공지 |
저의 약력과 구글 프로필
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채이도훈아빠 | 215625 | 43 | 2010-02-11 | 2014-02-15 12:57 |
공지 |
내가 읽었던 좋은 책들
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neolith | 246477 | 529 | 2002-12-20 | 2011-12-05 15:01 |
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사이트 관리자에게 필요한 최소한의 능력은 백업이 아니라 리스토어
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채이아빠 | 10791 | 22 | 2009-12-15 | 2009-12-15 13:55 |
http://www.codinghorror.com/blog/archives/001315.html 코딩호러라는 유명한 프로그래밍 블로그가 맛탱이가 가버렸다. 원인은 하드의 사망. 호스팅 업체에서는 기본적인 백업서비스를 제공했지만, 백업본도 가상화된 머신 인스턴스에 존...
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[강좌] 게임 프로그래머와 기획자를 위한 오브젝트 디자인
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neolith | 10790 | 69 | 2003-12-25 | 2003-12-25 21:23 |
http://www.lameproof.net/wiki/wiki.php/%BF%C0%BA%EA%C1%A7%C6%AE%B5%F0%C0%DA%C0%CE
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Functional Programming - 2
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채이도훈아빠 | 10787 | 17 | 2010-01-18 | 2010-01-18 16:39 |
전의 글에 이어서 변수 없는 프로그램을 짜는 방법을 알아보도록 하자. 먼저 가장 간단한 응용사례인 팩토리얼 (1*2*3*4*..*n)을 구하는 프로그램을 생각해보자 명령형 언어의 경우는 다음과 같은 코드를 통상적으로 짜게 된다 in...
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TED Talk 중에 가장 유용했다고 생각 하는 것들을 꼽아봅시다
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채이아빠 | 10785 | 22 | 2009-11-16 | 2009-11-16 22:37 |
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배터리 없는 하이브리드 카?
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neolith | 10785 | 11 | 2009-01-17 | 2009-01-17 13:15 |
http://www.caranddriver.com/blog/2009/01/hybrid-that-has-no-batteries-column.html - 배터리를 이용해서 에너지를 모아두었다가 사용하는 방식은 효율이 높지 않다 - 디젤 엔진이나 브레이킹 파워를 이용해서 에너지가 생기면 일단 유체...
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Functional Programming - 3
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채이도훈아빠 | 10784 | 38 | 2010-01-27 | 2010-01-27 00:46 |
함수형 프로그래밍은 최대한 순수 함수를 많이 추출할 수 있는 것이 무엇보다 중요하다 그렇기 위해서는 최대한 변수에 의존하지 않는 것이 중요하고 그를 위해서 일반적인 루프보다는 재귀호출을 이용해야 한다. 그렇다면 일반적...
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당신 인생의 이야기 - Ted Chiang
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채이아빠 | 10777 | 10 | 2009-05-18 | 2009-05-18 02:13 |
- 시골의사 블로그에서 추천받아 본 두번째 책 (첫번째 책은 늑대토템이었는데, 그냥 그랬다) - 중단편만으로 구성된 SF 작품집 - 지식, 언어, 문자, 수학등 상당히 고차원적인 주제들에 대해 다루고 있다. - 이해 : 인간의 지...
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실시간 렌더링을 좋아하는 남한 사람들
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채이아빠 | 10765 | 13 | 2009-07-07 | 2009-07-07 15:19 |
http://www.google.com/trends?q=real-time+rendering&ctab=0&geo=all&date=all&sort=0
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아이맥 구매
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채이도훈아빠 | 10763 | 15 | 2010-01-03 | 2010-01-03 05:05 |
신년부터는 뭔가 변화를 주어볼까 하고 생각하다 역시 일과 생활에 가장 밀접한 도구인 컴퓨터를 지르기로 결정, 맥을 사버렸습니다. 원래는 맥북 프로를 사려고 했었는데, 맥북이 다 나가고 없다고 하여 아이맥을 들고 귀가 다...
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인센티브의 한계
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채이아빠 | 10746 | 22 | 2009-11-15 | 2009-11-15 17:27 |
http://www.ted.com/talks/lang/kor/dan_pink_on_motivation.html 면접 볼 때 물어봐야 하는 가장 중요한 사항 '회사에 오시게 되면 뭘 하고 싶으세요? 진짜로요'
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다각화와 집중, 융합과 분화
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neolith | 10745 | 11 | 2009-02-13 | 2009-02-13 02:35 |
- 이 글은 잘 정의되지 않은 용어와 주제에 대해 잘 정리되지 않은 형태의 과도기적인 정리이므로 그냥 참고만 해주시기 바라며, 용어나 개념 자체에 대한 비판은 패스하겠습니다. 대신 실제 성공과 실패 사례에 대한 구체적인...
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구글이 만든 새로운 시스템 프로그래밍 언어 go
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채이도훈아빠 | 10742 | 10 | 2009-12-31 | 2009-12-31 05:17 |
http://golang.org/ 본지는 좀 되었었는데 구글이 만든 것인 줄은 모르고 있었다. 자세히 들여다보니 아래 써놓은 것중에 내가 원하는 기능이 꽤 많이 있고 무엇보다 반가운 것은, 델파이, C++ 이후로 거의 10 년간 명맥이 끊어...
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Programming in Scala
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채이아빠 | 10741 | 9 | 2009-04-13 | 2009-04-13 04:57 |
최근에 프로그래밍계를 뜨겁게 달군 화제중 하나는 유명 마이크로 블로깅 서비스인 Twitter 가 루비 온 레일즈에서 Scala 로 옮겨탄 것에 대한 인터뷰 기사였다. Twitter on Scala A Conversation with Steve Jenson, A...
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TDD
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채이아빠 | 10740 | 21 | 2009-12-02 | 2009-12-02 13:40 |
프로그래밍에 있어서 TDD 의 등장이란, 회계의 역사에 있어서 '복식부기의 도입'과도 비슷한 의미를 갖는다. 물론 TDD 는 만병통치약이 아니다. 복식부기를 쓴다고 견실한 기업재무구조가 보장된다는 의미는 아닌 것처럼. 그저 ...
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감탄
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채이도훈아빠 | 10719 | 16 | 2010-01-08 | 2010-01-08 03:06 |
[전략] 내가 지금 행복한 삶을 살고 있는가의 기준은 아주 간단하다. 하루에 도대체 몇 번 감탄하는가다. 사회적 지위나 부의 여부와 관계 없다. 내가 아무리 높은 지위에 있다 할지라도, 하루 종일 어떠한 감탄도 나오지 않...
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Shader 관리 팁
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채이아빠 | 10709 | 20 | 2009-11-17 | 2009-11-17 23:59 |
http://diaryofagraphicsprogrammer.blogspot.com/2008/09/shader-workflow.html Wolfgang wrote: Shader permutation hell? 20 개 이상의 재질을 필요로 하는 팀이 있던가? 20개는 hell 이 아니다 Uber shader 나 shader generator ...
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패스트 프로토 타이핑
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채이아빠 | 10709 | 10 | 2009-05-19 | 2009-05-19 14:06 |
http://xguru.net/blog/499.html
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요즘 본 책들 몇권
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채이아빠 | 10695 | 49 | 2009-11-25 | 2009-11-25 23:23 |
엘러건트 유니버스 - 브라이언 그린 - 승산 1. TED 영상보고 강연자가 쓴 책이 있길래 삼 (우주의 구조와 같이 구매) 2. 내가 중학생때 이 책을 봤더라면 (물론 내가 서른살때 나온 책이지만) 물리학 한다고 깝쳤을지도 모름...
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추천도서
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채이아빠 | 10695 | 8 | 2009-05-02 | 2009-05-02 22:10 |
불안 - 알랭 드 보통, 정영목 옮김 - 이레 '삶은 하나의 욕망을 또 다른 욕망으로, 하나의 불안을 또 다른 불안으로 바꿔가는 과정이다.' 행복해지고 싶다면, 무엇이 나를 불안하게 하는지, 무엇이 불안으로부터 나를 지켜줄 ...
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10초 안에 MIT 로 유학가기
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채이아빠 | 10693 | 10 | 2009-05-03 | 2009-05-03 03:48 |
몇년전에 MIT 의 OCW (Open CourseWare - MIT 강의를 외부에 무료로 공개하는 프로그램)를 발견해서 소개를 한 적이 있었는데, 오늘은 youtube 에 ocw 비디오 채널이 있다는 것을 알게 되었다 http://www.youtube.com/user/MIT...
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산 책들
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채이아빠 | 10679 | 22 | 2009-12-07 | 2009-12-07 00:53 |
프리 - 크리스 앤더슨 상식 밖의 경제학 - 댄 애리얼리 슈퍼 괴짜 경제학 - 스티븐 래빗외 1인 로스트 심벌 - 댄 브라운
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고용없는 성장
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채이도훈아빠 | 10677 | 14 | 2010-01-18 | 2010-01-18 01:06 |
“21세기는 탁월한 한명의 천재가 천명, 만명을 먹여살리는 인재경쟁시대" (이건희) 이건희 회장님의 말씀은 이미 삼성의 10조 매출 1조 순익으로 입증되었다. 그럼 천재의 성은을 입은 천명, 만명은 뭘 해야 좋을까? 원래의 취...
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Alain de Botton
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채이아빠 | 10671 | 21 | 2009-11-12 | 2009-11-12 22:10 |
만나본 적도 없고, 지구 반대편에서 전혀 다른 삶을 살아왔을 사람이, 누구보다도 내 마음 속을 들여다 본 듯 얘기하는 것을 듣게 된다면 어떤 느낌이 들 것 같은가? 알랭 드 보통을 처음 읽은 건 '나는 왜 너를 사랑하는...
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Panasonic GF1
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채이도훈아빠 | 10655 | 15 | 2010-01-15 | 2010-01-15 00:12 |
가방이나 잠바 주머니에 넣고 다닐 수 있을 정도로 작으면서도, 아웃포커싱도 되고 AF 도 훌륭하고, 화질은 DSLR 급에 근접한 카메라는 모든 스냅 슈터들이 꿈에도 그리는 물건일 것이다. 거기에 현재로서 가장 근접했다고 볼...
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신종사기 보이스피싱
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채이도훈아빠 | 10643 | 16 | 2010-01-14 | 2010-01-14 12:27 |
방금 전에 발신자 번호 정보가 없이 전화 한통이 옴 받아보니 음성 안내 멘트 (성우도 아니고 컴퓨터로 TTS 로 녹음한 듯 한) 가 나옴 "안녕하세요. 우체국입니다. 발송된 물건이 집에 아무도 없어 두 건이나 반송되었습니다 ...
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프로그래밍 언어 디자인에 대한 아이디어들
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채이도훈아빠 | 10562 | 15 | 2010-01-14 | 2010-01-14 02:20 |
1. dynamic typing 을 기본으로 하되 function 에서 static type 을 옵션으로 지정가능하게 한다 func foo(s) { println s } foo("Hello") func foo2(string s) { // optional argument type println s } foo2("Hello")...
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그냥 걷기와 게임제작
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채이도훈아빠 | 10530 | 16 | 2010-01-19 | 2010-01-19 11:17 |
http://gall.dcinside.com/list.php?id=hit&no=9405&page=1&bbs= 남의 머릿속에서 나 자신을 발견하면 이런 느낌일까? 거창하다면 거창할 3개월의 어드벤쳐를 끝내고 집에 돌아오는 길에서 뿌듯한 성취감이나 무언가의 소중함을 떠올...
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Meshuggah - Bleed
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채이도훈아빠 | 10521 | 15 | 2010-01-12 | 2010-01-12 02:51 |
난해해서 반쯤 듣다 말았는데 들은지 딱 일주일 쯤 지나고 나니 저 톱질하는 듯한 리프와 멜로디가 머릿속에 알람처럼 울려댄다
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액션: 2개의 관점
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채이아빠 | 10521 | 22 | 2009-11-28 | 2009-11-28 23:28 |
멋진 액션을 표현하는 방법이 하나로 고정되어 있진 않다. 그 액션 표현의 스펙트럼을 살펴보자면, 한쪽 끝에는 철저하게 현실적이고, 제한된 환경에서 최선을 다해야 하는 고수의 모습을 그리는 대표적인 모습중 하나가 맷 데이...
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고용없는 성장 - 2
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채이도훈아빠 | 10517 | 15 | 2010-01-18 | 2010-01-18 18:16 |
어느 마을에 100명의 사람이 살았다. 100명의 사람들은 각자 땅을 가지고 자기 먹을 쌀을 생산해가며 그냥저냥 살고 있었다. 여기서 그냥저냥 산다는 의미는 풍년이 들어서 110명어치 먹을 쌀이 생겨나면 10명어치 남은 음식으로...
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누구나 디카로 간단히 할 수 있는 레이저 스캐닝
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채이도훈아빠 | 10500 | 15 | 2010-01-02 | 2010-01-02 04:52 |
물체의 표면을 플래쉬 버전, 노 플래쉬 버전으로 두번 찍은 다음에 이미지를 비교하는 것으로 쉽게 depth map 을 뽑아낼 수 있다...!
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둘째 탄생
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채이도훈아빠 | 10459 | 11 | 2009-12-31 | 2009-12-31 00:44 |
둘째 아들, 12월 15일 태어났습니다.
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게임회사의 3가지 시간제한
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채이아빠 | 10453 | 21 | 2009-12-01 | 2009-12-01 00:14 |
연구조직 - 시간제한이 없어야 한다. - 언제까지 뭘 만드시오라는 환경 안에서는 진정한 연구를 하는 것이 아니다. - 마감은 '언제까지'가 아니라 '될 때까지' 여야 한다. - 시간당 산출물로 연구원의 성과를 판단할 수 없고, ...
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Open Development Indie Game - Wolfire
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채이도훈아빠 | 10372 | 14 | 2010-01-03 | 2010-01-03 23:37 |
http://blog.wolfire.com 주목할만한 것 터레인: - 디테일 맵 노말 텍스춰 - 툴 상에서 GPU 를 이용한 쉐도우맵과 앰비언트 오클루전 맵 생성 (라이트맵은 스태틱. 런타임 효율) - 오클루전 맵은 복수개의 쉐도우맵을 랜덤한 각...
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언어 몇가지 더
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채이도훈아빠 | 10358 | 14 | 2010-01-01 | 2010-01-01 23:27 |
XL Programming language http://xlr.sourceforge.net/ OOC http://ooc-lang.org/
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구조적으로 게으른 한해를 맞이합시다
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채이도훈아빠 | 10304 | 11 | 2010-01-01 | 2010-01-01 22:11 |
http://www.structuredprocrastination.com/
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대규모 소프트웨어 공학 - 복잡성
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neolith | 2 | | 2009-02-18 | 2009-02-18 13:05 |
비밀글 입니다.
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자료 정리의 기본
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채이도훈아빠 | 1 | | 2010-08-13 | 2010-08-13 16:04 |
비밀글 입니다.
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2 |
게임제작에 진화론을 접목하면..?
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채이도훈아빠 | 1 | | 2010-02-23 | 2010-02-23 00:05 |
비밀글 입니다.
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1 |
진실을 다루는 방법
116
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채이도훈아빠 | | | 2010-10-02 | 2010-10-02 16:20 |
비밀글 입니다.
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