김학규의 홈페이지입니다.
뉴스와토론
Neolith의 방
갤러리
기획&아이디어
Q&A와 스터디
소모임&잡담
차갤
지름신갤
추천/비추천
WIKI
링크
neolith의 방
글 수
690
회원 가입
로그인
성공과 실패의 작은 차이
neolith
http://old.lameproof.com/171663
2008.11.17
22:02:39 (*.29.235.100)
20726
12
/
0
실패하는 프로젝트
1. 테스트를 실시한다
2. 문제점이 리포트된다
3. 문제점이 있으면 그것을 고친다
4. 출시한다
성공하는 프로젝트
1. 테스트를 실시한다
2. 문제점이 리포트된다
3. 문제점이 있으면 그걸 해결하고 다시 1단계로 간다
4. 출시한다
이 게시물을...
imcgames 의 김학규입니다
목록
2008.11.17
22:27:07 (*.148.190.135)
비밀
SCRUM 으로 생각했다가 좀 다른 의미인거 같네요.
2008.11.17
23:49:38 (*.222.223.23)
Kriss
재귀함수 콜!!
2008.11.18
00:15:13 (*.166.154.163)
아서스
개발팀이 만들어진 순간부터 성패는 결정되어 있다고 봅니다.
2008.11.18
00:16:53 (*.10.217.199)
JenoSis
95%까지는 금방오는데 여기서 부터 문제들 터져나와서 나머지 5%완성하는게 진짜 힘들죠
2008.11.18
01:04:22 (*.54.73.180)
뜨아오잉
개발팀이 만들어진 순간부터 성패는 결정되어 있다고 봅니다.
///재미 없어서 아무도 게임 개발 하러 안 올걸요 -_-
2008.11.18
09:48:54 (*.162.55.140)
Multiplegoer
가쿠로 같음.
다 끝내고 한 두자리 남았는데 한자리가 틀려서 판 전체를 뒤 엎는..
2008.11.18
10:00:52 (*.117.210.192)
Brigadier
성공하는 프로젝트 -> 버그없는 프로그램 으로 바꿔도 될듯.
버그 하나 고치면 그 것이 다른 곳에 다른 버그를 만드는 경우가 왕왕 있기때문임.
2008.11.18
15:31:58 (*.189.163.250)
우구우
'무결점'이 아니라 '출시 가능한 퀄리티' 개념이 들어가 있는 내용이라면 동의합니다 :)
2008.11.18
19:14:07 (*.127.91.34)
싧
무한의 서클,,
2008.11.19
09:26:46 (*.200.153.12)
에디오스
고친다음 피드백을 하고 안하고의 차이인가요 ㄷㄷ
2008.11.21
20:04:16 (*.39.234.150)
안군
개발팀이 만들어질 때부터 성공과 실패가 결정된다는 말에는 동의하지 못하겠지만,
개발팀이 만들어질 때, 이게 정상적으로 출시가 될 지 안될지 정도는 결정이 돼죠.
나의 소셜 정보
원하시는 로그인을 선택해주세요
비밀번호
» 편집 도구모음 건너뛰기
되돌리기
다시 실행
형식
제목 1
제목 2
제목 3
제목 4
제목 5
제목 6
글꼴
돋움
굴림
바탕
Arial
Arial Black
Tahoma
Verdana
Sans-serif
Serif
Monospace
Cursive
Fantasy
크기
9px
10px
11px
12px
13px
14px
16px
18px
24px
32px
줄 간격
100%
120%
140%
160%
180%
200%
진하게
밑줄
기울임
취소선
글자 색
#ff0000
#ff6c00
#ffaa00
#ffef00
#a6cf00
#009e25
#00b0a2
#0075c8
#3a32c3
#7820b9
#ef007c
#000000
#252525
#464646
#636363
#7d7d7d
#9a9a9a
#ffe8e8
#f7e2d2
#f5eddc
#f5f4e0
#edf2c2
#def7e5
#d9eeec
#c9e0f0
#d6d4eb
#e7dbed
#f1e2ea
#acacac
#c2c2c2
#cccccc
#e1e1e1
#ebebeb
#ffffff
#e97d81
#e19b73
#d1b274
#cfcca2
#cfcca2
#61b977
#53aea8
#518fbb
#6a65bb
#9a54ce
#e573ae
#5a504b
#767b86
#00ffff
#00ff00
#a0f000
#ffff00
#951015
#6e391a
#785c25
#5f5b25
#4c511f
#1c4827
#0d514c
#1b496a
#2b285f
#45245b
#721947
#352e2c
#3c3f45
#00aaff
#0000ff
#a800ff
#ff00ff
글자 배경색
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
위 첨자
아래 첨자
왼쪽 정렬
가운데 정렬
오른쪽 정렬
양쪽 정렬
번호 매기기
목록
단락의 들여쓰기 수준을 낮춥니다.
들여쓰기
인용문
왼쪽 실선
인용 부호
실선
실선 + 배경
굵은 실선
점선
점선 + 배경
적용 취소
링크
하이퍼링크
새 창으로
확인
취소
특수문자
특수문자 삽입
특수문자 레이어 닫기
일반기호
숫자와 단위
원, 괄호
한글
그리스,라틴어
일본어
선택한 기호
특수문자 레이어 닫기
표
칸 수 지정
행
1행 추가
1행 삭제
열
1열 추가
1열 삭제
표 속성 지정
테두리 굵기
1px 더하기
1px 빼기
테두리 색
색상 찾기
색상 찾기
표 배경색
색상 찾기
색상 찾기
셀 병합
열 분할
행 분할
확장 컴포넌트
이모티콘 출력
이미지 추가
멀티미디어 자료 관리
설문조사 컴포넌트
기본 이미지 갤러리
Naver Photo Editor
HTML 편집기
입력창 크기 조절
번호
제목
글쓴이
조회 수
추천 수
날짜
최근 수정일
공지
저의 약력과 구글 프로필
4
226
채이도훈아빠
329039
43
2010-02-11
2014-02-15 12:57
공지
내가 읽었던 좋은 책들
64
248
neolith
381276
529
2002-12-20
2011-12-05 15:01
640
게임 로직과 코루틴
14
80
채이아빠
20631
9
2009-12-30
2009-12-30 06:36
옛날 게임프로그래밍을 공부할 초창기에 간단한 RPG 를 만들어보려고 한 적이 있었다. 맵타일, 스프라이트로 화면 출력을 하거나, 입력을 받거나 하는 것은 그렇게 어려운 문제가 아니었는데 가장 쉽지 않은 문제는 마을 사람들...
639
오늘의 명언
21
채이아빠
20642
10
2009-03-30
2009-03-30 17:24
그가 무엇을 보고 웃는지 무엇을 보고 비웃는지가 그 사람의 인격과 기질을 보여준다. - 요한 볼프강 폰 괴테 (1749~1832)
638
게임제작에 최적화된 언어에 대한 공상
7
13
채이아빠
20645
12
2009-12-31
2009-12-31 00:23
C++ 로 클라이언트/서버/툴 코드를 짜다보면 기계적으로 코딩만 많이 하지, 사실 하는 내용은 간단한 일인데... 라고 생각해본 적이 있는가? 언어에서 처리해주면 될 일을 일일이 손으로 구현하느라고 간단한 일을 복잡하게 하는 ...
637
Randy Pausch 교수의 마지막 강의
6
2
neolith
20647
9
2008-08-02
2008-08-02 21:36
http://www.taudiobook.com/closed_caption/randy_pausch_full/
636
언어 몇가지 더
14
채이도훈아빠
20652
14
2010-01-01
2010-01-01 23:27
XL Programming language http://xlr.sourceforge.net/ OOC http://ooc-lang.org/
635
Brad Bird 감독과의 인터뷰 중에서 (인크레더블, 라따뚜이 감독)
2
neolith
20655
5
2008-06-12
2008-06-12 15:33
동아비즈니스리뷰 Vol 11. 에서 발췌 ---------------------------------------------------------- 월트 디즈니의 신조는 "나는 돈을 벌기 위해 영화를 하는 것이 아니다. 나는 영화를 만들기 위해 돈을 번다" 였다. 그의 철학은 전성기 때의 디즈니...
634
stackless python
5
171
채이아빠
20669
11
2009-12-30
2009-12-30 04:48
http://members.verizon.net/olsongt/stackless/why_stackless.html stackless python 은 일반 파이썬에 코루틴의 개념을 첨가한 것이다. 코루틴(coroutine)은 루틴은 루틴인데 서브루틴과 다른 성질을 가진 개념이다. 서브루틴(subroutine) ...
633
Link
3
채이아빠
20670
13
2009-06-23
2009-06-23 21:04
http://www.bnikolic.co.uk/boostqf/index.html
632
어느 음식점의 서비스 철학
16
neolith
20676
89
2003-12-11
2003-12-11 23:14
이번에 이사한 회사 근처의 한식집 기둥에 붙어있던 문구. 미국의 백화점 체인인 Nordstrom 백화점의 근무자 수칙을 참고한 것으로 짐작된다. 여러가지 손님을 위한 자잘한 배려측면에서나 경영자가 상당히 선진적인 마인드를 갖...
631
Brain Dump
27
채이아빠
20691
9
2009-07-29
2009-07-29 13:45
= Higher-order thinking practice = 당신의 뇌에 치명적인 문제점이 발견되어 내일 이 시간에 뇌수술을 받게 된다고 가정해보자. 이 수술을 받게 되면 목숨을 건질 수 있는데, 큰 부작용이 하나 있다. 그것은 당신의 언어...
630
Lego Digital Designer
4
83
채이아빠
20692
12
2009-06-13
2009-06-13 05:05
http://ldd.lego.com/ http://www.youtube.com/watch?v=00lZRGuXSZ0
629
취미생활의 의의
23
채이아빠
20693
11
2009-09-22
2009-09-22 23:03
"취미생활에는 인생에 대한 새로운 시각을 갖게 해주는 의의가 있다" - '사장.CEO의 자세'라는 책에서 인용한 한 구절 언뜻 보면 그냥 지나칠 수 있는 구절일 수도 있지만, 난 저 구절을 읽으면서 정말 많은 공감을 했다. 그...
628
Efficient XML Exchange (EXI) - Binary XML Standard
140
neolith
20708
8
2008-06-12
2008-06-12 14:57
http://www.w3.org/TR/exi-primer/
627
Text파일의 암호화에 대하여 질문 드립니다.
3
HwiD
20710
143
2003-05-10
2003-05-10 16:45
제가 Text파일을 만들어서 정보를 저장하여 확장자를 바꾸어 사용하는데요, 내부의 내용을 남이 보거나 수정하지 못하도록 하고 싶습니다. 이런 것을 암호화라고 부르는것 같은데, 어떤 방법이 있는지 알고 싶습니다. 또 간단하게...
성공과 실패의 작은 차이
11
neolith
20726
12
2008-11-17
2008-11-17 22:02
실패하는 프로젝트 1. 테스트를 실시한다 2. 문제점이 리포트된다 3. 문제점이 있으면 그것을 고친다 4. 출시한다 성공하는 프로젝트 1. 테스트를 실시한다 2. 문제점이 리포트된다 3. 문제점이 있으면 그걸 해결하고 다시 1단계...
625
오늘의 금칙어
8
채이아빠
20728
12
2009-09-11
2009-09-11 18:51
'이왕 하는 김에' '이왕 사는 김에' 프로젝트 마일스톤을 어지럽히고 개인 잔고를 바닥나게 만드는 것들
624
사이트 관리자에게 필요한 최소한의 능력은 백업이 아니라 리스토어
7
17
채이아빠
20730
22
2009-12-15
2009-12-15 13:55
http://www.codinghorror.com/blog/archives/001315.html 코딩호러라는 유명한 프로그래밍 블로그가 맛탱이가 가버렸다. 원인은 하드의 사망. 호스팅 업체에서는 기본적인 백업서비스를 제공했지만, 백업본도 가상화된 머신 인스턴스에 존...
623
EA 에서 따로 만들어 내부적으로 사용하는 C++ STL
10
2
neolith
20743
7
2008-05-13
2008-05-13 15:39
http://www.open-std.org/jtc1/sc22/wg21/docs/papers/2007/n2271.html 허나 구할 수는 없음. 논문을 읽어보면 배울만한 디테일과 힌트가 많이 보임
622
통화 스와프 얘기를 보면서 떠오르는 생각
12
neolith
20752
9
2008-11-04
2008-11-04 10:16
언론을 보면 통화스와프가 화제다. 통화스와프 한방에 주가도 올라가고, 환율도 떨어지고 모든 위기가 해소되는 것처럼 말하는 언론도 많다. 그런데 정말 그럴까? '통화스와프는 폭풍속에 우산 하나 더 받쳐드는 정도의 효과에 불...
621
제주도 여행기 10 - 천지연 폭포
6
neolith
20769
96
2004-04-05
2004-04-05 14:36
천지연 폭포와 제주 월드컵 경기장. 참고로 자매품 천제연 폭포도 좀 옆쪽에 따로 있었다.
620
FogCreek software 의 사무실 사진들
2
neolith
20769
10
2009-02-08
2009-02-08 19:19
Joel Spolsky 의 회사 사진들. 좋은 개발자 사무실 환경의 한 정점. imc 도 언젠가 곧... http://picasaweb.google.com/spolsky/FogCreekSNewOffice
619
채이스크립트
8
4
채이아빠
20772
12
2009-10-01
2009-10-01 18:54
http://www.chaiscript.com 스크립트 시스템이 오로지 hpp 파일로만 구성해서 간단히 프로젝트에 덧붙일 수 있고, toLua++ 나 SWIG 같은 외부 프리프로세서의 힘을 빌지 않아도 된다는 장점이 있다고 한다
618
TED Talk 중에 가장 유용했다고 생각 하는 것들을 꼽아봅시다
11
61
채이아빠
20774
22
2009-11-16
2009-11-16 22:37
..
617
애니메이션도 분업이 필요하다
15
채이아빠
20780
10
2009-08-02
2009-08-02 14:19
- 옛날 2d 게임 만들때는 원화가와 모델러, 애니메이터의 구분이 없었다. - 그러다 3d 로 오면서 원화와 모델,매핑 하는 사람의 구분이 생겼고, 애니메이터도 구분이 생겼다. - 현재의 인력시장에서는 원화와 모델러의 분업은 당...
616
대규모 소프트웨어 공학 - 프롤로그
19
neolith
20787
11
2009-02-17
2009-02-17 09:16
1층짜리 집을 지을줄 아는 건축업자가 있다고 하자. 그 건축업자에게 1층짜리 집을 100채 지으라고 하면 시간은 걸리겠지만 그 일을 해낼 수 있을 것이다. 또한, 100채가 지어지는데 총 얼마의 시간과 비용이 드는지 대략적인 ...
615
조직의 성격과 비용절감
5
31
neolith
20791
9
2009-02-13
2009-02-13 01:56
예측가능한 반복적인 일을 하는 조직은 비용절감의 우선순위가 높다. 비슷한 활동이 반복적으로 이루어지면서 비교 가능한 수치적인 데이터가 쌓이게 되고 이를 면밀히 분석함으로써 생산성에 해를 끼치지 않거나 오히려 생산성을 ...
614
Upgrade your life
12
neolith
20814
10
2008-08-26
2008-08-26 13:57
http://www.amazon.com/Upgrade-Your-Life-Lifehacker-Working/dp/0470238364 컴퓨터 앞에 앉아있는 시간이 많은 사람이 생산성을 늘리고 싶다면 컴퓨터를 효율적으로 사용하는 자잘한 테크닉들을 적용하고 단련해보길 권한다. 개인적으로 ...
613
게임 프로그래머의 3가지 방향
11
채이아빠
20820
10
2009-09-07
2009-09-07 14:14
게임 프로그래머가 지향해야 하는 목표는 궁극적으로 다음 3가지라고 요약할 수 있다 엔진 프로그래머 -> 하드웨어의 성능을 극대화하는 것 툴 프로그래머 -> 개발자의 효율을 극대화 하는 것 메인 프로그래머 -> 기획자의 욕구 ...
612
드라큘라
19
1
채이아빠
20821
22
2009-12-01
2009-12-01 04:13
드라큘라 dracula (루마니아) = 들라크루아 delacroix (프랑스) 이게 같은건지 전엔 왜 몰랐지?
611
돈보다 중요한 것
13
neolith
20826
9
2008-09-29
2008-09-29 23:27
http://www.donga.com/fbin/output?n=200809290359&top20=1 돈을 다루는 법을 아는 것
610
Open Development Indie Game - Wolfire
2
92
채이도훈아빠
20829
14
2010-01-03
2010-01-03 23:37
http://blog.wolfire.com 주목할만한 것 터레인: - 디테일 맵 노말 텍스춰 - 툴 상에서 GPU 를 이용한 쉐도우맵과 앰비언트 오클루전 맵 생성 (라이트맵은 스태틱. 런타임 효율) - 오클루전 맵은 복수개의 쉐도우맵을 랜덤한 각...
609
근래 읽은 책들 - Barbarians at the gate (the fall of RJR Nabisco)
10
4
채이아빠
20851
11
2009-09-14
2009-09-14 15:51
'문앞의 야만인들'이라는 제목으로 번역되어 나온 사모펀드 KKR 이 RJR Nabisco 의 LBO 과정을 그린 이야기. 일단 LBO 가 무엇인지 이해할 필요가 있는데, 국내용어로는 차입매수 (Leveraged Buyout) 라고 한다. 구글에서 LB...
608
차이나 조이 방문기
16
2
neolith
20857
9
2008-07-21
2008-07-21 17:16
1. 한국게임은 점점 줄어들고, 중국산 쿼터뷰 게임이 주류화 2. 여자 점점 더 많아짐. 입구에 보면 미스차이나조이 투표하는거랑, 코스프레 페스티벌 같은 것도 열림 3. 사람이 너무 많이 와서 전시회장이 메어터지고 각종 안...
607
둘째 탄생
35
2
채이도훈아빠
20861
11
2009-12-31
2009-12-31 00:44
둘째 아들, 12월 15일 태어났습니다.
606
모든 사항은 기타사항이다
2
neolith
20865
5
2008-04-12
2008-04-12 22:38
Everything is miscellaneous 비트가 아톰을 대체하는 지식체계에서는 지식의 분류 체계에 대해 근본적으로 다시 생각해보아야 한다 기존의 패러다임 - 정보, 지식을 계층적 구조로 관리한다 - 도서관의 10진법 분류 - 컴퓨터의...
605
기획서는 MECE 하게 쓰자.
3
neolith
20871
76
2003-12-20
2003-12-20 02:10
http://www.lameproof.net/wiki/wiki.php/MECE
604
Unfinished swan : Black/white shooter
16
29
neolith
20872
10
2008-11-09
2008-11-09 23:44
http://iandallas.com/games/swan/ 세상은 온통 하얀색이고 먹물을 쏴서 길을 찾아나가야 한다
603
리더쉽, 솔선수범에 대한 단상
13
채이아빠
20874
9
2009-04-12
2009-04-12 02:23
- 올바른 리더쉽을 발휘하기 위해서는 현장과 떨어져 있어서는 안된다. (리더가 현장과 떨어져 있었는데도 간단치 않은 일이 잘 해결된 경우가 있다면, 현장 안에 숨겨진 실질적인 다른 리더가 있었음을 의미한다) - 현장에 있어...
602
강력한 Assert 라이브러리
1
2
neolith
20884
86
2003-12-26
2003-12-26 01:56
http://www.cuj.com/documents/s=8464/cujcexp0308alexandr/
601
전투밸런싱
24
채이아빠
20890
10
2009-05-07
2009-05-07 14:35
전투밸런싱의 첫 단추는 1렙이 아니라 만렙이다
600
Mozart at 240bpm blast beat
9
137
neolith
20901
10
2008-12-26
2008-12-26 00:06
http://kr.youtube.com/watch?v=VlDpMKBGo18 나에게 다시 시간을 거슬러가 도전하고 싶은 꿈이 있다면 덩크슛이 아니라 드러머가 되는 것 http://kr.youtube.com/watch?v=Nhj3Vx4vudk
599
최고의 수습
14
채이아빠
20903
12
2009-10-09
2009-10-09 13:02
http://www.dcnews.in/etc_list.php?code=you&id=15874 솔직하고 당당하게 세상을 삽시다. P.S. 참고로 전 어디가서 무슨 일 하시냐 하고 직업 물어보면 성인오락실 주인한다고 말합니다.
598
다양한 사물의 동작원리에 대한 온라인 도감
5
neolith
20907
11
2008-07-31
2008-07-31 23:15
http://www.howstuffworks.com/ 이거 보면서 자동차 LSD 의 작동원리에 대해 배웠음. 볼 것 아주 많음. 이 사이트만 웬만큼 봐도 독학으로 다 배우겠네. 세상 좋아졌다
597
매출 만들려면 이런 식도 하는구나
6
neolith
20911
11
2008-12-25
2008-12-25 02:54
http://www.bobaedream.co.kr/board/bbs/news_view.php?code=nnews&No=47273&Answer=1&page=1&select=&content= 안 팔리다보니 만들자마자 렌트카업체로 헐값에 넘어간다는 얘기는 들었지만, 그걸 또 다시 사주는 계약까지 해가면서...
596
3d 그래픽스 관련
2
채이아빠
20919
14
2009-10-18
2009-10-18 05:09
http://developer.amd.com/DOCUMENTATION/PRESENTATIONS/GPUTECHNICALPUBLICATIONS/Pages/default.aspx Advances in Real-Time Rendering in 3D Graphics and Games 볼만하네요.
595
하늘을 날아보자꾸나...!
19
57
neolith
20944
11
2009-02-24
2009-02-24 00:13
오오
594
포럼, 투표, 위키, 블로그가 합쳐진 프로그래머들을 위한 Q&A 웹사이트
5
1
neolith
20945
10
2008-11-04
2008-11-04 13:47
http://stackoverflow.com 일반적인 질문과 답변을 하는 포럼과 크게 다를 점은 없는데 좋은 답변에 대해 투표를 해서 올리거나 내리는 기능 (Digg 나 Reddit 같은) 과 함께 다른 사람이 한 답변을 수정할 수 있는 기능 (Wik...
593
우리나라는 뭐가 문제다 ... 라고 하는 사람들의 문제점
19
neolith
20949
10
2008-11-03
2008-11-03 22:58
우리나라의 게임들은 다 병맛쓰레기다... 라던가 우리나라 차들은 다 어떻다... 라던가 우리나라 국회의원들은 다 국해의원이라던가... 우리나라 xx 들은 다 어떻다.. 식으로 까는 사람들의 가장 큰 한계는 진짜 병맛나는 외국 ...
592
근래 산 책들
12
채이아빠
20975
13
2009-10-14
2009-10-14 11:05
시스템 다이내믹스 - 김도훈, 문태훈, 김동환 지구 온난화에 속지 마라 - 프레드 싱거, 데니스 에이버리 세상에서 가장 재미있는 화학 - 래리 고닉 그림, 크레이그 크리들 글 일의 기쁨과 슬픔 - 알랭 드 보통 위험한 경제학...
591
영원불멸의 소재
16
채이아빠
20989
36
2009-10-19
2009-10-19 11:46
역사와 동물
목록
쓰기
첫 페이지
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
끝 페이지
제목
내용
제목+내용
댓글
이름
닉네임
아이디
태그
검색
취소