공지 |
저의 약력과 구글 프로필
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채이도훈아빠 | 387978 | 43 | 2010-02-11 | 2014-02-15 12:57 |
공지 |
내가 읽었던 좋은 책들
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neolith | 445656 | 529 | 2002-12-20 | 2011-12-05 15:01 |
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다각화와 집중, 융합과 분화
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neolith | 28998 | 11 | 2009-02-13 | 2009-02-13 02:35 |
- 이 글은 잘 정의되지 않은 용어와 주제에 대해 잘 정리되지 않은 형태의 과도기적인 정리이므로 그냥 참고만 해주시기 바라며, 용어나 개념 자체에 대한 비판은 패스하겠습니다. 대신 실제 성공과 실패 사례에 대한 구체적인...
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[re] 몬스터 생성에 관하여 질문드려요.
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neolith | 29006 | 172 | 2003-04-20 | 2003-04-20 12:27 |
>머드에서 몬스터의 생성때문에 고민중입니다. > >예전에는 다음의 순서를 따랐습니다. >* (시작시) DB에서 몬스터 설정, 배치 정보 로딩 ... - 설정 배열에 넣음. >* 생성이 필요한 턴에 적절한 위치에 생성... - 설정을 복사...
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어제+근래 산 책들 몇가지
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neolith | 29022 | 10 | 2008-08-03 | 2008-08-03 00:54 |
설득의 심리학2 - 로버트 치알디니 외 2인 저, 21세기 북스 - 아직 자세히 못 읽어봤지만, 근래 나온 비슷비슷한 설득, 협상에 대한 책들중에는 역시 이 작가의 책이 가장 볼만한 내용이 많은 듯 함 - 설득의 심리학 1편이 ...
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MECE (Mutually Exclusive Collectively Exhaustive)
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neolith | 29037 | 79 | 2003-12-17 | 2003-12-17 01:06 |
무슨 뜻인지 아시는 분 손!
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어떤 때에 오브젝트가 다른 오브젝트를 소유한다고 말해야 하는가?
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neolith | 29039 | 109 | 2003-12-14 | 2003-12-14 22:01 |
포인터를 써서 오브젝트를 만들고 관리하게 되면, 오브젝트를 생성하는 측, 사용하는 측, 소멸시키는 측이 서로 달라지게 된다. 특히 사용하는 측이나 소멸시키는 측은 복수개가 될 수 있다. 그럴 때 어떤 오브젝트의 소유주를 ...
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이거 괜찮을까...
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채이아빠 | 29040 | 13 | 2009-09-28 | 2009-09-28 23:54 |
http://product.iriver.co.kr/p_story_over.asp
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두가지 최적화
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채이아빠 | 29088 | 13 | 2009-10-29 | 2009-10-29 15:19 |
최적화는 두가지 부류로 나눌 수 있다. 한가지는 문제영역의 디자인과 밀접하게 연결되어 있는 최적화 다른 한가지는 하면 좋지만 안해도 치명적이지는 않은 최적화 전산학에서 말하는 '때이른 최적화는 만병의 근원이다' 에 해당...
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Dreaming in Code
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neolith | 29110 | 12 | 2007-02-20 | 2007-02-20 17:17 |
예전에 조엘 스폴스키의 사이트에서 추천글을 보고 사야겠다고 생각하다 출장중 공항 서점에서 구입.. 강력! 추천서입니다. 자세한 사항은 차후 보강
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[re] 몬스터 생성에 관하여 질문드려요.
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Jupi | 29113 | 111 | 2003-04-21 | 2003-04-21 19:59 |
캐쉬를 만들면 어떨까요? 미리 템플릿 클래스를 하나만들고 내부구조는 벡터로 만드었는 캐쉬클래스 한개. 그리고 몬스터 정보를 가지고 있는 몬스터 클래스, 그럼 몬스터 객체를 캐쉬에 요구하면 new로 생성하거나 벡터안에서 꺼...
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디테일
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채이아빠 | 29119 | 10 | 2009-07-28 | 2009-07-28 22:47 |
- 제품의 사소한 디테일에 대해 불평불만이 많은 사람이 디자인 책임자가 되어야 한다 - 디테일은 중요하다. 하지만 모든 디테일이 중요한 것은 아니다. 나에겐 정신적 아토피가 있는 것 같다. 내가 쓰는 물건에 사소한 불편...
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MMORPG 특허
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neolith | 29145 | 11 | 2008-12-31 | 2008-12-31 00:45 |
http://www.thisisgame.com/board/view.php?id=205421&category=116&subcategory= 일단 월즈닷컴의 특허에 대한 반박을 생각해봤는데 '너무 뻔해서 말이 안된다' 이런거 말고, 저 근거로 첨부한 도표와 문구를 보고 생각해본 것은.. 1...
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커뮤니케이션의 핵심
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neolith | 29162 | 129 | 2004-01-03 | 2004-01-03 13:16 |
커뮤니케이션의 핵심은 내가 무슨 내용을 전달하고 싶었고, 내가 어떤 방법을 사용했는지가 아니라, 내 말을 들은 사람이 그 후에 어떻게 변하였는지에 있다.
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인생과 사업의 자세
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채이아빠 | 29183 | 8 | 2009-03-19 | 2009-03-19 00:56 |
1) 자기의 체질에 맞는 업을 택한다 - 약간의 차이도 누적되면 큰 차이가 된다. 사람은 노력하면 무엇이든 할 수 있지만 체질에 따른 약간의 차이까지 영원히 극복할 수는 없다. - 엘프전사나 드워프마법사로 성공하려면 남들보...
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게임 로직과 코루틴
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채이아빠 | 29188 | 9 | 2009-12-30 | 2009-12-30 06:36 |
옛날 게임프로그래밍을 공부할 초창기에 간단한 RPG 를 만들어보려고 한 적이 있었다. 맵타일, 스프라이트로 화면 출력을 하거나, 입력을 받거나 하는 것은 그렇게 어려운 문제가 아니었는데 가장 쉽지 않은 문제는 마을 사람들...
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레임프루프 neolith 메일 폐쇄합니다
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neolith | 29198 | 78 | 2006-10-13 | 2006-10-13 23:14 |
메일을 보내실 분은 에이치케이케이아이엠 골뱅이 아이엠씨쩜씨오쩜케이알 로 보내주시기 바랍니다
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가장 큰 적
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채이아빠 | 29231 | 12 | 2009-10-19 | 2009-10-19 12:32 |
예술가들의 가장 큰 적은 가짜 예술가들이고 민주화운동가들의 가장 큰 적은 가짜 민주화운동가들이다
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424 |
TDD
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채이아빠 | 29240 | 21 | 2009-12-02 | 2009-12-02 13:40 |
프로그래밍에 있어서 TDD 의 등장이란, 회계의 역사에 있어서 '복식부기의 도입'과도 비슷한 의미를 갖는다. 물론 TDD 는 만병통치약이 아니다. 복식부기를 쓴다고 견실한 기업재무구조가 보장된다는 의미는 아닌 것처럼. 그저 ...
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KGC 2004 강연 ppt - 끼깔나고 완전 작살인 자세가 나오는 기획자가 되는 법
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neolith | 29244 | 120 | 2004-10-15 | 2004-10-15 19:56 |
자세를 바로합시다
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혼자놀기의 중요성
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채이도훈아빠 | 29316 | 18 | 2010-01-12 | 2010-01-12 02:07 |
아이폰을 사 왔다. 내 것으로 사고 싶었지만, 이미 얼마전에 산 블랙베리가 있고, 내 평상시의 용도에는 블랙베리가 잘 맞기 때문에 아이폰이 궁금하긴 했지만 사기는 뭐하고 해서, 마누라의 핸드폰을 아이폰 으로 업그레이드 해...
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자본주의를 의심하는 이들을 위한 경제학
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채이아빠 | 29344 | 12 | 2009-07-13 | 2009-07-13 13:01 |
http://alexel.egloos.com/4183210 책을 읽고나서 추천해야겠다고 생각만 하고 있었는데, 괜찮은 소감문을 발견하여 대신 링크
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단순함의 법칙
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neolith | 29361 | 13 | 2007-03-07 | 2007-03-07 16:09 |
그동안은 책을 사서 볼 때마다 주로 좋은 책들만 소개했었다. 하지만 내가 사는 책들이 모두 다 좋은 책들은 아니고 때로는 '이런 수뢰기' 라는 소리가 나는 책들도 있다. 그런 책 하나 소개한다. 제목은 '단순함의 법칙' ...
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게임회사의 3가지 시간제한
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채이아빠 | 29373 | 21 | 2009-12-01 | 2009-12-01 00:14 |
연구조직 - 시간제한이 없어야 한다. - 언제까지 뭘 만드시오라는 환경 안에서는 진정한 연구를 하는 것이 아니다. - 마감은 '언제까지'가 아니라 '될 때까지' 여야 한다. - 시간당 산출물로 연구원의 성과를 판단할 수 없고, ...
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418 |
Code Review
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neolith | 29392 | 88 | 2004-04-23 | 2004-04-23 19:28 |
여러 프로그래머가 일하는 프로젝트에서 조기에 문제점을 파악하고, 코드의 품질을 유지하기 위한 방식 http://www.macadamian.com/column/completeBreakfast.html http://www.macadamian.com/codereview.htm
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세상은 쩜영 단위로 진화하지 않는다
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neolith | 29405 | 4 | 2008-01-25 | 2008-01-25 02:43 |
웹 2.0 시대를 외치는 사람들과 책들을 보니까 생각난 구절.
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제주도 여행기 16 - 분재예술원
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neolith | 29433 | 127 | 2004-04-05 | 2004-04-05 16:27 |
그 다음 들른 곳은 '분재예술원'. 사색이 있는 정원이라는 부제를 달고 있는 곳이다. 이곳을 돌아다니다보면 분재예술원의 역사에 대해 상세히 써 있는데, 한마디로 요약하자면 '나무사랑의 인간승리'라고 할 수 있다. 이곳을 ...
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415 |
여파를 키워야 해요
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neolith | 29452 | 27 | 2007-08-09 | 2007-08-09 23:14 |
http://gallog.dcinside.com/kte1318 근성 킹왕짱
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414 |
블루오션과 레드오션의 관계
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neolith | 29456 | 4 | 2008-03-13 | 2008-03-13 14:19 |
레드오션에서 살아남을 능력이 있어야 블루오션을 만들 수 있다.
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413 |
일반인들을 위한 가상현실 솔루션
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neolith | 29479 | 3 | 2008-01-14 | 2008-01-14 10:09 |
http://www.youtube.com/swf/l.swf?video_id=Jd3-eiid-Uw&rel=1&eurl=http%3A//www.gpgstudy.com/forum/viewtopic.php%3Ftopic%3D18390&iurl=http%3A//img.youtube.com/vi/Jd3-eiid-Uw/default.jpg&t=OEgsToPDskLv_6O7oaFcdn7jXFBMrpIP& http://www...
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412 |
gpgstudy.com 의 후속 사이트에 대한 논의
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채이아빠 | 29538 | 12 | 2009-10-14 | 2009-10-14 18:56 |
우리나라 게임 프로그래머들의 가장 활발한 지식교환의 장으로 활용되어 왔던 gpgstudy.com 이 변화의 시간을 맞이하고 있다. 그동안 개인적인 시간을 투자해 유용한 지식교환의 장을 마련, 관리해주신 류광님의 노고에 박수를 보냄...
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김형태님의 20대에 대한 글에 대한 생각
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neolith | 29555 | 82 | 2004-03-10 | 2004-03-10 00:35 |
여기저기서 황신혜밴드 김형태님의 글에 대한 얘기가 많이 보여서 저도 몇글자 적어보려고 합니다. 예전에 저 글의 링크가 올라왔을 때 썼던 얘기지만 대단히 훌륭한 글이고 젊은이들에 대한 강한 애정이 있지 않으면 쓸 수 없...
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[re] 네트워크에서 방 구현쪽에 관해 질문좀 드릴게요~
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neolith | 29567 | 120 | 2003-04-17 | 2003-04-17 13:31 |
> 일반 체팅 프로그램을 구현(!!!!)에서 방개념을 구현한건 > 패킷에 방번호를 넣코 방번호를 검색해서 데이타 전송을 했거든요!! > > 그런데 지금 게임 만드는 와중에 생각해보면 > 그걸 Thread 만들어서 방을 옮길때마다 Threa...
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웹 2.0 시대에 즈음하여
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neolith | 29582 | 88 | 2006-10-14 | 2006-10-14 01:02 |
인터넷을 하면서 보내는 시간중 상당수의 시간은 평소에 다니는 사이트들에 새로 갱신된 내용이 있나 기웃거리는 시간입니다. 즐겨찾기에 있는 사이트들을 하나씩 순회공연하는 것만해도 상당한 시간이 소요됩니다. 그러다가 웹 사...
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408 |
여행에 대한 단상
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neolith | 29586 | 160 | 2004-04-05 | 2004-04-05 17:19 |
여행을 하는 것은 단순히 생각하면, 경치가 좋은 곳을 돌아다니면서 감상하는 것이지만, 이번에 여행을 다녀오면서 약간 다른 생각이 들었다. 나에게 여행을 한다는 것은 자기 자신의 오감을 통해 풍경을 입력시키고나서, 그 풍경...
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407 |
케인스가 죽어야 경제가 산다
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채이아빠 | 29588 | 13 | 2009-07-13 | 2009-07-13 23:50 |
실패한 경제정책들은 언제나 그렇듯, 처음엔 좋은 의도에서 출발하였다. 많은 사람들에게 내 집을 마련하게 해주겠다는 의도, 더 많은 일자리를 만들어 모두가 부를 만들고 누리는 사회를 만들겠다는 의도에서 새로운 규제, 혹은...
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406 |
LPD3DMESH의 GetAttributeTable()함수에 대해..
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오명근 | 29590 | 318 | 2003-05-14 | 2003-05-14 11:34 |
실제로 물이 나오는것처럼 보이는 분수를 만들려고 하는데요 물이 나오는 부분의 텍스쳐만 바꿔주려고 합니다. SetTexture()로 바꿔주는 방법말고 LPD3DMESH의 GetAttributeTable()함수를 이용해서 실제 점의 좌표정보를 바꿔주는...
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문득 떠오른 글귀
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neolith | 29622 | 102 | 2003-10-02 | 2003-10-02 09:30 |
종잇장에 손을 베인 그 순간부터 세상은 다르게 보인다.
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404 |
공간분할의 사용에 대한 궁금점입니다..
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HwiD | 29652 | 139 | 2003-03-09 | 2003-03-09 23:11 |
아직은 시기상조겠지만 궁금해서 질문드립니다. FPS나 3D Action게임을 만들때는 공간을 필히 분할해야 한다고 들었습니다. 만약 Quake3와 같은 게임에서 Indoor맵을 만드는데 포털엔진과 BSP를 사용한다면 맵의 생성때부터 포털...
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Effective - Efficient
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neolith | 29661 | 103 | 2006-10-13 | 2006-10-13 23:03 |
Efficient 라고 써도 충분할 자리에 Effective 라고 쓰는 것은 Effective 하지 않다
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게임제작에 최적화된 언어에 대한 공상
7
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채이아빠 | 29688 | 12 | 2009-12-31 | 2009-12-31 00:23 |
C++ 로 클라이언트/서버/툴 코드를 짜다보면 기계적으로 코딩만 많이 하지, 사실 하는 내용은 간단한 일인데... 라고 생각해본 적이 있는가? 언어에서 처리해주면 될 일을 일일이 손으로 구현하느라고 간단한 일을 복잡하게 하는 ...
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제주도 여행기 19 - 용두암
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neolith | 29729 | 85 | 2004-04-05 | 2004-04-05 16:42 |
1100 휴게소를 내려가 도깨비도로를 지나왔다. 옛날에 과학책에서 읽기로는 도로의 기울기가 묘하게 변하는 지점이 있어서 길에 공같은 것을 놓으면 공이 마치 낮은 곳이 아니라 높은쪽으로 굴러가는 듯한 착각을 느끼게 된다는...
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Defending the undefendable
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neolith | 29821 | 10 | 2007-02-21 | 2007-02-21 09:53 |
http://www.aladdin.co.kr/shop/wproduct.aspx?ISBN=8990994519 무허가 택시운전사, 암표상, 마약밀매자, 고리대금업자등의 공공의 적이 왜 사회에 필요하고 그들이 사람들을 이롭게 하고 있는가에 대해 변호하는 경제학 교수의 저서...
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Ghost Rider 한줄평
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neolith | 29834 | 7 | 2007-04-15 | 2007-04-15 13:10 |
'아 신나' 약간 네타성 부연설명 1. 이 영화의 절정은 최종보스와의 액션 씬도 아니고, 연인과의 러브 씬도 아니고 고스트 라이더끼리 '어디 한번 달려 볼까나~' 하면서 딩가딩가 말타기 박자의 bgm과 함께 사막속으로 달려가는...
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문제 : '대략 정신이 멍해지는'을 영어로 옮기면?
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neolith | 29859 | 83 | 2003-07-08 | 2003-07-08 01:06 |
김학규의 답 : approximately stunning 다른 분들도 나름대로의 답을 한번 달아보세요
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MS 연구소에서 개발중인 사진을 3차원적으로 검색하는 새로운 솔루션 - PhotoSynth
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neolith | 29861 | 104 | 2006-11-26 | 2006-11-26 04:20 |
http://labs.live.com/photosynth/default.html
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타이 맛사지의 아찔한 포즈
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neolith | 29867 | 177 | 2003-03-09 | 2003-03-09 20:03 |
아스트랄하다 못해 아찔하다
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어제 저지른 실수
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neolith | 29868 | 6 | 2007-06-16 | 2007-06-16 13:04 |
싱가폴로 행사차 출장을 오게 되었다. 평소에 핸드폰, 지갑, 차키, 열쇠등을 수납할 쓸만한 손가방을 사야겠다고 생각하고 있었던 차라 공항 면세점에서 여러가지 가방을 골라보다가 d모 브랜드에서 나온 천 소재의 가방을 사게되...
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문득 떠오르는 옛날 사람
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40
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neolith | 29886 | 83 | 2004-03-03 | 2004-03-03 00:09 |
옛날에, 그러니까 90 년대 초반에 난 pc 통신 하이텔에서 주로 활동을 많이 했었다. 그때에는 생활의 거의 전부라고 해도 좋을만큼 pc 통신에 푹 빠져있었고, 주로 많은 활동을 한 곳은 게임제작동호회와 셈틀가락(애드립 동호...
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치즈중독증
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neolith | 29898 | 102 | 2003-04-12 | 2003-04-12 11:55 |
치즈의 왕 까망베르에 중독되어버렸습니다. 여러분들은 치즈중독증에 걸리지 않게 조심하십시오. 페니실리움 성분이 여러분의 위장을 장악해버릴지도 모릅니다. 중독되면 일주일마다 치즈값이 엄청나게 나갑니다. 주마다 삶의 낙이 치즈...
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오늘 '그것이 알고 싶다'를 보면서
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neolith | 29922 | 166 | 2004-04-25 | 2004-04-25 02:00 |
예고편을 문득 문득 보고 오늘 본편을 봤는데 (앞부분은 놓쳤지만) 정말 안타까운 마음이 많이 들었었고, 또한 예전에 인터뷰에서 밝혔었던 적이 있는 'imc 고아원'설립을 꼭 해야겠구나 라는 생각이 들었다. 여러 어려운 환경에...
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오늘 산 책
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neolith | 29930 | 130 | 2003-03-17 | 2003-03-17 12:46 |
Massively Multiplayer game development - Thor alexander, Editor - Charles river media Secrets of the game business - Edited by francois dominic laramee - Charles river media Developer's guide to multiplaye...
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1) 환경 적응력 (Cooperation)
2) 견고한 내부 디자인 (Appropriate form)
3) 최소 시스템 요구 사항 (System minimality)
4) 구성 요소의 단일화된 목적과 기능 (Component singularity)
5) 구성 요소의 분류와 집합 (Functional locality)
6) 보고 이해할 수 있는 코드 구성 (Readability)
상대적으로 가장 난해 하다고 할 수 있는 1), 2), 5) 항목이
변동성과 관련이 있다고 볼 수 있네요.
내,외부적인 변동성으로 인한 SM 요소는
바로 TCO와 직결되는 아주 중요한 요소임에 틀림 없습니다.
현재는 소프트웨어 공학에서도 ERM (Enterprise Risk Managemet)
과 같이 (악성!?)변동요인에 따른 위험요소 관리 개념을 도입하여
프로젝트의 성공률 증대를 모색하려 하고 있습니다.