기획&아이디어

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공지 기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언 71 277
[레벨:13]neolith
178594 239 2005-09-28 2013-12-07 11:47
공지 기획서는 MECE 하게 쓰자. 32 322
[레벨:13]neolith
150842 403 2003-12-20 2011-10-26 16:44
1606 성군님이 쓰셨던 '마법 캐스팅' 관련 아이디어.. ==;; 10
[레벨:2]Gresia Balkylion、
1550 50 2005-05-09 2005-05-09 20:12
에... 한 1주일 조금 넘게 시험공부 한답시고 책펴놓고 자느라...(...) 못들어왔었는데요 =_=;;; 밑에보니까 성군님이 제가 끄적거린거랑 비슷한 마법 캐스팅... 에 대해서 아이디어를 내셨더라구요..... 비슷한 생각을 가진 사람이...  
1605 [re] 정보길드로써의 활용? 1
[레벨:3]련이
1071 50 2004-06-03 2004-06-03 08:00
예전에 크로노스라는 게임을 했었는데.. 통합섭이라는 개념이 있었습니다. 지금 문득 그 통합서버를 일종의 길드로 활용하면 어떨 듯 싶네요. 개인이 만든 길드가 아닌 말그대로 게임 상에서 설정상으로 있는 길드. 서버를 너무 ...  
1604 간단 아이디어. 12
[레벨:6]쌀마스터
1269 49 2005-12-21 2005-12-21 14:12
삼국무쌍같은 일대다 액션 알피지에서 쓸만한 아이디어.. 유저는 뒤에서 공격을 당하면 데미지가 큽니다. 적들에게 포위당하면 불안하므로 공격력이 줄어듭니다. 이때, 유저는 키를 하나 눌러서 페어 콜을 할 수 있습니다. 그럼 그...  
1603 아이디어의 아이디어. 6
[레벨:2]최익필
1086 49 2005-12-16 2005-12-16 16:55
아이디어의 아이디어. 내용은 이러 합니다. 모든 내용의 아이디어를 데이타화 하여, 저장한 후 에 읽어봅니다. 지금은 웃기고 어처구니가 없을지라도, 시대가 변하고, 가치관이 변하고, 힘이 생길때 그 어추구니 없는 아이디어가 ...  
1602 [시뮬레이션]검사와 마법사의 벨런스 10
[레벨:2]어쌔신
2151 49 2005-10-07 2005-10-07 09:00
이름) 검사계열과 마법사계열간의 벨런스 목적) 대부분의 온라인 게임에서 마법사 계열과 전사계열은 비슷한 레벨이라 할지라도 PVP시 서로 한턴(또는 아주 적은턴)에 즉사시키므로 선제 공격하는 쪽이 승리한다.) 대안) 캐릭터 성...  
1601 포트폴리오 목적에 쓰여질 시스템 디자인. 4
[레벨:4]빠붐이
1142 49 2004-04-09 2004-04-09 06:15
안녕하세요. 다시 한번 글을 남깁니다. 현재 MMORPG에 특수성을 부여하기 위해 생각해낸 시스템 입니다. 뭐 그렇게 대단한 것도 아니지만, 이런게 적용된 MMORPG는 없는 것 같으며, 현재 적용을 할려고 준비하는 게임도 없어...  
1600 패키지 게임 클리어 온라인 게임. 11
[레벨:2]최익필
1135 48 2006-01-28 2006-01-28 20:46
패키지 게임을 클리어 하면 온라인 게임 가입 권한이 생깁니다. 패키지 게임에서 했던 세이브 데이타를 온라인 게임에서 이어 갈수 있는 시스템 ... 모 이런 생각을 합니다. 영걸전을 정말 재미있게 하면서, 유비인 마냥 조조...  
1599 현금시세 & 게임내 아이템 시세 안정화... 6
[레벨:5]사기꾼
1523 48 2005-08-19 2005-08-19 16:40
전 어느 한곳에 기준을 두고 한 말은 아닙니다. 그 다양함이 게임내의 머니에 대한 현금거래가 될수도 있고 GM에 관한 부분이 될수도 있고 개발또는 기획부분이 될수 있는거죠. 하지만 전 몇달 전까지만 해도 유저였던 사람...  
1598 아이템 제작을 통한 디자인 변화... 3
[레벨:5]사기꾼
1047 48 2005-08-12 2005-08-12 00:14
보통 방어구나 무기 디자인은 정해져 있어서... 상대방의 케릭터가 무슨 옷을 입었는지만 보고도 저 사람 갑옷 머 입었네..무기는 머네... 다 알아 맞추죠... 머 그런 의도보다...같은 디자인의 옷을 입은 케릭들 서로 서로 보...  
1597 [re] 수많은 조합법을 간단하게 만드는 방법. 10
[레벨:7]DP군
1306 48 2005-08-08 2005-08-08 01:48
사기꾼님과 비슷한 생각일지는 잘 모르겠습니다만. 제 생각대로 적어 보자면.. 그 수많은 조합법을 다 따로 만들기엔 개발자도 유저도 버거울 것 같습니다. 그래서 간단간단하게 종류별로 통일하는 것이 어떨까 하는 생각이 들어서...  
1596 라인메지션...이런 클레스가 있다면.. 17
[레벨:2]SinTu
1290 48 2005-07-30 2005-07-30 16:47
어떻게 하다 Senciva....라는 프로그램을 여기서 알게 되었어요... 어느 형상.. 마우스로 직직 그어서 어떤 것을 실행하는 것이더라구요.. 이것을 게임에 적용시키면 어떨까 생각해봤어요. 사실 게임에서는 마법사라고 설정이 되...  
1595 mod 형 mmorpg 10
[레벨:2]크래이
1079 48 2005-07-27 2005-07-27 14:00
간단히 말해서 유저가 스토리를 만들고, 게임의 형태도 바꾸면서 즐기는 시스템입니다. 퀘스트 같은 경우는 간단한 메시지와 이벤트 스크립트를 통해서 구현을 합니다. 예들 들자면, 길드와 같은 시스템에선, 길드 입문 퀘스트, 길...  
1594 몬스터 드랍에 관해서 우기기..-_-;; 13
[레벨:5]사기꾼
1067 47 2005-08-07 2005-08-07 11:43
전 게임을 하면서 제일 맘에 안드는 부분이 왜 동물형 몬스터가 머니를 드랍하느냐입니다. 그리고 인간형 몬스터중에 무리생활을 하지 않는 몬스터들 그리고 무리생활을 해도 지능이 낫은 몬스터가 왜 머니를 드랍하느냐 입니다...  
1593 좀 늦은 감이 있는 얘기지만...유저가 만든 퀘스트. 5
[레벨:3]12천사의륜
1657 47 2005-04-08 2005-04-08 11:31
얼마전 WOW 켈타스 서버에 '인공지능몹'이란 아이디를 가진 언데드 도적(으로 추측...)님이 스스로 퀘스트를 만드셨더군요. 하늘아리를 이용한 것인가는 잘 모르겠지만 퀘스트같이 지시문도 뜨고 어딘가에서 열심히 돌아다니시는 인...  
1592 [re] 시간의 흐름을 제어할 방법이 있을것도 같군요 5
[레벨:2]hwacha
1681 47 2003-02-07 2003-02-07 12:28
간단합니다. 유저의 플레이타임으로 농작물의 시간을 제어하면 되는거죠. 만약에 한 유저가 어제 2시간 동안 접속했었고 오늘 3시간을 접속했었다면 그 농작물은 총 5시간을 자란 셈입니다. 이렇게 하면 시간을 붙잡아 둘수도 있을...  
1591 = 갑자기 생각난 아이디어 = 7
[레벨:2]아미천사
1194 46 2006-03-18 2006-03-18 02:36
- 모바일게임 아이디어 - 게임화면은 위의 그림 구성과 거의 비슷하게 만든다 음악이 시작되고 그래프가 움직이기 시작하면 맨위 그림처럼 유저가 핸드폰을 이용해서 이리 저리 움직인다 그래프가 해당 음악에서 가장높이 올라가...  
1590 [게임]에서 가장 좋아했던것은 2
[레벨:0]nick
1073 46 2005-10-16 2005-10-16 23:39
1번은. 김학규 님께서 말씀하셨듯이 캐릭터 수집. 2번은. 아이템 수집.. 3번은. 초필살기 롤플레잉 뿐만 아니라 삼국지 시리즈에도 많이 적용 되는것 같네요. 각 캐릭터의 개성이 살아 있어서 좋아하는 인물을 어떻게든 영입하려고...  
1589 카우보이 비밥을 보다가 말이죠 .. 13
[레벨:2]아버지는말하셨지
1315 46 2005-08-21 2005-08-21 20:36
액션 게임을 생각해봤는데 , 캐릭터가 4명인 그런 평범한 게임에 새로운 요소를 한번 생각해봤거든요 으하하-_- 별거 없지만 한번 봐주시길 바랍니다 ! 1. chain combo 2.개성넘치는 필살기 3.흔히 말하는 스타일리쉬 4.미니게임 ...  
1588 패키지 판매에 관한 한 생각... 16 1
[레벨:5]Min
1025 46 2005-07-07 2005-07-07 11:11
옛날부터 한번 생각 해봤던건데.. 패키지 자체가... 워낙 불법복제로 많고 하니까... 세이브파일도 서버쪽에 저장하고... 세이브파일을 불러오려면... 로그인을 해야 하는 방식으로... (예를 이런걸로 들어도 되려나 -a) + 소맥이라...  
1587 PvP, 전쟁.. 9
[레벨:3]뭉클
995 46 2005-03-31 2005-03-31 02:50
이런 어리석은 질문을 하게 되어 심히 죄송합니다.. 혼자서 답을 내기에는 아직 부족한 점이 많아, 여러분들의 의견을 듣고 싶습니다. (MMORPG 게임을 대상으로 생각해주세요..) 보통, 게임을 이끄는 메인 컨텐츠들 중에.. 많은...