길드워를 무조건 옹호하는 사람은 아닙니다만 레임에 올라온 길드워 관련글을 보고 나서 길드워에 대해 잘 모르시는 분이 많은거 같아서 글을 올려봅니다.

길드워를 처음 실행하게 되면 롤플레잉 모드와 PVP 모드로 나뉜다는 것을 잘 알고 계실 것입니다..

여기서 많은 분들이 착각을 하시게 되는데.. 대부분의 유저가 PVP 캐릭터를 가지고 길드워를 잠깐 접해본뒤에 에이? 뭐야, 이거 사기잖아. 라고 게임을 접어버립니다. 혹은 롤플레잉 캐릭터로 전 미션을 클리어 하고나서는 에이? 뭐야, 이거 더이상 할게 없잖아. 라고 해버립니다. 제가 본 유저는 대부분 그랬습니다. 그런데 여기서 주의하실 점이 있습니다.

"길드워 라는 게임이 내세우는 것.. 그것은 유저간의 PVP 입니다."

  지금부터 롤플레잉 캐릭터와 PVP 캐릭터가 왜 따로 존재하는지 설명해 드리겠습니다. 물론 아시는 분도 계시겠지만.. 롤플레잉 캐릭터로 게임을 진행하다보면 스킬을 얻거나 업그레이드용 아이템을 얻었을 때 "ㅇㅇ 봉인 해제" 라고 뜹니다. 이 말은 그 캐릭터가 스킬이나 아이템을 가지게 되었다. 라는 뜻이 아니라, PVP용 캐릭터를 생성할때 사용 할 수 있는 조합방법이 추가 된다는 소리 입니다.

따라서 롤플레잉 캐릭터의 가장 큰 존재의 이유는 PVP를 위한 조합법의 추가용 "수집형 캐릭터"라고 보여집니다.

PVP 캐릭터를 생성해보신분은 아시겠지만 처음 PVP캐릭터를 만들면 극히 일부의 스킬만을 사용 할 수 있게 됩니다. 아이템의 경우에도 옵션이 거의 없는 아이템만을 생성 할 수 있게 되지요.

하지만 롤플레잉 캐릭터로 얻은 아이템의 수가 많다면, 혹은 얻은 스킬이 많을수록 그 캐릭터의 조합법은 무궁무진해집니다. pvp 캐릭터로 조합을 잘못했더라도 언제든지 그 데이터는 남아있으므로 캐릭터를 지워버리고 다른 조합법을 이용하여 새로 생성할 수 있다는 점도 매력이지요.

만약 이 게임을 롤플레잉 게임으로 보시거나 기존의 PVP 시스템으로 보신다면 정말 크게 달라진게 없는 게임이지만, 이런 점들을 접목시켜서 볼때에는 아주 수작이라고 저는 생각합니다.

또한 현재 워/몽이 최고의 캐릭터로 손꼽히는 이유에 대해서 말씀드리겠습니다. 지금 베타서비스중인 길드워는 예전에 프리오픈이나 프론티어 세션때에 공개되었던 길드워에 비해서 많이 숨겨져서 발표되었습니다. 원래 있던 스킬들이 다 공개되지 않은 것이지요. 이것은 확장팩을 팔아먹기위한 NC의 전략으로 저는 생각됩니다만.. 예전에 플레이 했을때는 정말 괜찮았던 기억이 있습니다.

제가 생각할 때의 길드워의 가장 큰 문제점은.. 이 "게임의 목적"을 위한 방법을 제대로 설명하지 않고 게임을 진행하게 하는 "튜토리얼"의 부족함이 가장 큰 문제인거 같습니다. 게임의 목적을 제대로 제시하지 않아서 제가 보았던 대부분의 사람들도 대충해보고 그만 두는 것을 보아왔기 때문입니다.
그리고 PVP 시스템을 이용한 다양한 컨덴츠 부족의 경우에는 업데이트를 기대해 볼까 합니다.

이상입니다.

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닥터후, 카메라, 노래부르기 좋아하는 게임 기획자

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