공지 |
저의 약력과 구글 프로필
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226
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채이도훈아빠 |
2010-02-11 |
194854 |
공지 |
내가 읽었던 좋은 책들
64
248
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neolith |
2002-12-20 |
222590 |
640 |
윈도우용 반복작업 자동화를 위한 유틸리티
5
6
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채이아빠 |
2009-03-05 |
9427 |
639 |
뻘갱이
15
16
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채이도훈아빠 |
2010-01-25 |
9427 |
638 |
어제+근래 산 책들 몇가지
26
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neolith |
2008-08-03 |
9429 |
637 |
자본주의를 의심하는 이들을 위한 경제학
4
1
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채이아빠 |
2009-07-13 |
9433 |
636 |
오늘의 격언
8
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neolith |
2008-12-31 |
9435 |
635 |
strandbeest
8
87
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neolith |
2008-11-09 |
9451 |
634 |
Link
6
1
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채이아빠 |
2009-06-11 |
9453 |
633 |
스펙 모드와 애자일 모드의 분리
8
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채이아빠 |
2009-06-02 |
9454 |
632 |
예쁜이 최근사진
22
17
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채이아빠 |
2009-11-12 |
9467 |
631 |
적과 친구
23
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채이아빠 |
2009-04-18 |
9470 |
630 |
프로젝트 관리 팁
10
14
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채이아빠 |
2009-11-11 |
9479 |
629 |
Shader 관리 팁
2
110
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채이아빠 |
2009-11-17 |
9479 |
628 |
[강좌] 게임 프로그래머와 기획자를 위한 오브젝트 디자인
2
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neolith |
2003-12-25 |
9480 |
627 |
EASTL 에 영향받아 어떤 사람이 공개로 만들고 있는 게임용 STL 서브셋
5
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neolith |
2008-09-20 |
9482 |
626 |
Functional Programming - 3
3
13
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채이도훈아빠 |
2010-01-27 |
9494 |
625 |
오늘은...
6
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채이아빠 |
2009-04-18 |
9499 |
624 |
webware 100 winners
4
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neolith |
2008-10-21 |
9506 |
623 |
성공과 실패의 작은 차이
11
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neolith |
2008-11-17 |
9506 |
622 |
궁금증
6
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neolith |
2003-03-01 |
9512 |
621 |
통화 스와프 얘기를 보면서 떠오르는 생각
12
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neolith |
2008-11-04 |
9520 |
620 |
Randy Pausch 교수의 마지막 강의
6
2
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neolith |
2008-08-02 |
9521 |
619 |
미래에 살자
10
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채이아빠 |
2009-04-15 |
9524 |
618 |
Link
3
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채이아빠 |
2009-06-23 |
9529 |
617 |
혼자놀기의 중요성
11
19
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채이도훈아빠 |
2010-01-12 |
9533 |
616 |
3년전에 쓴 글
10
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채이아빠 |
2009-04-18 |
9545 |
615 |
크리에이터가 갖고 싶은 5가지 DNA
9
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채이아빠 |
2009-03-05 |
9556 |
614 |
360도 동영상
12
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neolith |
2008-11-07 |
9560 |
613 |
Functional Programming - 1
15
178
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채이도훈아빠 |
2010-01-18 |
9563 |
612 |
강력한 Assert 라이브러리
1
2
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neolith |
2003-12-26 |
9567 |
611 |
프로그래밍 언어
2
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채이아빠 |
2009-05-06 |
9567 |
610 |
매출 만들려면 이런 식도 하는구나
6
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neolith |
2008-12-25 |
9568 |
609 |
더 좋은 한국을 만들기 위한 진정한 참여를 위하여
5
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neolith |
2008-06-14 |
9573 |
608 |
대규모 소프트웨어 공학 - 프롤로그
19
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neolith |
2009-02-17 |
9573 |
607 |
마음의 평화, 마음 수련 방법
12
1
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채이아빠 |
2009-03-19 |
9580 |
606 |
boost 1.39 출시
3
1
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채이아빠 |
2009-05-04 |
9583 |
605 |
퍼플카우 - 신의 직업
2
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채이아빠 |
2009-05-06 |
9593 |
604 |
프로그래밍의 단계
11
1
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neolith |
2008-12-16 |
9603 |
603 |
어떤 때에 오브젝트가 다른 오브젝트를 소유한다고 말해야 하는가?
4
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neolith |
2003-12-14 |
9619 |
602 |
게임 로직과 코루틴
14
80
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채이아빠 |
2009-12-30 |
9661 |
601 |
다양한 사물의 동작원리에 대한 온라인 도감
5
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neolith |
2008-07-31 |
9662 |
600 |
돈보다 중요한 것
13
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neolith |
2008-09-29 |
9674 |
599 |
EA 에서 따로 만들어 내부적으로 사용하는 C++ STL
10
2
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neolith |
2008-05-13 |
9677 |
598 |
모든 사항은 기타사항이다
2
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neolith |
2008-04-12 |
9679 |
597 |
전투밸런싱
24
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채이아빠 |
2009-05-07 |
9679 |
596 |
OO Programming - 상속의 남용을 막자
19
140
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채이도훈아빠 |
2010-01-05 |
9685 |
595 |
Lego Digital Designer
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83
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채이아빠 |
2009-06-13 |
9688 |
594 |
오늘 산 책들
23
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neolith |
2008-09-22 |
9709 |
593 |
Efficient XML Exchange (EXI) - Binary XML Standard
140
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neolith |
2008-06-12 |
9723 |
592 |
3d modelling for everyone
9
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neolith |
2008-10-19 |
9729 |
591 |
Unfinished swan : Black/white shooter
16
29
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neolith |
2008-11-09 |
9730 |