김학규의 홈페이지입니다.
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산업기술대학교 세미나 - 게임 프로그램 디자인 & 모델링
neolith
http://old.lameproof.com/163097
2002.12.21
03:37:02 (*.147.157.106)
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2002 년 11 월에 산업기술대학교에서 실시했었던 세미나 파워포인트 파일입니다.
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imcgames 의 김학규입니다
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D3DX 의 SkinnedMesh 이상한 점
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쓰려고 생각중인 강좌 - 일반 프로그래밍
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FAQ) 소프트웨어를 만드는 데에는 어떤 단계를 거치게 됩니까?
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오늘 잡은 버그들중 하나
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D3D 의 고정 렌더링 파이프 라인과 버텍스/픽셀 쉐이더간의 성능차는? [수정]
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2003.02.03
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길드워를 직접 해 봤는데...
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우리 사회에 고쳐졌으면 하는 몇가지 사소하지만 심각한 것들...
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추천 서적들 URL 몇가지..
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neolith
2003.02.03
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주머니 난로
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DirectX 개발자들의 게시판
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곧 부활합니다
채이도훈아빠
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초보 강좌 - 포인터에 대하여 1
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Good to Great - 좋은 회사에서 위대한 회사로
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[re] D3D 의 고정 렌더링 파이프 라인과 버텍스/픽셀 쉐이더간의 성능차?
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쓰려고 생각중인 강좌 - 그래픽 프로그래밍
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Design Pattern - Gamma 외 3 인 (Gang of Four) 저, Addison Wesley
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FAQ) 소프트웨어 설계를 배울수 있는 방법이나 자료를 알고 싶습니다.
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김전일 증후군
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The C++ Programming Language - Stroustrup 저, Addison Wesley
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DirectX 9 SDK가 나왔습니다
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맥스 익스포팅중 정확한 노드 행렬 만들기에 대한 문답
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How are you gentleman?
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산업기술대학교 세미나 - 게임 프로그램 디자인 & 모델링
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오늘의 명언 - 피카소
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외국의 어떤 회사의 주임개발자 구인광고
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추천) GameTutorials Site
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FAQ) 성공적인 게임을 만들려면 어떻게 해야 합니까?
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강좌) 3d 프로그래밍 - 복잡한 배경을 화면에 나타내려면 어떻게 해야 하는가?
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입장
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채이도훈아빠
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subversion 으로부터 최대한 빨리 탈출하라
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채이도훈아빠
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보라색물고기
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채이도훈아빠
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imc의 사내무상급식지원 방안이 발표된 후 직원들의 기쁨의 트리플악셀
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