공지 |
저의 약력과 구글 프로필
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226
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채이도훈아빠 |
2010-02-11 |
191089 |
공지 |
내가 읽었던 좋은 책들
64
248
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neolith |
2002-12-20 |
218421 |
640 |
Google IO conference 2010 Keynote 1, 2일차 소감
6
183
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채이도훈아빠 |
2010-06-17 |
69318 |
639 |
subversion 으로부터 최대한 빨리 탈출하라
19
199
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채이도훈아빠 |
2010-03-03 |
66070 |
638 |
imcgames 신작 '솔리테어리그 for Kakao' 출시
9
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채이도훈아빠 |
2013-09-24 |
62477 |
637 |
결과와 목적을 혼동하는 것의 폐해
24
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neolith |
2005-02-09 |
60854 |
636 |
권위주의와 자유주의 그리고 온라인 게임
25
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채이도훈아빠 |
2010-03-30 |
55616 |
635 |
재사용성과 테스트에 대한 정리
14
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neolith |
2005-02-01 |
54661 |
634 |
입장
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채이도훈아빠 |
2010-02-16 |
52981 |
633 |
통일교에서 빠져나온 사람의 이야기
40
292
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채이도훈아빠 |
2010-02-14 |
44268 |
632 |
Read It Later
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177
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채이도훈아빠 |
2010-02-13 |
36339 |
631 |
강좌) 좋은 프로그램이란?
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neolith |
2002-09-24 |
36281 |
630 |
결과와 목적을 혼동하는 것의 폐해 - 보충편 2
12
30
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neolith |
2005-03-14 |
33349 |
629 |
강좌) 3d 프로그래밍 - 복잡한 배경을 화면에 나타내려면 어떻게 해야 하는가?
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neolith |
2002-09-24 |
33176 |
628 |
FAQ) 성공적인 게임을 만들려면 어떻게 해야 합니까?
3
95
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neolith |
2002-09-25 |
31859 |
627 |
외국의 어떤 회사의 주임개발자 구인광고
12
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neolith |
2002-11-03 |
31586 |
626 |
추천) GameTutorials Site
4
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neolith |
2002-10-22 |
31240 |
625 |
맥스 익스포팅중 정확한 노드 행렬 만들기에 대한 문답
2
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neolith |
2003-01-29 |
31086 |
624 |
오늘의 명언 - 피카소
11
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neolith |
2002-10-15 |
31012 |
623 |
산업기술대학교 세미나 - 게임 프로그램 디자인 & 모델링
4
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neolith |
2002-12-21 |
30811 |
622 |
How are you gentleman?
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neolith |
2003-01-08 |
30707 |
621 |
유명한 인물들의 실언 모음 (빌 게이츠 추가)
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neolith |
2002-10-06 |
29946 |
620 |
DirectX 9 SDK가 나왔습니다
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neolith |
2002-12-22 |
29727 |
619 |
The C++ Programming Language - Stroustrup 저, Addison Wesley
4
27
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neolith |
2002-12-23 |
28979 |
618 |
김전일 증후군
25
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neolith |
2002-10-27 |
28760 |
617 |
쓰려고 생각중인 강좌 - 그래픽 프로그래밍
4
82
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neolith |
2003-02-03 |
26909 |
616 |
길드워를 직접 해 봤는데...
63
38
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neolith |
2005-05-11 |
26885 |
615 |
[re] D3D 의 고정 렌더링 파이프 라인과 버텍스/픽셀 쉐이더간의 성능차?
141
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neolith |
2003-02-07 |
26433 |
614 |
초보 강좌 - 포인터에 대하여 1
11
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neolith |
2003-02-09 |
26254 |
613 |
FAQ) 소프트웨어 설계를 배울수 있는 방법이나 자료를 알고 싶습니다.
73
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neolith |
2002-09-24 |
26136 |
612 |
사내 인트라넷 지원 웹 개발자를 찾습니다
5
89
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채이도훈아빠 |
2010-02-11 |
25504 |
611 |
Design Pattern - Gamma 외 3 인 (Gang of Four) 저, Addison Wesley
6
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neolith |
2003-01-05 |
25307 |
610 |
추천 서적들 URL 몇가지..
2
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neolith |
2003-02-03 |
24892 |
609 |
주머니 난로
13
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neolith |
2003-02-05 |
24883 |
608 |
DirectX 개발자들의 게시판
1
5
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neolith |
2003-02-03 |
24882 |
607 |
디자인 패턴 무용론
2
187
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neolith |
2008-05-02 |
24847 |
606 |
Good to Great - 좋은 회사에서 위대한 회사로
9
48
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neolith |
2003-01-12 |
24784 |
605 |
곧 부활합니다
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채이도훈아빠 |
2021-05-13 |
24295 |
604 |
오늘 잡은 버그들중 하나
5
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neolith |
2003-02-09 |
24010 |
603 |
우리 사회에 고쳐졌으면 하는 몇가지 사소하지만 심각한 것들...
67
1
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neolith |
2005-08-14 |
23469 |
602 |
D3D 의 고정 렌더링 파이프 라인과 버텍스/픽셀 쉐이더간의 성능차는? [수정]
4
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neolith |
2003-02-03 |
23230 |
601 |
게임을 개발하기 전에 어떻게 수익을 내서 게임을 완성하느냐?
40
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neolith |
2005-05-10 |
22957 |
600 |
D3DX 의 SkinnedMesh 이상한 점
1
196
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neolith |
2003-02-03 |
22384 |
599 |
뿅가는 책
42
60
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neolith |
2005-11-21 |
22380 |
598 |
너무 귀여운 사막여우
32
122
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neolith |
2005-04-15 |
22278 |
597 |
네트워크 프로그래밍의 절대지침
4
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neolith |
2003-02-13 |
22233 |
596 |
쓰려고 생각중인 강좌 - 일반 프로그래밍
2
15
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neolith |
2003-02-03 |
22187 |
595 |
FAQ) 소프트웨어를 만드는 데에는 어떤 단계를 거치게 됩니까?
3
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neolith |
2002-09-24 |
22064 |
594 |
DrawIndexedPrimitive에 대한 몇가지 질문입니다.
1
324
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오명근 |
2003-05-05 |
21868 |
593 |
게으른 사람들을 위한 시간관리
59
25
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neolith |
2005-09-05 |
21652 |
592 |
몇가지 의문사항
1
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neolith |
2003-02-12 |
21643 |
591 |
초보 강좌 - 포인터에 대하여 2
3
9
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neolith |
2003-02-10 |
21630 |