공지 |
저의 약력과 구글 프로필
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채이도훈아빠 |
2010-02-11 |
310620 |
공지 |
내가 읽었던 좋은 책들
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neolith |
2002-12-20 |
360316 |
290 |
제주도 여행기 16 - 분재예술원
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neolith |
2004-04-05 |
22704 |
289 |
사진 한장 더
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neolith |
2004-03-11 |
22697 |
288 |
KGC 2004 강연 ppt - 끼깔나고 완전 작살인 자세가 나오는 기획자가 되는 법
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neolith |
2004-10-15 |
22694 |
287 |
[질문] 탄젠트 공간 노말맵
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자갈공명 |
2003-10-10 |
22689 |
286 |
나의 게임 기획의 방침중 하나
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neolith |
2003-10-31 |
22683 |
285 |
[re] 몬스터 생성에 관하여 질문드려요.
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neolith |
2003-04-20 |
22651 |
284 |
문득 생각난 것.. 좋~
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neolith |
2003-10-26 |
22646 |
283 |
잘 돌아가는 것은 손대지 말아야 할까?
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neolith |
2007-07-20 |
22640 |
282 |
How To Be A Programmer
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bard |
2004-01-16 |
22633 |
281 |
문득 떠오르는 옛날 사람
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neolith |
2004-03-03 |
22628 |
280 |
GetTickCount()가 리턴하는 값이 CPU의 속도에 영향을 받습니까?
6
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HwiD |
2003-05-29 |
22618 |
279 |
제주도 여행기 18 - 1100 고지 휴게소
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neolith |
2004-04-05 |
22608 |
278 |
저. 레임프루프
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에틸한소년 |
2003-11-09 |
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MMORPG 서버 개발 패턴 정리중
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neolith |
2003-11-17 |
22581 |
276 |
내 얼굴
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neolith |
2004-03-08 |
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연소계♪ 연소계♪ 아미노시키
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neolith |
2003-10-07 |
22371 |
274 |
[질문] 예전 게제동에 작성하신 RTTI의 활용 관련글에 대해서
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뿌쮸~ |
2003-10-21 |
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알보칠
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neolith |
2008-02-04 |
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내가 생각하는 부자와 보통사람의 차이
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neolith |
2004-01-02 |
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불편한 진실
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neolith |
2007-08-06 |
22287 |
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3D엔진을 만들려고 합니다.
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HwiD |
2003-04-29 |
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일본 임프레션 테스트 시작!
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neolith |
2005-07-23 |
22219 |
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엘프냥과 (구)김사장
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neolith |
2003-03-09 |
22218 |
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결과와 목적을 혼동하는 것의 폐해 - 보충편
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neolith |
2005-02-14 |
22213 |
266 |
독일의 격언
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neolith |
2007-08-03 |
22191 |
265 |
이런 사이트 없을까?
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neolith |
2008-02-14 |
22166 |
264 |
요즘의 어떤 게임 리뷰 중에서 발췌
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neolith |
2003-10-15 |
22133 |
263 |
[re] Object Oriented 를 '객체지향'으로 번역하는 것은 타당한가에 대한 토론
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neolith |
2004-04-29 |
22074 |
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MECE (Mutually Exclusive Collectively Exhaustive)
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neolith |
2003-12-17 |
22024 |
261 |
커뮤니케이션의 핵심
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neolith |
2004-01-03 |
22013 |
260 |
아폴로 우주선을 달에 보냈던 관제소 컴퓨터의 성능
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neolith |
2008-01-24 |
22011 |
259 |
요즘 근황
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neolith |
2005-01-13 |
21995 |
258 |
신기하기도, 무섭기도 - 나이 성별 인식 기능
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neolith |
2008-03-09 |
21987 |
257 |
Meatrix
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neolith |
2003-11-10 |
21973 |
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Massively Multiplayer Game Development, Edited by Thor Alexander
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neolith |
2003-03-16 |
21930 |
255 |
웹 관련 일하시는 분들께 질문
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neolith |
2003-11-20 |
21916 |
254 |
일반인들을 위한 가상현실 솔루션
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neolith |
2008-01-14 |
21870 |
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어제 영어로 꿈꿨다
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neolith |
2008-01-28 |
21827 |
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몬스터 생성에 관하여 질문드려요.
1
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브루펜시럽 |
2003-04-20 |
21811 |
251 |
페라리 오너 헌장
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neolith |
2003-11-23 |
21806 |
250 |
MMORPG 에 더 이상 혁신이 남아있을까요? 없을까요?
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채이아빠 |
2009-09-22 |
21767 |
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[re] 학규선생님이 가르쳐주신 방법으로 카툰랜더링을 구현하는과정인데요~
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neolith |
2003-05-02 |
21748 |
248 |
예쁜이
35
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neolith |
2008-08-16 |
21739 |
247 |
바쁘고 시간없는 한류스타 연예인도 즐길 수 있는 MMORPG
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neolith |
2008-06-17 |
21702 |
246 |
좋은 카메라 강좌
6
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neolith |
2008-11-07 |
21696 |
245 |
[re] 네트워크에서 방 구현쪽에 관해 질문좀 드릴게요~
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neolith |
2003-04-17 |
21661 |
244 |
대만 그라나도
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neolith |
2007-08-09 |
21587 |
243 |
경쟁력의 차이를 결정하는 가장 중요한 행동원칙 - 실행력 -
17
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neolith |
2004-05-30 |
21523 |
242 |
TRIZ for Software Design & Engineering
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neolith |
2008-06-05 |
21491 |
241 |
블루오션과 레드오션의 관계
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neolith |
2008-03-13 |
21443 |
효율적인 솔루션을 만들때 이 모든것을 담을수 있는 구조를 MECE라는 용어로 사용하는걸로 이해했는데~~~
간단하게 설명해서 어떤 상황에서 생길수 있는 다양한 문제를 , 각각의 중복없이 관련된 전체 해결함에 있어 필요한 각각의 요소별로 분리하는것이 중요하다는 것으로 올인^0^/
일명 회뜨는 기술이라고 부르더군요.
쉽게 제가 이 MECE방식을 적용한 사례를 한번 들어볼께요.
저에겐 아주 이쁜 강아지 (잉글리쉬 코카스파니엘종)가 있습니다.
강아지를 사기로 할때 MECE방식을 적용하면 MECE는 문제를 철저히 분해하는 데서부터 출발합니다.
우선 강아지를 사야하는 이유를 강아지 자체가 좋은가와 강아지를 키우면서 얻는 부과소득(새끼를 낳아서 판다던지)이 좋은가로 나눌 수 있겠죠.
강아지 자체가 맘에 든다면 다시 외모적 요인인지 비 신체적 요인(족보등등)인지로 분해가 가능합니다.
신체적 요인은 또 얼굴과 털색 등 외모적 요소와 건강 등 내부적 요소로 나뉘어집니다.
이렇게 문제를 분해하다보면 이 강아지를 사야 하는 수십가지의 이유가 나오게 되지요.
이런 이유들의 우선 순위를 정하고 강아지를 사야 하는 데 있어 별로 중요하지 않은 요소들을 하나씩 제거해 나가다 보면 해답은 의외로 쉽게 나올 수 있습니다.
어떤 문제가 발생하면 그 문제에 하위 분류가 생기고 이것을 중복없이 나아가다 보면 트리모양의 구조를 이루게 됩니다.
이중 문제의 본질에 중요하지 않은 구조를 삭제하면 당연히 하위 구조물들은 사라지고 또한 정리가 됩니다.
이런 식으로 문제를 접근해가면 정확히 문제를 해결해야 하는 요소와 그에따른 하부 조직의 문제역시 파악하고 문제해결이 한층 쉬워지게 되죠.
앤이 아플때.....정말 어떻게 해야 할까요?
고작 약사주는게 다라니...ㅜ.ㅜ
- 펀글 -
사랑하는 사람이 아플때..
정말 스스로가 원망스러워 질때가 있어..
나의 능력 없음이 서글퍼지는거야..
내가 의사라면 성심껏 고쳐줄 수 있을텐데..
내가 부자라면 쉽게 고쳐줄 수 있을지도 모르는데..
내가 사랑하는 사람이 아플때...
내 능력의 보잘것 없음이...
정말 원망스러워져...
오늘도 다짐해...
더 강해 져야지..
더 똑똑해 져야지..
더 부자가 돼야지..
내가 사랑하는 사람을 위해서..