는데, 이는 연주자의 해석에 따라 달라질 수 있는 면 (빨리 로긴하고 싶다) ...
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